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Illustration éditoriale de Gears of War: E-Day licenciements, Supermassive et Ninja Theory touchés, alerte Warhorse
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Gears of War: E-Day licenciements, Supermassive et Ninja Theory touchés, alerte Warhorse

Les licenciements se poursuivent dans l’industrie : Supermassive finalise des coupes, Ninja Theory entre en phase de consultation, et des craintes émergent chez The Coalition malgré Gears of War: E-Day.

Par Metaleps 6 min de lecture 10 vues
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La crise sociale qui secoue le jeu vidéo depuis 2023 ne montre aucun signe d’accalmie. Entre restructurations, ventes avortées et fermetures pures et simples, plusieurs studios majeurs se retrouvent au cœur de nouvelles vagues de suppressions de postes. Supermassive Games aurait finalisé ses coupes, Ninja Theory s’achemine vers une fermeture après des tentatives de cession infructueuses, tandis qu’au sein de The Coalition l’inquiétude grandit jusque dans les jours précédant la sortie de Gears of War: E-Day. En toile de fond, Warhorse Studios anticipe un glissement géographique de la production vers des pays à moindres coûts.

Supermassive : une vague de départs confirmée

Trois mois après la sortie de Directive 8020, Supermassive avait annoncé en août qu’environ 75 employés étaient menacés de licenciement. D’après de multiples messages publiés sur LinkedIn et relayés par Insider Gaming, ces suppressions semblent désormais effectives, quasiment tous les postes « à risque » ayant été supprimés. Frank Tindle, directeur IT et infrastructures au studio pendant seize ans, a salué « plus de 70 personnes brillantes » — développeurs, artistes, producteurs, QA, opérations — en partance, estimant que « n’importe quel studio aurait de la chance de les avoir ».

Au-delà des chiffres, l’épisode illustre la brutalité d’une procédure pourtant encadrée au Royaume-Uni par une période de consultation préalable. Dans les faits, comme l’a montré ce cas, le passage en consultation se traduit souvent par une issue inéluctable.

Ninja Theory : de la vente espérée à l’ombre d’une fermeture

Le feuilleton autour de Ninja Theory a pris une tournure sombre. Révélations en juin sur une volonté de fermer ou céder le studio de Senua, annonce de vente en juillet dans le sillage du « Xbox Reset », puis revers en septembre avec l’échec de deux tentatives de cession : la trajectoire pointe désormais vers la fermeture. Sur LinkedIn, plusieurs salariés expliquent avoir été licenciés ou être en situation de risque, toujours dans le cadre britannique d’une consultation préalable.

La frustration affleure dans les témoignages. Une développeuse gameplay, Katrin Mair, regrette de ne pas pouvoir « terminer ce sur quoi [l’équipe] travaillait », décrivant un projet façonné avec soin, talent et efforts — et la sensation d’un potentiel avorté. L’épisode illustre aussi la volatilité des plans industriels à l’ère des réorganisations express : un studio peut présenter un nouveau jeu à un événement majeur comme le Summer Game Fest et, quelques semaines plus tard, se retrouver sur la sellette.

The Coalition : la peur des coupes, même à la veille d’une sortie

Chez The Coalition, l’anxiété remplace progressivement la sérénité qui entourait la marque Gears of War. Selon plusieurs sources citées par Eurogamer, les équipes de Gears of War: E-Day redoutent une nouvelle vague de licenciements, au point de s’interroger sur la période immédiatement post-lancement — traditionnellement consacrée à la stabilisation, aux correctifs et au suivi live.

Le climat s’est durci en septembre avec le licenciement de Juan Vaca, directeur narratif d’E-Day, dans la dernière salve de coupes de Microsoft, à quelques semaines de la sortie. D’autres départs auraient eu lieu peu avant. « On s’attendait honnêtement à ce que les licenciements tombent après la sortie, mais ça n’a plus l’air de compter », confie une source, anticipant une « prochaine vague » ou une réorganisation sous la bannière Activision plus tard dans l’année.

La question des primes de performance ajoute à la nervosité. Celles-ci seraient indexées sur les notes Metacritic et conditionnées au fait d’être encore en poste au moment du versement, attendu « vers la fin octobre » selon une source. Certains s’inquiètent d’éventuelles coupes permettant d’éviter le paiement. Officiellement, un licenciement peu après la sortie devrait laisser droit à la prime, mais la confiance est érodée : « Il est difficile de croire quoi que ce soit après avoir vu la direction se séparer de staff de cette façon », résume un employé.

Warhorse : le choc des coûts pourrait redessiner la carte du développement

Si Warhorse Studios n’annonce pas de coupes, son cofondateur Martin Klima prévient : la pression sur les coûts pourrait pousser de plus en plus de studios nord-américains et ouest-européens à relocaliser une partie de leur production vers des régions moins chères — Europe centrale et orientale, Chine, Inde, Asie de l’Est. Rien de nouveau en soi, mais un signal que la tendance pourrait s’accélérer alors que les budgets AAA restent difficiles à contenir et que la rentabilité se fragilise.

Interrogé par PC Gamer, Klima voit dans ce mouvement une opportunité pour les écosystèmes locaux de ces régions — au moins jusqu’à ce que « les aléas du capitalisme » les rattrapent. Pour les professionnels en Amérique du Nord et en Europe de l’Ouest, déjà bousculés par la hausse des coûts, la pression des actionnaires et l’irruption de l’IA générative, le message est nettement moins optimiste.

Une crise systémique qui s’installe

Les épisodes de Supermassive, Ninja Theory et The Coalition illustrent une même mécanique : incertitudes stratégiques au sommet, communication heurtée, et conséquences immédiates sur des équipes qui, parfois, ne voient même pas leur jeu arriver au terme du développement. Cette crise trouve ses racines dans des forces macroéconomiques, des arbitrages corporate serrés et un financement plus volatil, comme l’ont mis en lumière les multiples vagues de 2023 et leur persistance en 2026.

Qu’il s’agisse de licenciements avant, pendant ou juste après une sortie majeure, de tentatives de cession qui échouent in extremis, ou d’une redistribution géographique de la production, le signal envoyé à l’industrie reste le même : la période actuelle exige une résilience hors norme et rebat les cartes du travail vidéoludique, du cœur historique nord-américain et européen aux pôles émergents à moindre coût.

Fiche rapide

Les informations essentielles

Développeur
Supermassive Games, Ninja Theory, The Coalition, Warhorse Studios

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