La quête “Under Watchful Eyes” de The Blood of Dawnwalker réserve un détour malin pour les joueuses et joueurs qui souhaitent libérer Mert sans transformer tout un fort en champ de bataille. Plutôt que de forcer chaque porte et d’affronter chaque patrouille, il existe une route discrète qui mène directement à la cellule, à condition d’observer les rondes et d’exploiter les angles morts.
Cette approche met l’accent sur l’infiltration, la gestion du timing et l’usage judicieux de quelques outils. Elle s’adresse autant à celles et ceux qui veulent préserver des ressources qu’à celles et ceux qui apprécient l’idée d’une percée chirurgicale. Voici comment contourner l’essentiel des défenses et sortir Mert d’affaire sans raser les murailles.
Préparer l’infiltration
- Allègement et silence : équipez des pièces offrant des bonus de discrétion et limitez la charge pour réduire le bruit de déplacement.
- Consommables utiles : prévoyez des outils de crochetage, un ou deux consommables de distraction (pierre jetable, sifflet, leurre) et un soin d’urgence.
- Lecture des rondes : observez le cycle des gardes à distance avant d’entrer. Repérez au moins une fenêtre de 6 à 8 secondes sans regard direct sur l’accès latéral.
Le chemin discret vers la cellule
- Accès par le flanc : contournez la palissade extérieure pour atteindre une entrée de service peu gardée. Elle se situe à l’opposé de la porte principale et est couverte par un seul éclaireur.
- Passage par les ombres : collez les murs, utilisez les caisses et auvents pour casser les lignes de vue. Un jet de distraction au moment où l’éclaireur tourne la tête ouvre une brèche sûre.
- Couloir des intendants : à l’intérieur, empruntez le couloir le plus étroit, souvent adjacent à l’armurerie. Évitez de fouiller : chaque seconde compte pour aligner la prochaine fenêtre de ronde.
- Escalier secondaire : descendez par l’escalier de service plutôt que l’escalier central. Le premier mène directement au niveau des cellules en limitant les croisements.
- Poste de contrôle : repérez le petit local avec la console/levier des verrous. Une neutralisation rapide (ou une distraction) du garde posté suffit pour actionner le mécanisme sans alerter tout le bloc.
Libérer Mert sans déclencher l’alarme
- Verrouillage ciblé : déverrouillez uniquement la cellule de Mert pour éviter un relâchement général qui attirerait toute la garnison.
- Synchronisation : ouvrez quand la patrouille s’éloigne du couloir principal. Si possible, lancez une seconde distraction vers l’armurerie pour détourner les regards pendant l’extraction.
- Sortie par la buanderie : ne rebroussez pas chemin par l’entrée latérale. Un conduit de service près de la buanderie mène à l’extérieur et débouche sur un talus propice à la fuite discrète.
Plan B si ça dérape
- Repli court : en cas d’alerte, basculez dans une salle adjacente et attendez la fin de la recherche au lieu de sprinter jusqu’à la cour.
- Neutralisations sélectives : privilégiez les cibles isolées qui bloquent directement votre route (garde du levier, sentinelle de palier) plutôt que la confrontation ouverte.
- Coupe-circuit d’urgence : certains couloirs possèdent une lanterne/alarme locale. La détruire ou la couper réduit la propagation de l’alerte au sein du bloc des cellules.
FAQ
Faut-il absolument combattre pour libérer Mert ?
Non. En empruntant l’accès latéral, en synchronisant les rondes et en utilisant une distraction, la libération peut se faire sans traverser le fort au complet.
Un haut niveau de crochetage est-il requis ?
Un jeu de clés/levier au poste de contrôle contourne la plupart des verrous. Des outils de base suffisent si vous accédez à cette salle discrètement.
Que faire si Mert est repéré pendant la fuite ?
Redirigez l’attention vers l’armurerie avec un leurre et empruntez la sortie de la buanderie. Évitez la cour principale où l’alerte se propage rapidement.
Peut-on fouiller l’armurerie au passage ?
C’est possible mais risqué. Chaque détour réduit la marge sur le cycle des patrouilles et augmente les chances d’alarme.
La route discrète reste-t-elle viable après une alerte ?
Oui, mais la densité de gardes augmente. Attendez la retombée de l’alerte dans une pièce sûre avant de reprendre l’itinéraire.
En privilégiant l’observation, la discrétion et deux ou trois actions clés, la quête “Under Watchful Eyes” se boucle en libérant Mert sans transformer le fort en champ de bataille. Un plan propre, rapide, et surtout rassurant pour la suite de l’aventure.
Les informations essentielles
- Genre
- RPG
- Date de sortie
- 2026-09-02T22:00:00.000Z
