Avec la mise à jour Frozen Trail, Arc Raiders glisse une quête annexe plus retorse qu’il n’y paraît. Baptisée Clean Hands, elle vous fait plonger sous Pendola Pass, récupérer un étrange cadran solaire et l’exhiber au sommet d’une église… avant de réussir à vous extraire sans rien perdre. Un parcours urbain tendu, où la verticalité et la gestion du risque dictent le tempo.
Le guide publié par PC Gamer détaille une route claire mais piégeuse, ponctuée de points d’attention qui peuvent faire dérailler la mission en une seconde — à commencer par ces passages exigus où l’on n’a pas envie de croiser une Frigate de l’Arc.
Un camp Nomade bien caché sous le Railyard
Le premier temps fort se joue à l’ouest de Pendola Pass, entre le Railyard (vers le centre de la carte) et le Transit Tunnel. L’entrée du camp Nomade ne ressemble à rien d’héroïque : un simple conduit. C’est pourtant la voie d’accès recommandée pour éviter de se frotter à trop de patrouilles en surface. Conseillé par PC Gamer, un bon réflexe ici consiste à patienter si une Arc Frigate rôde dans le secteur. L’espace est confiné, la ligne de fuite réduite : forcer le passage peut vite coûter la quête.
À l’intérieur du camp, visez la passerelle centrale. Une sacoche jaune, mise en évidence, attend sur la coursive. En l’inspectant, votre Raider “cherche l’objet pollué” et met la main sur un Equatorial Sundial (un cadran solaire équatorial). Ne traînez pas : placez-le immédiatement dans votre “safe pocket”, l’emplacement sécurisé qui permet d’éviter une perte sèche en cas de pépin.
Du souterrain au clocher : cap sur Old Town
Clean Hands bascule ensuite du stealth à l’ascension. Objectif : amener le cadran solaire au sommet de l’église d’Old Town, identifiable au centre de ce quartier situé à l’est de la carte, près du cadavre de l’Arc Emperor. La silhouette de l’édifice sert de point de repère naturel dans un environnement autrement labyrinthique.
Le cheminement vertical est précis et ne laisse guère de place à l’improvisation :
- empruntez l’escalier en colimaçon dans l’angle sud-est et montez jusqu’en haut ;
- utilisez la tyrolienne pour gagner la tour ;
- interagissez avec la rambarde pour “présenter” le cadran solaire.
Ce geste, sorte d’exposition publique de l’artefact, est la vraie clé de voûte de la quête. Il transforme un butin potentiellement anodin en objectif scénarisé et visible, et vous oblige à prendre de la hauteur, là où le moindre faux pas ou une aggro mal gérée vous renverra au point de départ.
Exfiltration à Pendola Pass : ne pas rater la sortie
Une fois le cadran solaire exhibé, reste la partie la plus terre-à-terre mais pas la moins stressante : sortir vivant et avec l’objet en poche. Sur Pendola Pass, l’extraction passe par l’activation d’une console de gondole indiquée sur la carte, puis par un déplacement jusqu’au point de dépôt, un fonctionnement proche d’un appel de ravitaillement. L’astuce de PC Gamer est simple mais essentielle : gardez le cadran dans le safe pocket jusqu’à l’embarquement, afin d’écourter tout moment de vulnérabilité en cas de rencontre musclée.
Pourquoi Clean Hands vaut le détour
Au-delà de sa brièveté apparente, la quête illustre l’approche d’Arc Raiders dans Frozen Trail : encourager l’exploration par des trajets lisibles mais exigeants, jongler entre espaces confinés et verticalité, et contraindre les joueurs à utiliser leurs outils (safe pocket, ziplines, points d’exfiltration) avec méthode. Le récit de PC Gamer insiste sur la gestion du tempo — savoir attendre qu’un ciel trop chargé se dégage avant de plonger — et sur l’importance de repérer des axes de fuite avant d’interagir avec un objectif.
Clean Hands met ainsi en scène un petit “casse” environnemental : infiltration par un tube discret, vol ciblé, ascension d’un monument emblématique, puis sortie chronométrée. Un format ramassé, efficace, qui coche les cases du shooter d’exploration tout en martelant la règle d’or du terrain d’Arc Raiders : ne jamais confondre le chemin le plus court et la route la plus sûre.
Les informations essentielles
- Genre
- third-person shooter
