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Illustration éditoriale de Kill Team : mise à jour d’octobre, règles et terrains ajustés
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Kill Team : mise à jour d’octobre, règles et terrains ajustés

Mise à jour des règles de Kill Team : ajustements du terrain (Tomb World, points hauts), clarifications pour les Exodites montés et diverses précisions d’équilibre.

Par Metaleps 3 min de lecture 0 vues
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Kill Team reçoit une mise à jour d’octobre qui touche à la fois les règles de terrain, plusieurs équipes et quelques mécaniques spécifiques. Les changements visent surtout à simplifier des cas limites, harmoniser les interactions et préciser des points de règles fréquemment questionnés.

Terrain : clarifications sur Vantage Points et Tomb World

Les règles de terrain sont ajustées avec un double objectif : rendre plus lisible l’obtention du couvert depuis un Vantage Point et aligner le Killzone : Tomb World sur le fonctionnement standard.

  • Les spécificités des murs Tomb World (comme l’exception des piliers au milieu des segments) sont supprimées : toutes les parties d’un décor Tomb World se comportent désormais comme un terrain Kill Team classique.
  • De nouveaux exemples expliquent comment un opérateur en hauteur peut bénéficier d’un couvert léger ou lourd face à des tirs venus d’en bas, selon la catégorie du parapet devant lui et la ligne de visée de l’attaquant.
  • Les échelles sont précisées : il n’est pas possible de dépasser notablement leur portée maximale en une seule Reposition pour atteindre un rebord plus haut.

Breach autorisé pour certaines équipes en Tomb World

Plusieurs aptitudes d’opérateurs ou règles d’équipes empêchent d’effectuer diverses actions, tout en autorisant déjà Operate Hatch afin d’éviter les « poids morts » dans les zones confinées. Ces mêmes règles permettent désormais aussi l’action Breach en Killzone : Tomb World, avec la même logique d’assouplissement.

Équipes concernées : Blooded, Chaos Cult, Exaction Squad, Fellgor Ravagers, Gellerpox Infected, Hunter Clade, Inquisitorial Agents, Legionaries, Ratlings, Vespid Stingwing.

Exodites : précisions sur les unités montées

Le déplacement des MOUNTED chez les Exodites étant atypique, plusieurs cas de figure sont éclaircis, notamment l’interaction avec les règles qui forcent un mouvement. Le cœur des actions Sprint et Turn est aussi étendu : en ordre Conceal, elles ne peuvent pas amener l’opérateur à portée d’engagement d’un ennemi, en cohérence avec les règles habituelles de Charge.

Équipe concernée : Exodite Dragon Masters.

Retouches ciblées et clarifications ponctuelles

D’autres équipes reçoivent de menues corrections destinées à lever les ambiguïtés. Exemple : les aptitudes qui comptabilisent le nombre d’opérateurs ennemis « activés » ne prennent désormais en compte que les activations pleinement terminées, même si une interruption survient en cours d’activation.

Équipes concernées : Blooded, Brood Brothers, Canoptek Circle, Celestian Insidiants, Deathwatch, Goremongers, Hand of the Archon, Hernkyn Yaegirs, Inquisitorial Agents, Nemesis Claw, Novitiates, Pathfinders, Phobos Strike Team, Vespid Stingwing, Void-dancer Troupe, XV26 Stealth Battlesuits.

Où récupérer la mise à jour

La mise à jour est disponible au téléchargement sur la page dédiée aux règles Kill Team. Les schémas sur le couvert en hauteur et le récapitulatif des ajustements par équipe y sont détaillés.

Fiche rapide

Les informations essentielles

Date de sortie
2026-10-28

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