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Illustration éditoriale de Warhammer The Old World : coulisses des nouvelles figurines Tomb Kings
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Warhammer The Old World : coulisses des nouvelles figurines Tomb Kings

L’équipe de Warhammer: The Old World détaille la conception des nouvelles figurines des Tomb Kings of Khemri, entre précision anatomique, options de montage et esthétiques inspirées.

Par Metaleps 4 min de lecture 0 vues
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Le studio de Warhammer: The Old World dévoile les choix de conception derrière la nouvelle vague de figurines des Rois des Tombes de Khemri, attendue avec le set Host of Nehekhara Army Reinforcement. Objectif affiché : moderniser une gamme emblématique tout en restituant l’esthétique et la discipline martiale propres aux armées nécropolitaines de Nehekhara.

Repenser une icône avec des outils modernes

Les concepteurs expliquent que l’ancienne gamme, conçue avec des procédés d’une autre époque, méritait d’être revisitée à l’aune des techniques actuelles. Plutôt que de greffer des éléments sur des squelettes génériques, l’équipe a cherché à incarner pleinement l’identité visuelle des Rois des Tombes telle qu’elle transparaissait dans les illustrations marquantes des anciens livres d’armée de Warhammer Fantasy Battle. Cette direction s’inscrit dans la continuité des sorties récentes (Royal Heralds, Liche Priests) qui mettent à jour des archétypes classiques sans trahir leur caractère.

Des squelettes plus crédibles, disciplinés et lisibles

Les troupes partent d’une base anatomiquement affinée, chez l’homme comme chez le cheval. Les sculpteurs ont introduit des micro-variations (dents manquantes, mâchoires absentes, crânes fissurés) pour éviter l’uniformité, tout en conservant une posture volontaire : boucliers et armes sont portés avec fermeté, sans traîner au sol, afin de traduire la mémoire d’une formation de soldats aguerris, et non de simples morts-vivants titubants.

Assemblage rationalisé et sprues généreux

Conscients que les armées de Khemri alignent souvent de grandes unités (Guerriers Squelettes, Archers Squelettes), les designers ont simplifié l’assemblage. Les nouveaux archers peuvent se composer en trois ou quatre pièces seulement. Les grappes restent néanmoins fournies : 18 figurines pour chaque kit d’infanterie, et de multiples détails de soclage (scarabées, scorpions, fragments de statues) pour enrichir la mise en scène.

Armures, étoffes et patine du temps

Le traitement de la protection et de l’équipement constitue l’un des progrès majeurs. Les Guerriers Squelettes conservent les hauts boucliers « tour » et les coiffes caractéristiques, mais gagnent des éléments d’armure néhekhariens sur le torse et la taille. Les Archers Squelettes, plus légers, arborent écharpes, tissus défraîchis et pans usés. Globalement, la gamme porte les marques d’un long sommeil sous le sable : bords de boucliers émoussés, étoffes effilochées et métal terni appuient ce vieillissement.

Chariots : références archéologiques et options de personnalisation

Pour les chariots, l’équipe s’est inspirée d’exemples antiques afin de comprendre leur construction et leur dégradation. Les kits proposent de nombreuses variations : plaques frontales alternatives, décorations de timon différentes, choix d’armes pour l’équipage et options de commandement complètes (champion, porte-étendard, musicien) pour différencier les unités au sein d’une armée nombreuse.

Commandements distinctifs et iconographie de Nehekhara

Les groupes de commandement jouent un rôle central dans l’identité visuelle de l’Ancien Monde. Les nouvelles bannières reprennent des silhouettes iconiques et multiplient les motifs liés aux divinités de Nehekhara (crânes, scarabées, asps, scorpions). Des surfaces planes dédiées facilitent l’usage de transferts pour marquer l’origine urbaine de la troupe ou les dieux honorés. Pour la première fois, les unités de Khemri arrivent avec des planches de décalcomanies incluant notamment Ptra, Djaf, Sokth, Asaph et Geheb, ainsi qu’un large éventail de hiéroglyphes.

Un vocabulaire d’armes ancré dans l’Antiquité

Les kits alignent des armes de bronze évocatrices : khopesh sculptés, lances ouvragées, arcs recourbés, haches et masses pour les champions. L’ensemble évoque une armée venue d’une autre ère, mais indissociable des champs de bataille de l’Ancien Monde par sa lignée et sa cohérence stylistique.

Et après ?

Le studio annonce l’ouverture des précommandes du set Host of Nehekhara Army Reinforcement dès samedi. Un nouvel aperçu consacré aux règles paraîtra ensuite dans Arcane Journal – The River of Bones.

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