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Illustration éditoriale de Warhammer TV : deux Final Cut ajoutés et nouveautés Warhammer+
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Warhammer TV : Sigmar’s Toll et Pariah Nexus arrivent en Final Cut

Warhammer TV diffuse cette semaine les versions Final Cut de Sigmar’s Toll et Pariah Nexus, avec de nouveaux épisodes de Loremasters, Tale of Four Gamers et How We Roll.

Par Metaleps — mis à jour le 19 min de lecture 21 vues
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Warhammer TV enrichit son programme cette semaine avec deux nouvelles versions Final Cut de ses séries animées. À partir du vendredi 9 octobre 2026, les abonnés Warhammer+ pourront regarder Sigmar’s Toll et Pariah Nexus sous la forme d’un épisode continu regroupant l’intégralité de leurs chapitres respectifs.

Ces deux montages ne constituent pas de nouvelles histoires. Ils permettent plutôt de découvrir ou revoir les séries sans interruption, dans un format plus proche d’un film.

Cependant, les animations ne représentent qu’une partie du programme. Loremasters s’intéresse aux Forces de la Destruction d’Age of Sigmar, Tale of Four Gamers accompagne ses quatre participants vers des armées de 1 000 points et How We Roll revient sur la conception du nouvel Adeptus Custodes.

Sigmar’s Toll arrive en version Final Cut

Le premier des deux nouveaux montages concerne Sigmar’s Toll, une animation située dans l’univers de Warhammer Age of Sigmar.

À partir du vendredi 9 octobre, tous les épisodes seront réunis en une seule vidéo continue.

Cette version ne modifie donc pas nécessairement l’histoire. En revanche, elle permet de suivre l’aventure du début à la fin sans devoir passer manuellement d’un épisode à l’autre.

Pour ceux qui n’ont pas encore découvert la série, ce Final Cut devient également une bonne occasion de la regarder pour la première fois.

Knight-Questor Leodus au cœur de Sigmar’s Toll

L’histoire suit Knight-Questor Leodus, un Stormcast Eternal confronté aux conséquences de la Vermindoom.

Après cette catastrophe, Leodus reçoit des visions envoyées par le Dieu-Roi.

Guidé par ces messages, il se lance dans une quête destinée à obtenir de l’aide.

Son voyage l’entraîne donc au cœur d’une période particulièrement dangereuse pour les Royaumes Mortels.

La Vermindoom a profondément bouleversé la situation d’Age of Sigmar et provoqué une nouvelle vague de conflits. Par conséquent, la mission de Leodus s’inscrit directement dans le contexte narratif actuel du jeu.

Un Stormcast guidé par les visions de Sigmar

Le statut de Knight-Questor donne également une dimension particulière au personnage.

Les Knight-Questors sont des Stormcast Eternals auxquels sont confiées des missions spécifiques, souvent suffisamment importantes pour les éloigner des armées conventionnelles.

Leodus ne se contente donc pas de participer à une bataille rangée.

Il poursuit un objectif directement lié aux visions du Dieu-Roi Sigmar.

Cette approche permet à Sigmar’s Toll d’adopter une structure différente d’un simple affrontement entre deux grandes armées.

Le Final Cut transforme la série en expérience continue

Le principal intérêt de cette nouvelle édition vient du rythme.

Une série diffusée en plusieurs épisodes comporte naturellement des coupures entre chaque chapitre. À l’inverse, le Final Cut rassemble l’ensemble en une seule expérience.

Les transitions deviennent donc plus naturelles pour quelqu’un souhaitant tout regarder au cours d’une même séance.

Cette formule n’est d’ailleurs pas nouvelle sur Warhammer TV.

Games Workshop a déjà commencé à proposer plusieurs de ses animations sous ce format afin de permettre aux abonnés de les redécouvrir autrement.

Pariah Nexus reçoit également son Final Cut

Le deuxième programme concerné est Pariah Nexus.

Cette fois, direction le 41e Millénaire de Warhammer 40,000.

Comme pour Sigmar’s Toll, tous les épisodes de la série seront réunis en un seul programme continu à partir du vendredi.

Les spectateurs ayant déjà vu l’animation pourront ainsi la revoir sans les interruptions du découpage initial.

En revanche, les nouveaux abonnés disposeront immédiatement d’un format complet pour découvrir l’histoire.

L’Humanité face au réveil des Nécrons

Pariah Nexus se déroule dans une région où l’Humanité doit faire face à une menace particulièrement ancienne.

Les Nécrons se réveillent et les forces impériales sont appelées au combat.

La série s’intéresse donc directement au conflit opposant l’Imperium aux dynasties nécrons.

Cette confrontation permet notamment d’explorer l’atmosphère très particulière des zones dominées par la technologie nécron.

Au lieu d’une guerre classique contre une armée humaine ou xenos conventionnelle, les combattants impériaux doivent faire face à un ennemi dont les origines remontent à des millions d’années.

Pariah Nexus explore une facette sombre de Warhammer 40,000

L’intérêt de la série ne repose pas uniquement sur les combats.

Comme souvent dans les productions animées Warhammer, l’environnement et les conséquences de la guerre occupent une place importante.

Le Pariah Nexus constitue lui-même une région particulièrement inquiétante du 41e Millénaire.

Ainsi, la série peut montrer la puissance des Nécrons tout en donnant une perspective plus humaine sur les conséquences de leur réveil.

Le montage Final Cut devrait renforcer cette atmosphère grâce à une narration désormais ininterrompue.

Deux Final Cuts disponibles le même jour

Games Workshop proposera donc Sigmar’s Toll – Final Cut et Pariah Nexus – Final Cut le vendredi 9 octobre.

Les amateurs des deux univers principaux de Games Workshop seront servis simultanément.

D’un côté, Age of Sigmar met en avant les Stormcast Eternals et les conséquences de la Vermindoom.

De l’autre, Warhammer 40,000 replonge dans le conflit contre les Nécrons.

Cette double sortie permet également à Warhammer TV de renforcer son catalogue d’animations longues sans produire artificiellement de nouveaux épisodes.

Loremasters s’intéresse aux Forces de la Destruction

La semaine a commencé avec un nouvel épisode de Loremasters consacré aux Forces de la Destruction.

Le présentateur Alex cherche cette fois à expliquer ce qui rapproche plusieurs factions très différentes des Royaumes Mortels.

Sont notamment concernés :

les Gloomspite Gitz, les Ogor Mawtribes, les Orruk Warclans et les Sons of Behemat.

Ces armées ne fonctionnent évidemment pas de la même manière.

Pourtant, elles sont toutes rassemblées au sein de la Grande Alliance de la Destruction.

Qu’est-ce qui unit réellement les armées de Destruction ?

L’épisode part d’une différence fondamentale entre les quatre grandes alliances d’Age of Sigmar.

Les forces de l’Ordre combattent notamment pour préserver leurs civilisations.

De leur côté, les armées de la Mort sont largement liées à la volonté de Nagash.

Les serviteurs du Chaos suivent quant à eux les Dieux Sombres.

En revanche, les Forces de la Destruction ne possèdent pas une structure aussi unifiée.

Leur point commun réside davantage dans leur rapport à la violence, à la conquête et à la destruction.

Gitz, Ogors, Orruks et Gargants sous la même bannière

À première vue, un Grot et un Mega-Gargant partagent peu de choses.

Cependant, tous évoluent dans une vision du monde où la force, la destruction et la confrontation jouent un rôle majeur.

Les Gloomspite Gitz apportent leur folie fongique et leur obsession pour la Mauvaise Lune.

Par ailleurs, les Ogor Mawtribes sont constamment poussées par leur appétit.

Les Orruk Warclans recherchent avant tout les meilleurs combats.

Enfin, les Sons of Behemat règlent souvent les problèmes de manière très simple : en écrasant ce qui se trouve devant eux.

Loremasters cherche donc à montrer la logique qui permet de regrouper ces cultures radicalement différentes.

Tale of Four Gamers passe à l’étape des 1 000 points

Le mercredi 7 octobre, Warhammer TV poursuit également Tale of Four Gamers avec The Road to 1,000 Points.

Les quatre participants ont désormais terminé une première étape importante.

Ils ont peint une Combat Patrol puis joué leurs premières parties.

Désormais, chaque joueur doit développer son armée pour atteindre 1 000 points.

Cette progression permet de passer d’un projet d’introduction à une force offrant davantage de possibilités tactiques.

Passer d’une Combat Patrol à une véritable petite armée

Une Combat Patrol constitue généralement un excellent point de départ.

Cependant, atteindre 1 000 points impose de commencer à réfléchir plus précisément à la composition globale de l’armée.

Faut-il ajouter davantage d’infanterie ?

Une unité rapide ?

Un véhicule ?

Un personnage capable d’améliorer les unités existantes ?

Les quatre participants expliquent donc les choix qu’ils envisagent pour compléter leurs collections.

Cette étape est particulièrement intéressante pour les joueurs qui suivent eux-mêmes un projet d’armée et se demandent quoi acheter après leur première boîte.

Les participants partagent aussi leurs astuces de peinture

Tale of Four Gamers ne se limite pas à la construction de listes.

La peinture reste naturellement au cœur du défi.

Les participants reviennent donc sur ce qu’ils ont appris pendant leurs premières unités et partagent plusieurs astuces découvertes en cours de projet.

C’est un point important lorsqu’on développe une armée.

Une méthode agréable sur cinq figurines peut devenir beaucoup plus contraignante lorsqu’il faut en peindre trente.

Ainsi, chaque joueur doit progressivement trouver un équilibre entre qualité, cohérence et temps consacré à chaque modèle.

Les prochaines parties se joueront au format Incursion

L’objectif est de préparer les armées pour des parties de Warhammer 40,000 au format Incursion.

À 1 000 points, les joueurs disposent déjà de suffisamment de ressources pour construire des stratégies plus développées.

Les synergies entre unités deviennent plus importantes.

De plus, les choix réalisés pendant la phase d’agrandissement commencent réellement à différencier les quatre projets.

Cette étape devrait donc produire des batailles nettement plus tactiques que les premiers affrontements réalisés avec les Combat Patrols.

Le tableau des scores fait également son retour

Un autre élément de Tale of Four Gamers concerne la compétition entre les participants.

Le nouvel épisode donnera donc des nouvelles du tableau des scores.

La progression ne repose pas uniquement sur les résultats des parties.

Le défi s’intéresse plus largement au développement des différentes armées.

Ainsi, peinture, collection et jeu continuent de se mélanger dans la formule.

Cela permet également de conserver un enjeu d’un épisode à l’autre.

How We Roll s’attaque au nouvel Adeptus Custodes

Le jeudi 8 octobre, place à How We Roll – Designing the Adeptus Custodes.

Cette émission s’annonce particulièrement intéressante compte tenu des changements importants apportés récemment aux Dix Mille.

Le présentateur Josh accueille un développeur de jeux du Warhammer Studio, également prénommé Josh.

Ensemble, ils reviennent sur la manière dont Games Workshop a cherché à transposer l’Adeptus Custodes sur la table de jeu.

Pourquoi les Custodes ont-ils autant changé ?

Le nouveau Codex apporte des modifications importantes.

Les caractéristiques des Custodiens évoluent.

Leurs règles d’armée ont été retravaillées.

De plus, leurs Détachements donnent désormais accès à plusieurs manières différentes de construire une force.

How We Roll ne doit donc pas seulement présenter ces règles.

L’émission cherche surtout à expliquer pourquoi les développeurs ont effectué ces changements.

Cette approche permet d’aller au-delà de la simple lecture d’une datasheet.

Les nouvelles caractéristiques seront expliquées

Le nouveau Codex renforce fortement l’identité d’élite des Custodes.

Plusieurs guerriers gagnent une importante résistance, tandis que le nombre de figurines présentes dans certaines unités diminue.

Par conséquent, chaque Custodien représente davantage de puissance individuelle sur la table.

How We Roll devrait expliquer la réflexion ayant conduit le Studio à cette direction.

Il sera notamment intéressant de comprendre comment les développeurs cherchent à représenter des combattants censés appartenir aux guerriers les plus redoutables de l’Imperium sans déséquilibrer le jeu.

Les nouvelles règles d’armée au cœur de l’épisode

Les Martial Ka’tah occupent également une place importante dans la nouvelle identité du Codex.

Le système permet aux unités de sélectionner différentes techniques martiales en fonction de la situation.

Ainsi, le joueur Custodes doit adapter son approche plutôt que de bénéficier constamment d’un unique bonus.

Cette flexibilité correspond bien à l’image de guerriers maîtrisant un nombre immense de formes de combat.

How We Roll devrait donc apporter davantage de contexte sur la manière dont cette mécanique a été pensée.

Les 13 Détachements donnent davantage de choix

Le nouveau Codex: Adeptus Custodes propose également 13 Détachements.

Certains s’intéressent aux différents Shield Hosts.

D’autres mettent davantage en avant les Terminators, les Dreadnoughts, les véhicules gravitiques, les Personnages ou encore les Sisters of Silence.

Cette variété permet de construire des armées très différentes à partir d’une gamme relativement compacte.

Cependant, multiplier les options impose également un important travail d’équilibrage.

L’épisode de How We Roll devrait donc offrir un aperçu intéressant des intentions du Warhammer Studio.

Warhammer TV dépasse désormais les 700 épisodes

Toutes ces nouveautés rejoignent un catalogue devenu particulièrement important.

Games Workshop annonce plus de 700 épisodes disponibles sur Warhammer TV en combinant ses différents formats.

Cela comprend naturellement les animations.

Cependant, la plateforme propose aussi des Battle Reports, émissions de peinture, tutoriels hobby, discussions avec les équipes de développement et séries consacrées au lore.

Par conséquent, Warhammer TV ne cherche plus uniquement à être une plateforme d’animation.

Il s’agit désormais d’un ensemble de programmes couvrant une grande partie du hobby.

Les animations ne représentent qu’une partie de Warhammer+

Les productions animées constituent probablement la partie la plus visible de Warhammer TV.

Astartes II, attendu en décembre, devrait d’ailleurs attirer une forte attention.

Néanmoins, Games Workshop développe en parallèle de nombreux contenus récurrents.

Loremasters s’adresse principalement aux amateurs d’univers.

How We Roll permet de comprendre davantage le fonctionnement des jeux.

Tale of Four Gamers suit la construction progressive d’armées.

Enfin, les différents Battle Reports montrent directement les jeux sur table.

Chaque type de spectateur peut donc trouver des programmes correspondant davantage à son intérêt principal.

Warhammer+ donne aussi accès aux applications de jeu

L’abonnement ne concerne pas uniquement Warhammer TV.

Les abonnés disposent également de fonctionnalités supplémentaires dans les applications officielles Warhammer 40,000 et Warhammer Age of Sigmar.

Parmi ces avantages figure notamment la possibilité de créer un nombre illimité de listes avec les outils de construction d’armée.

Ces fonctions peuvent être particulièrement utiles aux joueurs qui testent régulièrement plusieurs compositions.

Ainsi, Warhammer+ combine progressivement vidéo, outils de jeu et archives numériques.

Le Warhammer Vault rassemble d’anciennes publications

Autre avantage : le Warhammer Vault.

Cette bibliothèque numérique comprend de nombreux anciens numéros de White Dwarf ainsi que du contenu provenant de suppléments plus anciens.

Les abonnés peuvent donc explorer plusieurs décennies d’histoire éditoriale de Games Workshop.

Pour les amateurs de lore, cette fonction complète assez naturellement Loremasters.

Les vidéos permettent d’obtenir une présentation rapide d’un sujet, tandis que le Vault donne ensuite accès à des publications plus anciennes pour approfondir certaines périodes ou factions.

Deux figurines réservées aux abonnés pour cette année

La sixième année de Warhammer+ a également fait évoluer le système de figurines exclusives.

Games Workshop propose désormais deux figurines réservées aux abonnés dans le cadre de la nouvelle année d’abonnement.

Ces modèles ne font pas partie de la gamme commerciale habituelle.

Ils constituent donc surtout un avantage destiné aux collectionneurs et hobbyistes souhaitant obtenir des pièces exclusives.

À cela s’ajoute cette année un nouvel élément : le Warhammer Yearbook.

Le Warhammer Yearbook rejoint les récompenses

Le Warhammer Yearbook est une nouveauté de l’année 2026.

Games Workshop le présente comme un ouvrage illustré revenant sur les temps forts de l’année Warhammer.

Il contiendra donc des photographies et illustrations consacrées aux différents univers et sorties.

Ce livre accompagne les récompenses réservées aux abonnés remplissant les conditions nécessaires.

L’idée est différente d’un supplément de jeu ou d’un codex.

Il s’agit avant tout d’un objet de collection célébrant l’année écoulée.

L’abonnement annuel propose 12 mois pour le prix de 9

Games Workshop continue enfin de pousser son offre annuelle.

Celle-ci propose 12 mois de Warhammer+ pour le prix de 9.

Le calcul rend naturellement cette formule plus avantageuse qu’un paiement mensuel conservé toute l’année.

En outre, l’abonnement annuel permet de remplir plus rapidement certaines conditions liées aux récompenses physiques.

Pour quelqu’un qui utilise régulièrement Warhammer TV, les applications et le Vault, cette formule est donc celle mise en avant par Games Workshop.

Une semaine très équilibrée entre animation, lore et jeu

Le programme du 6 au 9 octobre illustre assez bien la stratégie actuelle de Warhammer TV.

Lundi, Loremasters se concentre sur l’univers d’Age of Sigmar.

Mercredi, Tale of Four Gamers revient sur le hobby et la construction d’armée.

Jeudi, How We Roll s’intéresse directement au game design du nouvel Adeptus Custodes.

Enfin, vendredi apporte deux longues animations avec Sigmar’s Toll et Pariah Nexus en Final Cut.

La plateforme alterne donc constamment entre fiction et hobby.

Le format Final Cut devrait continuer à se développer

L’arrivée simultanée de deux nouvelles versions montre également que Games Workshop apprécie ce format.

Réunir les épisodes permet de redonner de la visibilité à des séries déjà disponibles.

De plus, certains spectateurs préfèrent regarder une histoire entière en une seule séance plutôt que suivre son découpage originel.

Le Final Cut permet donc d’offrir une nouvelle expérience sans modifier le contenu narratif.

Pour les nouveaux abonnés, cela facilite également la découverte du catalogue.

Sigmar’s Toll et Pariah Nexus constituent deux excellents choix

Les deux séries représentent parfaitement les deux principaux univers de Games Workshop.

Sigmar’s Toll plonge dans les conséquences de la Vermindoom et le destin d’un Stormcast Eternal guidé par Sigmar.

À l’inverse, Pariah Nexus adopte l’atmosphère beaucoup plus sombre du 41e Millénaire face au réveil des Nécrons.

Les proposer ensemble permet donc de montrer deux facettes totalement différentes des animations Warhammer.

Pour ceux qui ne les ont jamais vues, vendredi constituera probablement le meilleur moment pour s’y lancer.

FAQ

Quand Sigmar’s Toll – Final Cut sera-t-il disponible ?

Sigmar’s Toll – Final Cut sera disponible vendredi 9 octobre 2026 sur Warhammer TV. Les différents épisodes de la série seront réunis en une seule vidéo continue afin de permettre un visionnage sans interruption. Warhammer Community

Quand Pariah Nexus – Final Cut arrive-t-il sur Warhammer TV ?

Pariah Nexus – Final Cut arrive également vendredi 9 octobre 2026. Comme pour Sigmar’s Toll, l’intégralité des épisodes est regroupée en un seul programme. Warhammer Community

Le Final Cut contient-il une nouvelle histoire ?

Games Workshop présente ces versions comme des montages réunissant les épisodes existants dans un seul volet pour offrir une expérience plus immersive. L’annonce ne présente donc pas ces éditions comme de nouvelles saisons ou de nouveaux épisodes narratifs. Warhammer Community

De quoi parle Sigmar’s Toll ?

La série suit le Knight-Questor Leodus, parti chercher de l’aide après la Vermindoom. Son voyage est guidé par des visions envoyées par le Dieu-Roi. Warhammer Community

De quoi parle Pariah Nexus ?

Pariah Nexus suit les guerriers de l’Humanité confrontés au réveil des anciens Nécrons dans Warhammer 40,000. Warhammer Community

Que contient le nouvel épisode de Loremasters ?

Loremasters – The Forces of Destruction s’intéresse à ce qui rapproche les Gloomspite Gitz, Ogor Mawtribes, Orruk Warclans et Sons of Behemat au sein de la Grande Alliance de la Destruction. Warhammer Community

Que se passe-t-il dans Tale of Four Gamers cette semaine ?

Les quatre participants préparent le passage de leurs Combat Patrols à des armées de 1 000 points pour de futures parties au format Incursion. Ils abordent leurs progrès, leurs prochains achats possibles, leurs techniques de peinture et l’état du tableau des scores. Warhammer Community

De quoi parlera How We Roll sur les Adeptus Custodes ?

Le présentateur Josh accueille un développeur du Warhammer Studio pour expliquer les changements apportés aux caractéristiques, règles d’armée et Détachements de l’Adeptus Custodes, ainsi que les raisons de ces choix de conception. Warhammer Community

Combien de programmes sont disponibles sur Warhammer TV ?

Games Workshop annonce désormais un catalogue de plus de 700 épisodes, en regroupant animations, Battle Reports, contenus hobby, émissions de lore et autres programmes. Warhammer Community

Quels sont les autres avantages de Warhammer+ ?

Warhammer+ inclut notamment Warhammer TV, des fonctions supplémentaires dans les applications Warhammer 40,000 et Age of Sigmar, l’accès au Warhammer Vault, des concours réservés aux abonnés et des récompenses physiques sous conditions. Pour sa sixième année, Games Workshop a notamment annoncé deux figurines exclusives et le Warhammer Yearbook. Warhammer Community

L’abonnement annuel Warhammer+ est-il moins cher ?

Oui. Games Workshop propose actuellement 12 mois de Warhammer+ pour le prix de 9 avec la formule annuelle. Warhammer+

Une semaine particulièrement complète pour Warhammer TV

Warhammer TV propose cette semaine un programme capable de toucher plusieurs profils de hobbyistes.

Les amateurs d’Age of Sigmar peuvent approfondir les Forces de la Destruction avec Loremasters avant de retrouver Sigmar’s Toll en version Final Cut. De leur côté, les joueurs de Warhammer 40,000 peuvent suivre l’évolution des quatre armées de Tale of Four Gamers, découvrir les intentions derrière le nouveau Codex Adeptus Custodes et terminer la semaine avec Pariah Nexus.

Les deux Final Cuts constituent néanmoins les principales nouveautés du programme. En regroupant leurs épisodes respectifs, Games Workshop transforme Sigmar’s Toll et Pariah Nexus en expériences plus proches de longs métrages, particulièrement pratiques pour les découvrir d’une traite.

Avec désormais plus de 700 épisodes disponibles, Warhammer TV continue ainsi d’étoffer son catalogue tout en remettant en avant ses productions animées déjà sorties.

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