Les Démons de Tzeentch arrivent officiellement dans Warhammer: The Horus Heresy, avec une véritable liste d’armée dédiée dans Journal Tactica: Prospero Burns – The Judgement of Valdor.
Games Workshop vient de détailler leur fonctionnement sur la table, et la faction ne se contente pas d’ajouter quelques unités démoniaques à l’Âge des Ténèbres.
Les joueurs pourront construire une armée complète de Démons de Tzeentch, les utiliser comme alliés d’une force Traitor ou les mélanger avec certains Daemons of the Ruinstorm. À cela s’ajoutent une nouvelle discipline psychique, un Gambit, un détachement auxiliaire, plusieurs règles spéciales et même une doctrine permettant de transformer des Solar Auxilia en disciples du Dieu du Changement.



Une véritable armée de Démons de Tzeentch
Le nouveau Journal Tactica revient sur la Destruction de Prospero, lorsque les Custodes de l’Empereur furent envoyés contre les Thousand Sons de Magnus.
Mais l’ouvrage ne se contente pas de raconter la bataille.
Il introduit également une nouvelle liste d’armée pour les Démons de Tzeentch.
Les joueurs pourront donc utiliser ces créatures de plusieurs façons.
Il sera possible d’aligner une force entièrement démoniaque comprenant des Démons de Tzeentch et certains Daemons of the Ruinstorm compatibles.
Il sera également possible de prendre une petite force de Tzeentch comme alliée d’une armée alignée Traitor.
Tous les démons ne s’entendent pas
C’est l’une des mécaniques les plus intéressantes révélées par Games Workshop.
Les différentes forces démoniaques utilisent des traits appelés Ætheric Dominion.
Les Démons de Tzeentch peuvent combattre sans pénalité aux côtés des dominions suivants :
- Infernal Tempest
- Formless Distortion
- Encroaching Ruin
- Malevolent Artifice
En revanche, mélanger Tzeentch avec des forces démoniaques dont le Dominion lui est opposé entraîne des conséquences très lourdes.
Tous les démons de l’armée subissent alors -2 en Leadership, Cool, Willpower et Intelligence.
La rivalité entre les Puissances de la Ruine n’est donc pas seulement représentée dans le lore : elle affecte directement la construction d’armée et les performances sur la table.
Les Démons de l’Hérésie n’étaient pas encore parfaitement identifiés
Games Workshop apporte également une précision intéressante sur le lore.
Les précédentes publications de l’Hérésie expliquaient que de nombreux démons de cette époque apparaissaient encore sous des formes imprécises, fluctuantes ou difficiles à catégoriser.
Le nouveau Journal ne contredit pas cette idée.
Des formes démoniaques beaucoup plus reconnaissables existaient déjà à la fin de la Grande Croisade, mais les habitants de l’Imperium ne comprenaient pas encore réellement leur nature.
Le terme « Daemons of Tzeentch » est donc présenté comme une classification appliquée rétrospectivement par ceux qui, plus tard, conservèrent les connaissances les plus dangereuses de l’Imperium.
Pendant l’Hérésie elle-même, les hommes confrontés à ces créatures ne comprenaient pas nécessairement qu’elles appartenaient à une puissance précise du Chaos.
Master of Fates : un nouveau Gambit très Tzeentch
La liste d’armée reçoit un nouveau Gambit baptisé Master of Fates.
Cette règle permet à un fidèle approprié de Tzeentch d’implorer son sombre maître pour frapper ses ennemis.
Et il ne s’agit pas d’une petite attaque symbolique.
L’effet utilise le Weapon Skill, la Strength et les caractéristiques d’arme d’un véritable Lord of Change.
Autrement dit, même une figurine relativement modeste peut momentanément devenir le vecteur d’une attaque extrêmement dangereuse.
Une mécanique parfaitement adaptée au caractère imprévisible de Tzeentch.
Un nouveau détachement pour intégrer les démons à une armée Traitor
Games Workshop actualise également l’Ætheric Incursion Auxiliary Detachment.
Ce détachement peut être débloqué par un Traitor Esoterist ou un Prosperine Sorcerer.
Il permet d’intégrer à une autre armée une petite force de Démons de Tzeentch suffisamment complète pour représenter une véritable incursion démoniaque.
C’est particulièrement intéressant pour les joueurs Thousand Sons ou pour ceux qui souhaitent ajouter une présence démoniaque à une armée Traitor sans construire immédiatement une force complète.
Fateweaving : une nouvelle discipline psychique
Évidemment, une armée de Tzeentch sans magie aurait été difficile à imaginer.
Les démons reçoivent donc une nouvelle discipline psychique appelée Fateweaving.
Elle contient plusieurs pouvoirs particulièrement originaux.
Metamorphise
Metamorphise est une Psychic Curse capable d’appliquer des Tactical Statuses aux unités ennemies.
Son effet peut varier fortement, ce qui correspond parfaitement à une armée fondée sur le changement et l’imprévisibilité.
Phasewarp
Encore plus spectaculaire, Phasewarp permet de modifier temporairement la réalité physique.
Games Workshop donne des exemples très évocateurs : transformer de la roche solide en nuages gazeux ou faire disparaître momentanément un bâtiment en ruines de la dimension physique.
En termes de règles, cela permet notamment de tracer une ligne de vue à travers certaines zones de terrain.
Une capacité capable de complètement modifier un échange de tirs au moment décisif.
Warpshield
La discipline conserve également un classique : Warpshield.
Cette Reaction donne à l’unité ciblée une sauvegarde de mitigation Shrouded (5+).
Les joueurs de Tzeentch disposeront donc à la fois de manipulation du champ de bataille, de malédictions et d’outils défensifs.
Six unités dans la nouvelle liste
Games Workshop confirme six entrées principales dans la liste d’armée :
- Ascendant Lord of Tzeentch en High Command ;
- Herald of Tzeentch en Command ;
- Flamers of Tzeentch en Support ;
- Screamers of Tzeentch en Recon ;
- Horrors of Tzeentch en Troops ;
- Lord of Change en Warlord.
On retrouve donc immédiatement plusieurs des créatures les plus emblématiques de Tzeentch.
Les Pink Horrors se divisent bien en Blue Horrors
La mécanique la plus iconique des Horrors est également présente.
Grâce à la réaction avancée Infernal Mitosis, les Pink Horrors peuvent se diviser en deux Blue Horrors lorsqu’ils meurent.
Games Workshop conserve ainsi l’un des traits les plus reconnaissables de ces démons.
Éliminer une unité de Horrors risque donc de ne pas suffire à réellement débarrasser le champ de bataille de ses créatures.
Convocators transforme les psykers en relais
La nouvelle règle spéciale Convocators apporte une autre mécanique très originale.
Le joueur peut désigner certains Psykers alliés comme des Nodes.
Ces psykers permettent ensuite d’augmenter la valeur Line (X) des unités de l’armée afin de renforcer leur capacité à dominer les objectifs lors des missions où cette valeur entre en jeu.
L’armée de Tzeentch ne sera donc pas uniquement centrée sur la destruction.
Elle pourra utiliser son réseau de psykers pour améliorer directement son contrôle des objectifs.
Les Solar Auxilia peuvent eux aussi tomber sous l’influence de Tzeentch
Le Journal ne réserve pas toutes ses nouveautés aux démons.
Les joueurs Solar Auxilia reçoivent également deux nouvelles Cohort Doctrines.
L’une représente des contingents ayant combattu aux côtés de la Legio Custodes.
L’autre est beaucoup plus inquiétante : The Fateweaver Cohort.
Cette doctrine représente des Solar Auxilia ayant succombé à l’influence de Tzeentch.
Même de simples soldats équipés de lasrifles deviennent alors des disciples du Dieu du Changement.
Plus intéressant encore, les figurines possédant le sous-type Command gagnent le trait Psyker.
Cette règle fonctionne particulièrement bien avec Convocators puisqu’elle permet de créer davantage de Nodes capables d’améliorer Line (X).
Une vraie synergie entre démons et mortels
C’est probablement l’un des aspects les plus intéressants du design présenté par Games Workshop.
Les Démons de Tzeentch ne fonctionnent pas simplement comme une collection de monstres indépendants.
Les règles encouragent la création d’un véritable réseau psychique.
Les psykers deviennent des Nodes.
Les Nodes améliorent Line (X).
Certaines Solar Auxilia peuvent devenir Psykers.
Les démons disposent de pouvoirs capables de modifier le terrain et d’affecter les unités adverses.
Tout cela crée une armée fondée sur la synergie et la manipulation du champ de bataille, plutôt que sur la simple puissance brute.
Tzeentch arrive avec Prospero Burns – The Judgement of Valdor
Toutes ces règles figurent dans Journal Tactica: Prospero Burns – The Judgement of Valdor, qui est proposé en précommande ce week-end au moment de la publication de l’article.
Le livre revient sur l’attaque de Prospero par les Custodes et la défense des Thousand Sons, tout en ajoutant de nouvelles règles, de nouveaux scénarios et cette liste d’armée complète pour les Démons de Tzeentch.
FAQ
Peut-on jouer une armée entièrement composée de Démons de Tzeentch ?
Oui. Le nouveau Journal Tactica permet de construire une armée complète de Démons de Tzeentch.
Peut-on les utiliser comme alliés ?
Oui. Un Traitor Esoterist ou un Prosperine Sorcerer peut notamment débloquer l’Ætheric Incursion Auxiliary Detachment.
Peut-on mélanger Tzeentch avec d’autres Daemons of the Ruinstorm ?
Oui, mais seulement certains Ætheric Dominions sont compatibles sans pénalité. Utiliser des dominions incompatibles inflige -2 en Leadership, Cool, Willpower et Intelligence à tous les démons concernés.
Quelles unités sont disponibles ?
La liste comprend notamment les Horrors, Flamers, Screamers, Herald of Tzeentch, Ascendant Lord of Tzeentch et Lord of Change.
Les Horrors peuvent-ils se diviser ?
Oui. Les Pink Horrors disposent d’Infernal Mitosis, permettant leur transformation en Blue Horrors après leur mort.
Quelle est la nouvelle discipline psychique ?
Elle s’appelle Fateweaving et comprend notamment Metamorphise, Phasewarp et Warpshield.
Les Solar Auxilia reçoivent-ils aussi des règles ?
Oui. La nouvelle Fateweaver Cohort permet notamment aux figurines Command de gagner le trait Psyker.
Tzeentch apporte bien plus que quelques nouvelles figurines
Cette nouvelle liste est finalement beaucoup plus ambitieuse qu’un simple ajout de profils.
Games Workshop donne aux Démons de Tzeentch une identité mécanique très claire.
Ils peuvent modifier le terrain, perturber les unités adverses, utiliser des réseaux de psykers, renforcer leur contrôle des objectifs et s’associer à certaines forces démoniaques ou mortelles.
Même la construction d’armée traduit les rivalités du Chaos, avec de lourdes pénalités lorsque des puissances incompatibles sont forcées de combattre ensemble.
Et entre les Horrors qui se divisent, le Lord of Change, Phasewarp et les Solar Auxilia transformés en psykers, cette armée devrait proposer une manière de jouer très différente des forces plus conventionnelles de l’Âge des Ténèbres.
Les informations essentielles
- Date de sortie
- 2026-08-28T00:00:00.000Z
