Warhammer · Figurines · Peinture & hobby
Illustration éditoriale de Warhammer: The Old World dévoile un scénario gratuit Battle March
Actualites

Reclaim the Tower : un scénario gratuit Battle March pour Warhammer: The Old World

Warhammer: The Old World propose un scénario Battle March gratuit autour d’un château à conquérir. Découvrez le défi et tentez de revendiquer la forteresse.

Par Metaleps — mis à jour le 8 min de lecture 71 vues
Partager

Une tour abandonnée. Deux armées. Et probablement quelque chose de très désagréable à l’intérieur.

Games Workshop vient de publier Reclaim the Tower, un nouveau scénario gratuit pour Warhammer: The Old World conçu spécialement pour le format Battle March.

Le principe est simple : deux forces s’affrontent pour prendre le contrôle d’une ancienne tour abandonnée située dans le Axe Bite Pass.

Mais évidemment, dans Warhammer, une tour abandonnée n’est jamais vraiment vide.

Téléchargez Reclaim the Tower, un scénario gratuit Battle March à 750 points avec tour mystérieuse, Ogre, Snotlings et 100 points de victoire à gagner.

Une bataille autour d’une tour mystérieuse

Le scénario ( A télécharger ici ! ) met en scène deux armées qui cherchent à sécuriser la même position.

Dans les montagnes du Axe Bite Pass, de nombreuses tours de guet et fortifications en ruines sont devenues des refuges particulièrement précieux pour les éclaireurs, mercenaires et pillards qui traversent la région.

Dans Reclaim the Tower, les deux forces veulent donc s’emparer de l’une de ces constructions afin d’offrir un abri sûr à leurs troupes.

Le problème ?

Quelque chose pourrait déjà y habiter.

La première unité qui entre dans la tour prend un risque

C’est probablement la mécanique la plus amusante du scénario.

Lorsque la première unité tente d’occuper la tour, son joueur doit lancer un dé pour déterminer ce qui se trouve à l’intérieur.

Et les résultats peuvent être très différents.

Votre unité pourrait simplement tomber sur une bande de Snotlings braillards.

Ou elle pourrait découvrir quelque chose de légèrement plus problématique :

un Ogre particulièrement affamé.

Games Workshop joue donc pleinement la carte de l’imprévu.

La tour n’est pas seulement un objectif à atteindre : elle peut devenir un événement à part entière pendant la bataille.

Le mystérieux Dubious Wizard

Le résultat le plus élevé du tableau réserve une rencontre encore plus étrange.

L’unité tombe alors sur un Dubious Wizard, un sorcier douteux qui décide de ne pas attaquer immédiatement vos soldats.

À la place, il leur propose… une énigme.

Les règles prévoient normalement un test de Commandement pour déterminer si l’unité parvient à résoudre son problème.

Mais Games Workshop suggère même une variante beaucoup plus amusante :

laisser votre adversaire inventer lui-même une énigme.

Si vous avez envie de transformer une partie de The Old World en concours de devinettes au milieu d’une bataille rangée, c’est donc parfaitement possible.

100 points de victoire pour contrôler la tour

Évidemment, s’emparer de la tour n’est pas uniquement là pour raconter une belle histoire.

Elle représente également un objectif majeur.

L’armée qui occupe la tour à la fin de la bataille reçoit 100 points de victoire bonus.

C’est énorme.

Cela signifie qu’il sera difficile d’ignorer complètement l’objectif central.

Même une armée qui domine ailleurs sur le champ de bataille pourrait voir la victoire lui échapper si son adversaire parvient à sécuriser la tour au dernier moment.

Tenir la tour ne suffit pas, il faut aussi survivre

Cette récompense transforme immédiatement la dynamique de la partie.

Entrer dans la tour trop tôt permet de prendre position.

Mais cela peut également exposer l’unité à plusieurs problèmes :

  • devoir affronter ce qui se cache à l’intérieur ;
  • devenir la cible prioritaire de l’adversaire ;
  • rester bloquée autour d’un objectif extrêmement disputé.

À l’inverse, attendre trop longtemps peut permettre à l’autre joueur de s’installer confortablement.

Le scénario crée donc une tension intéressante autour du moment idéal pour lancer l’assaut.

Seulement 750 points par camp

Reclaim the Tower est conçu pour être rapide.

Chaque armée ne peut aligner que 750 points maximum.

On est donc loin des très grosses batailles de The Old World.

L’objectif de Battle March est justement de proposer des affrontements plus compacts et plus rapides à mettre en place.

Games Workshop indique même qu’une partie devrait pouvoir être terminée suffisamment vite pour permettre aux joueurs d’échanger les camps et d’en jouer une deuxième.

C’est donc un format particulièrement intéressant pour :

  • découvrir The Old World ;
  • jouer une partie rapide en soirée ;
  • tester une nouvelle armée ;
  • organiser plusieurs parties successives ;
  • initier un nouveau joueur sans sortir 2 000 points de figurines.

Battle March : une porte d’entrée plus compacte dans The Old World

Ce scénario accompagne le développement du format Battle March.

Games Workshop utilise ce format pour proposer des forces plus réduites et des parties plus accessibles que les grandes batailles traditionnelles de Warhammer: The Old World.

Reclaim the Tower illustre parfaitement cette philosophie.

Avec seulement 750 points de chaque côté et un objectif central très clair, les joueurs peuvent se concentrer sur quelques décisions importantes sans devoir gérer une immense armée.

Cela donne également beaucoup plus d’importance à chaque unité présente sur la table.

Cinq nouvelles boîtes Battle March arrivent

Games Workshop profite de l’article pour rappeler que cinq nouvelles boîtes Battle March arrivent également en précommande.

Les joueurs souhaitant commencer une collection The Old World pourront donc utiliser directement ces forces pour tester le scénario.

Des muster lists correspondant à ces cinq armées sont également disponibles gratuitement sur la page de téléchargements officielle.

Cela permet de passer assez facilement de la boîte à la table de jeu.

Comment aborder Reclaim the Tower ?

Même si la mission repose beaucoup sur son côté narratif, quelques principes tactiques devraient rapidement apparaître.

Ne foncez pas forcément immédiatement dans la tour

Être le premier à entrer peut sembler avantageux.

Mais cette première unité devra également découvrir ce qui se cache dans le bâtiment.

Une unité trop fragile pourrait donc se retrouver en difficulté avant même que l’adversaire ne commence réellement à la menacer.

Gardez une unité capable de reprendre l’objectif

Puisque la tour rapporte 100 points de victoire en fin de partie, disposer d’une unité mobile capable de contester ou reprendre la position dans les derniers tours peut devenir extrêmement important.

Contrôlez les accès

L’adversaire doit lui aussi atteindre la tour.

Des unités capables de bloquer les passages, de charger les flancs ou de ralentir les renforts peuvent donc être aussi importantes que l’unité occupant directement le bâtiment.

N’oubliez pas le reste du champ de bataille

Cent points représentent une récompense importante.

Mais abandonner complètement le reste de la bataille pour défendre une seule position peut également coûter très cher.

Toute la difficulté sera donc de trouver le bon équilibre.

Un scénario parfait pour le jeu narratif

C’est probablement là que Reclaim the Tower fonctionne le mieux.

Le scénario ne cherche pas simplement à déterminer qui possède la meilleure liste.

Il crée une petite histoire.

Deux armées traversent un col montagneux.

Elles découvrent la même tour.

Les deux veulent s’en servir.

Quelqu’un entre.

Et soudain, un Ogre, des Snotlings ou un sorcier particulièrement louche viennent compliquer les choses.

C’est exactement le genre de mission capable de produire des souvenirs de partie beaucoup plus amusants qu’un simple affrontement standard.

FAQ – Reclaim the Tower

Qu’est-ce que Reclaim the Tower ?

Il s’agit d’un scénario gratuit Battle March pour Warhammer: The Old World dans lequel deux armées tentent de prendre le contrôle d’une tour abandonnée.

Combien de points peut-on jouer ?

Chaque armée est limitée à 750 points maximum.

Que se passe-t-il lorsqu’une unité entre dans la tour ?

La première unité qui tente de l’occuper doit lancer un dé pour découvrir ce qui s’y cache.

Qu’est-ce qui peut se trouver à l’intérieur ?

Parmi les résultats présentés par Games Workshop, on trouve notamment des Snotlings, un Ogre affamé et un Dubious Wizard.

Que fait le Dubious Wizard ?

Il défie l’unité avec une énigme.

Les règles utilisent normalement un test de Commandement, mais Games Workshop propose aussi de laisser l’adversaire inventer lui-même une énigme.

Combien rapporte la tour ?

L’armée qui contrôle la tour à la fin de la bataille reçoit 100 points de victoire bonus.

Le scénario est-il gratuit ?

Oui. Reclaim the Tower peut être téléchargé gratuitement depuis la section Downloads de Warhammer Community.

Est-il nécessaire d’avoir une grosse armée ?

Non. Avec une limite de 750 points, le scénario est justement conçu pour des parties relativement compactes.

Une tour qui pourrait coûter très cher

Reclaim the Tower est finalement un excellent exemple de ce que Battle March peut apporter à Warhammer: The Old World.

Le scénario reste simple à comprendre :

prendre la tour et la conserver jusqu’à la fin.

Mais Games Workshop ajoute juste assez d’imprévu pour rendre la partie beaucoup plus mémorable.

Une nuée de Snotlings.

Un Ogre affamé.

Un sorcier qui préfère poser une énigme plutôt que lancer un sort.

Et surtout, 100 points de victoire qui peuvent décider de la partie.

Avec seulement 750 points par camp, le scénario devrait également être suffisamment rapide pour être rejoué facilement.

Une excellente petite mission à télécharger gratuitement pour varier les parties de The Old World.

Fiche rapide

Les informations essentielles

Date de sortie
2026-08-26T00:00:00.000Z

Une question sur ce sujet ?

L'équipe Retro Raiders vous répond avec plaisir.

Nous contacter

Écrit par

Metaleps

Membre de l'équipe éditoriale Retro Raiders.

Voir tous ses articles →

Soyez le premier à commenter