Blizzard clarifie sa philosophie de progression pour World of Warcraft: Forever. Après un débat animé sur la place des donjons dans la montée en niveau, le studio relève légèrement l’XP gagnée sur les monstres en instance… tout en refusant d’en faire la voie la plus rapide pour atteindre le niveau 60. L’objectif affiché: préserver Azeroth comme « personnage principal » du jeu, et éviter que la progression ne se déroule intégralement sous terre.
Une hausse d’XP en donjon, mais un cap assumé
Dans un podcast publié plus tôt dans la journée, Blizzard a annoncé un ajustement à la hausse de l’XP obtenue sur les ennemis de donjon dans WoW: Forever. Le studio prévient toutefois que ce gain « ne sera pas au niveau de WoW Classic ». En filigrane, un message relayé sur X résume la ligne de conduite: certains voudront « cleave » des donjons jusqu’au 60, mais faire de ce style de jeu l’option optimale de leveling « ne passe pas le test » des piliers fondamentaux du projet. Blizzard dit vouloir « tenir fermement » ces réglages d’équilibrage.
Dit autrement: l’instance retrouve un peu de sa valeur comme alternative ponctuelle, mais la voie royale reste l’exploration, les quêtes et la vie en monde ouvert. Ce calibrage vise à rééquilibrer une boucle de progression que certains estimaient trop punitive pour les tanks et soigneurs avant le contenu de haut niveau, sans basculer dans l’excès inverse où la file de donjon efface la carte.
Pourquoi Blizzard verrouille la méta du leveling
Le studio justifie ce choix par sa vision globale de WoW: Forever. À rebours d’un « tout-instances » qui uniformise les trajets d’XP, Blizzard veut que le monde d’Azeroth demeure le cœur de l’expérience. L’idée est de pousser les joueurs à vivre des trajectoires variées, à renouer avec le terrain et ses détours, plutôt qu’à enchaîner des couloirs optimisés.
Cette prise de position éclaire la nature encore « floue » du projet Forever, pensé comme un héritier qui n’est pas un simple clone de Classic. La hausse d’XP en donjon corrige une frustration, mais s’arrête net avant le point de bascule qui transformerait l’instance en autoroute vers le cap. C’est un marqueur: Forever n’est pas une restauration au carbone 14, mais une version qui assume ses arbitrages.
Entre Classic et Forever, deux philosophies coexistent
Le dilemme n’est pas nouveau dans l’histoire de WoW: les donjons ont tour à tour été une soupape face au grind, un bocal de théoriecraft pour groupes organisés, ou un tapis roulant de progression. Blizzard assume ici de ne « pas ramener » tout ce que l’ancien MMO permettait, en rappelant au passage que WoW Classic reste jouable pour celles et ceux qui veulent revivre cette méta à plein régime.
Le commentaire de l’auteur du podcast, qui confie aimer « spammer » des donjons pour rompre la monotonie du questing, résume une ambivalence largement partagée: légère déception à l’idée de ne pas pouvoir leveler majoritairement en instance, mais respect pour une vision qui pose des limites claires et lisibles.
Et demain: des événements pour redonner la vedette aux donjons ?
Sans promettre quoi que ce soit, la discussion ouvre une porte intéressante: celle d’événements à durée limitée qui encourageraient ponctuellement les runs d’instance. La Season of Discovery – laboratoire qui a préfiguré certains principes de Forever – avait expérimenté des objets modifiant des compétences ou offrant des bonus à certains métiers. Le fait que quelques objets SoD aient été conservés dans Forever laisse entendre que Blizzard n’exclut pas d’autres entorses contrôlées à la règle, pour créer des raisons de reroll dédiés aux donjons sans dérégler la méta de fond.
Un cap à tenir dans un projet évolutif
Reste une question plus large: jusqu’où Blizzard tordra-t-il les codes du WoW classique au fil de Forever, notamment avant le niveau max ? Les « elfes bleus » symbolisent déjà une concession visible. Le studio assure que les nouveautés ne se limiteront pas à l’endgame, mais il faudra du temps pour mesurer l’équilibre qu’il entend maintenir, d’autant que Forever ne s’appuie pas sur des extensions périodiques pour « rebrasser » la table.
En attendant, le message est clair: l’XP en donjon remonte un peu, mais ne deviendra pas l’itinéraire express. Blizzard privilégie une progression qui remet l’open world au centre, avec la promesse d’ajustements subtils plutôt que de virages radicaux. Un choix qui, s’il frustre les inconditionnels du « dungeon cleave » intégral, dessine plus nettement l’identité de WoW: Forever.
