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Ember Lab repousse l’échéance pour mieux viser plus haut. Le studio californien annonce que Kena: Scars of Kosmora sortira en 2027 sur PS5 (édition physique et numérique) et PC (numérique). En contrepartie, l’équipe esquisse nettement les ambitions de cette suite de Bridge of Spirits, promettant une aventure plus vaste, plus profonde et mieux polie que leur premier jeu paru en 2021.
Un report assumé pour gagner en ampleur et en finition
Depuis son reveal en février, Scars of Kosmora avançait en silence. Ember Lab explique avoir besoin de « juste un peu plus de temps » pour dépasser le niveau de qualité atteint avec Bridge of Spirits, cette fois à une échelle bien plus grande. Décaler la sortie à 2027 leur offrirait l’oxygène nécessaire pour peaufiner une expérience étendue, du level design aux mécaniques, sans rogner sur l’ambition annoncée. Un choix pragmatique qui s’inscrit dans une logique de maturation plutôt que de précipitation, d’autant que le premier Kena s’était distingué par sa direction artistique léchée et sa finition étonnante pour une première production.
Une aventure toujours linéaire, mais élargie et plus riche
Ember Lab décrit Scars of Kosmora comme une aventure « à personnages » et « linéaire » dans son ossature, à l’image de Bridge of Spirits, mais conçue avec un « scope » plus large. Concrètement, le monde de Kosmora est pensé pour récompenser les explorateurs qui s’éloignent du chemin principal. Cette latitude offerte au joueur ne contredit pas la progression dirigée : elle l’enrichit par des détours plus denses, des secrets mieux payants et des zones interconnectées où l’exploration devient un levier d’appropriation du récit et des systèmes. Le studio insiste sur des donjons-temples, au cœur du gameplay, qui mettent à l’épreuve l’adresse du joueur et délivrent des récompenses « transformatrices » capables d’impulser la progression de Kena.
Les cicatrices de Kosmora : une histoire de deuils, de limites et de transmission
Avant les événements de Scars of Kosmora, Kena a poursuivi sa voie de Guide des Esprits, une figure à la fois guerrière et guérisseuse. Son rôle : affronter la Corruption, ces manifestations dangereuses de douleurs non apaisées qui s’infusent dans l’environnement, pour ramener la paix aux défunts. Mais à force de résoudre les blessures des autres, Kena découvre ses propres limites. Comment guider les vivants, et pas seulement les morts ? Et comment faire face à ses douleurs non traitées ?
Son ami d’enfance Orfio pense que l’île de Kosmora recèle des réponses. Kena le rejoint, décidée à fouiller son passé et à mieux cerner son avenir de Guide des Esprits. Ember Lab ancre ainsi la suite dans une introspection plus intime tout en la reliant à un terreau culturel fort : autrefois, les anciens Guides de Kosmora avaient développé une approche singulière fondée sur les quatre éléments et des Temples « alchémystiques ». Quatre cultures interconnectées prospéraient, chacune adossée à un élément moteur de sa société, avant qu’une catastrophe mystérieuse n’en détruise l’une. Depuis, la symbolique spirituelle de ces éléments a pâli, même si elle continue d’irriguer la vie des trois cultures survivantes. Plus le savoir ancien reste enfoui, plus la menace enfle — un fil rouge qui promet d’articuler progression dans les temples, enjeux culturels et montée du danger.
Kosmora, un archipel vivant de cultures et de conflits
Le studio insiste : Kosmora n’est pas qu’un décor de ruines et de mythes. L’île abrite des sociétés bien vivantes, avec leurs histoires, leurs valeurs et leurs dilemmes. La quête de Kena l’amènera à confronter ces réalités régionales, à adapter son expérience de Guide à des personnalités et des situations mouvantes. L’articulation entre mémoire des lieux et personnes du présent doit nourrir un récit où le passé pèse concrètement sur le quotidien des habitants, et où les choix de Kena s’inscrivent dans des dynamiques locales tangibles.
Monture cristalline et puzzles « alchémystiques » : nouvelles clés de gameplay
Parmi les nouveautés visibles, Kena se déplace désormais grâce à un compagnon canin cristallin. Cette entité spirituelle ne sert pas uniquement de monture pour parcourir un monde plus étendu ; elle intervient aussi en combat, montée comme à pied, et s’invite au cœur de la résolution des énigmes alchémystiques liées aux temples. Ember Lab relie explicitement cette créature aux origines de l’île, signalant une mécanique qui fait le pont entre déplacement, affrontements et narration environnementale. L’ensemble s’inscrit dans l’objectif affiché de rendre l’exploration plus fluide et plus signifiante, tout en ajoutant une strate tactique aux combats.
Temples, éléments et récompenses « transformatrices »
Les temples de Guides des Esprits constituent des « donjons » centraux, conçus pour tester les compétences du joueur. À la clé, des récompenses présentées comme transformatrices, autrement dit susceptibles de modifier sensiblement la boîte à outils de Kena et d’ouvrir de nouveaux pans de l’île. Le lien avec les quatre éléments et une « alchimystique » propre à Kosmora laisse entrevoir des mécaniques systémiques où l’élémentarité n’est pas qu’une teinte esthétique, mais un langage de puzzles, de combats et de progression.
Une promesse d’évolution, pas une redite
Ember Lab dit travailler « dur » pour retrouver la « merveille, le charme et le défi » associés à Bridge of Spirits, avec l’ambition d’en livrer l’évolution naturelle. Le positionnement est clair : Scars of Kosmora veut rester ce qu’était Kena — une aventure narrative resserrée — tout en élargissant le champ de jeu, en densifiant l’exploration et en clarifiant ses fondations ludiques et thématiques. Le report à 2027 est présenté comme la condition pour tenir cette promesse.
Plateformes et disponibilité
- Sortie prévue en 2027.
- Plateformes : PS5 (physique et numérique) et PC (numérique).
- Liste de souhaits ouverte dès maintenant.
Scars of Kosmora se pose ainsi comme une suite qui regarde en face les cicatrices de son héroïne et celles d’un monde blessé, avec l’ambition d’en faire des moteurs de jeu et de récit. Reste à voir, manette en main, comment les temples, l’élémentarité et le compagnon cristallin feront converger exploration, combat et introspection.
Les informations essentielles
- Plateformes
- PS5, PC
- Genre
- aventure linéaire axée sur les personnages
- Développeur
- Ember Lab
