Call of Duty: Modern Warfare 4 mettra les pieds dans le plat le 23 octobre avec DMZ, son expérience d’extraction pensée pour accompagner la Campagne et le Multijoueur. PlayStation a détaillé ce mode à part entière, qui s’articule autour d’une base vivante, d’objectifs variés et d’une progression dédiée. L’éditeur promet une boucle de jeu flexible — infiltration, loot, exfiltration — structurée par un QG modulable et des options de déploiement au choix.
Un QG qui évolue avec vous
DMZ s’organise autour du Forward Operating Base (FOB), un véritable centre névralgique où l’on prépare sa prochaine sortie, on gère ses gains et on débloque de nouveaux outils au fil des Opérations menées sur la carte de Hajin. Dès l’arrivée, plusieurs stations sont ouvertes : un onglet Operators pour gérer son soldat actif et son état, un panneau DMZ Orders consacré aux missions en cours et à leurs récompenses, un Stash/Loadout pour entreposer le butin exfiltré et équiper son armement, un Firing Range pour tester son attirail, et une zone Deploy qui mène directement à la rampe d’insertion. L’idée : centraliser la progression et transformer peu à peu ce pied-à-terre en base opérationnelle complète.
Les déploiements réussis permettent d’agrandir le FOB. Parmi les stations à débloquer, un 3D Printer qui convertit Ressources et matériaux en pièces d’équipement tout en servant à améliorer les autres stations ; un Gunsmith qui valorise l’armement récupéré sur le terrain et, contre du DMZ Cash, autorise l’achat d’accessoires ou la construction d’armes complètes via des Manuels d’armes ramenés de Hajin ; un Vendor dont l’inventaire tournant vend armes et objets utiles ; un Bounty Leaderboard listant les chasseurs de primes et tueurs les plus dangereux en activité ; un Boss Board pour suivre la trace de Lieutenants et affronter les cibles les plus périlleuses de la zone d’exclusion ; un Dog Tag Case qui expose les trophées d’Opérateurs abattus ; et un DMZ Progression dédié au suivi du niveau 1 à 70, avec déblocages du FOB et récompenses régulières.
Trois façons d’entrer dans la zone
DMZ propose trois portes d’entrée, à choisir avant chaque partie. Les Story Missions rejouables misent sur des objectifs narratifs à forte récompense. Les Dynamic Operations parachutent l’escouade dans une Opération dynamique, rémunérée en DMZ Cash et en XP, avec à la clé un Supply Drop dont la rareté augmente à chaque mission réussie. Enfin, le Free Roam laisse carte blanche pour explorer la ville de Hajin sans mission assignée.
Une progression claire, des récompenses à la hauteur
Pour faire grimper l’XP DMZ, la feuille de route est explicite : prioriser les Story Missions, les Dynamic Ops et les Orders, qui offrent à la fois équipement et gains d’expérience substantiels. La chasse aux Boss — Lieutenants et Commandants — constitue un second accélérateur : ces ennemis d’élite se déplacent sur la carte, lâchent une belle quantité d’XP à leur chute, ainsi que leurs armes et du butin de grande valeur. Le loot régulier sert un double objectif : enrichir l’inventaire et alimenter l’imprimante 3D à la base, tout en améliorant la note de déploiement.
Ce scoring se concrétise dans l’After Action Report, qui évalue combat, pillage et objectifs accomplis. Viser une performance de rang S (ou mieux) maximise les récompenses. La mobilité n’est pas accessoire : véhicules terrestres, aquatiques et aériens sont disséminés à Hajin et peuvent être réparés et ravitaillés aux stations-service, un atout clé pour enchaîner objectifs et exfiltrations.
Hajin, ville sous tension et niveaux de menace
Chaque quartier de Hajin affiche un Threat Level propre. Le bruit attire une riposte adaptée à la zone : plus vous agitez le nid, plus la réponse sera musclée. Le jeu recommande la discrétion selon les secteurs, une contrainte qui teinte chaque escouade d’un peu de planification tactique. Le Boss Board s’inscrit dans cette logique, en incitant à rassembler de l’intel sur les Lieutenants avant de s’y frotter, et le Bounty Leaderboard met en vitrine la pression PvP en listant les opérateurs les plus létaux du moment.
Un mode extraction qui assume son identité
Ce premier tour du propriétaire ne prétend pas tout dévoiler, mais il dessine une philosophie: DMZ s’appuie sur une base sociale et évolutive, un craft cadré par la 3D, un commerce à l’économie interne (DMZ Cash), et un endgame articulé autour des chasses aux cibles prioritaires. Le fait d’adosser ces mécaniques à une progression dédiée jusqu’au niveau 70 et à des options de déploiement modulaires doit encourager autant la montée en puissance méthodique que l’expédition opportuniste.
Modern Warfare 4 est d’ores et déjà disponible en précommande sur PlayStation 5, pour une sortie fixée au 23 octobre. PlayStation annonce par ailleurs que des contenus additionnels viendront alimenter DMZ après le lancement. En attendant, la feuille de route est claire: équipez-vous au FOB, choisissez votre angle d’approche, gardez un œil sur la menace, et ne rentrez jamais les mains vides.
Les informations essentielles
- Plateformes
- PlayStation 5
- Genre
- jeu d’extraction
- Date de sortie
- 2026-10-23
