Le nouveau Codex: Space Marines change profondément la manière de jouer l’Adeptus Astartes.
L’ancienne aptitude d’armée Oath of Moment disparaît. Mais elle n’est pas simplement supprimée sans remplacement : Games Workshop confirme le retour des Combat Doctrines comme nouvelle règle d’armée principale.
Les vétérans reconnaîtront le nom, déjà utilisé dans de précédentes éditions. Cette fois, le système repose sur trois doctrines — Assault, Devastator et Tactical — que l’armée peut activer à des moments clés de la bataille.
L’objectif est clair : donner aux Space Marines davantage de souplesse tactique plutôt qu’une mécanique centrée sur la destruction d’une cible prioritaire.




Oath of Moment disparaît du nouveau Codex
Depuis plusieurs années, Oath of Moment constituait l’un des piliers du gameplay Space Marines.
Cette règle encourageait à désigner une cible prioritaire afin d’améliorer la fiabilité offensive de l’armée contre elle.
Le nouveau Codex tourne donc une page importante.
Games Workshop résume lui-même ce changement de manière très directe :
Oath est mort, vive les Combat Doctrines.
L’Adeptus Astartes abandonne ainsi une mécanique de concentration des tirs pour retrouver une règle qui représente davantage sa capacité à adapter rapidement sa doctrine de combat à la situation.
Comment fonctionnent les nouvelles Combat Doctrines ?
Le nouveau système repose sur trois doctrines :
- Assault Doctrine
- Devastator Doctrine
- Tactical Doctrine
Chacune accorde une capacité différente aux unités Space Marines.
En règle générale, chaque doctrine ne peut être choisie qu’une seule fois par bataille.
Une seule doctrine peut également être active à la fois pour une même unité, sauf exception explicite.
Cela transforme les doctrines en véritables ressources tactiques.
Il ne suffit plus de sélectionner un bonus passif pour toute la partie : il faut décider du meilleur moment pour utiliser chaque doctrine.
Assault Doctrine : avancer et charger
L’Assault Doctrine permet à une unité ayant effectué un Advance Move de rester éligible pour déclarer une charge.
C’est une amélioration importante pour la projection des unités de mêlée.
Un Space Marine peut donc gagner davantage de terrain puis engager immédiatement l’adversaire.
Cette doctrine sera particulièrement intéressante lorsqu’il faut :
atteindre rapidement un objectif ;
fermer la distance face à une armée de tir ;
ou lancer une attaque décisive sur une unité importante.
Le timing sera essentiel puisque, normalement, cette doctrine ne pourra être utilisée qu’une seule fois pendant la bataille.
Devastator Doctrine : les armes de tir gagnent Assault
La Devastator Doctrine fonctionne dans l’autre sens.
Lorsqu’elle est active, les attaques à distance de l’unité gagnent la règle Assault.
Cela signifie que les Space Marines peuvent avancer tout en conservant leur capacité à tirer.
Cette doctrine améliore donc considérablement la mobilité d’une force orientée tir.
Une unité peut quitter sa position, se rapprocher d’un objectif ou modifier complètement son angle de tir sans sacrifier sa puissance offensive.
Pour une armée traditionnellement polyvalente comme les Space Marines, cette capacité correspond parfaitement à leur nouvelle philosophie.
Tactical Doctrine : Fall Back, tir et charge
La Tactical Doctrine apporte probablement la flexibilité la plus spectaculaire.
Lorsqu’une unité effectue un Fall Back Move, elle reste éligible :
à tirer ;
et à déclarer une charge.
Une unité Space Marine engagée dans un combat défavorable peut donc se désengager, tirer puis éventuellement charger une autre cible.
Cela ouvre énormément de possibilités de repositionnement.
Une unité immobilisée au corps à corps ne sera plus nécessairement neutralisée pour le reste du tour.
Chaque doctrine n’est normalement utilisable qu’une fois
Le système possède cependant une limite importante.
Sauf indication contraire, chaque Combat Doctrine ne peut être sélectionnée qu’une seule fois par bataille.
Cela signifie qu’un joueur dispose en principe de trois grandes fenêtres tactiques :
une pour Assault ;
une pour Devastator ;
et une pour Tactical.
Games Workshop insiste sur le fait qu’une seule phase bien choisie peut suffire à faire basculer une partie.
Un tour pendant lequel toute une force avance et charge peut permettre de percer une ligne ennemie.
De la même manière, une Devastator Doctrine bien utilisée peut repositionner une grande partie de l’armée tout en maintenant un volume de tir important.
Certains détachements permettent de réutiliser une doctrine
Le nouveau Codex introduit toutefois plusieurs exceptions.
Trois détachements permettent notamment d’utiliser une doctrine une fois supplémentaire :
Assault Brethren pour l’Assault Doctrine ;
Tactical Brethren pour la Tactical Doctrine ;
Devastator Brethren pour la Devastator Doctrine.
Leur aptitude de détachement accorde donc une utilisation supplémentaire de leur doctrine spécialisée.
Il faudra cependant composer avec le mot-clé Unique: Doctrines, qui empêche de cumuler librement plusieurs de ces avantages.
Le choix du détachement pourra donc directement influencer la manière dont une armée utilise sa règle principale.
Les Capitaines deviennent des multiplicateurs de force
Les Space Marine Captains gagnent eux aussi un rôle très important dans ce nouveau système.
Leur nouvelle aptitude leur permet d’activer une Combat Doctrine de leur choix pour leur propre unité, même si le reste de l’armée utilise une doctrine différente.
Cela offre énormément de souplesse.
Par exemple, l’armée peut être en Devastator Doctrine pour avancer et tirer pendant qu’une unité commandée par un Captain passe elle-même en Assault Doctrine afin d’avancer et charger.
Les Capitaines deviennent donc capables de contourner localement le choix global effectué pour le reste de la force.
Transhuman Strategist donne un Command Point supplémentaire
Les Capitaines possèdent également une aptitude nommée Transhuman Strategist.
Elle permet d’obtenir un Command Point supplémentaire à chaque battle round.
Cela renforce encore leur rôle central dans la nouvelle version de l’armée.
Entre la génération de Command Points et la possibilité d’activer une doctrine différente pour leur unité, les Capitaines deviennent de véritables centres de commandement mobiles.
Games Workshop indique clairement qu’ils devraient avoir une place importante dans les nouvelles listes Space Marines.
Certaines unités peuvent cumuler plusieurs doctrines
Normalement, une unité ne peut avoir qu’une seule Combat Doctrine active.
Mais certaines exceptions existent.
Dans le détachement Tactical Brethren, par exemple, un Captain peut recevoir une amélioration lui permettant de rester constamment sous Tactical Doctrine tout en bénéficiant également d’une autre doctrine.
Cette combinaison ouvre la porte à des unités particulièrement polyvalentes.
Une escouade pourrait ainsi conserver la capacité de Fall Back, tirer et charger tout en bénéficiant temporairement des bonus d’Assault ou de Devastator.
Roboute Guilliman possède les trois doctrines en permanence
L’exemple le plus spectaculaire reste évidemment Roboute Guilliman.
Le Primarque des Ultramarines dispose de la règle Codex Adept.
Elle rend les trois doctrines actives pour son unité en permanence :
Assault ;
Devastator ;
Tactical.
Guilliman peut donc avancer et charger, avancer et tirer, ou se désengager tout en conservant sa capacité à tirer et charger.
C’est une traduction très logique de son rôle dans le lore : il est littéralement l’auteur du Codex Astartes et l’un des plus grands stratèges de l’Imperium.
Certaines aptitudes deviennent meilleures sous la bonne doctrine
Les Combat Doctrines ne servent pas uniquement à améliorer la mobilité.
Certaines règles de personnages deviennent également plus puissantes lorsque la bonne doctrine est active.
Games Workshop donne notamment l’exemple d’Adrax Agatone, le Captain Salamanders.
Son aptitude Unto the Anvil permet normalement à son unité de relancer les jets de blessure de 1.
Mais lorsque l’unité est en Assault Doctrine, cette aptitude devient beaucoup plus puissante et permet de relancer tous les jets de blessure.
Cela transforme la doctrine en véritable multiplicateur de puissance pour certaines synergies.
Caanok Var profite aussi de Tactical Doctrine
Un autre exemple concerne Caanok Var.
Normalement, il doit choisir entre deux bonus :
Sustained Hits 1 contre les unités qui ne sont ni Monsters ni Vehicles ;
ou Lethal Hits contre les Monsters et Vehicles.
Sous Tactical Doctrine, il n’a plus besoin de choisir.
Son unité bénéficie des deux effets simultanément.
Ce type de règle montre que le nouveau système ne se limite pas à trois bonus simples.
Les doctrines deviennent également des déclencheurs qui renforcent certaines unités, personnages et détachements.
Une armée plus mobile et plus flexible
La direction prise par Games Workshop est donc très différente de celle d’Oath of Moment.
Avec Oath, le joueur Space Marine désignait essentiellement une cible qu’il voulait éliminer.
Avec les Combat Doctrines, il doit davantage réfléchir à la position de toute son armée et au moment où elle doit changer de rythme.
Assault permet une poussée agressive.
Devastator favorise le repositionnement tout en maintenant le feu.
Tactical facilite le désengagement et la réorientation des unités.
Le nouveau Codex cherche donc à renforcer l’identité des Space Marines en tant que force extrêmement adaptable.
Les doctrines récompensent davantage le timing
Ce système devrait aussi rendre le choix du tour beaucoup plus important.
Utiliser Assault Doctrine trop tôt peut signifier ne plus l’avoir disponible lorsque l’adversaire expose réellement une cible importante.
Garder Devastator trop longtemps peut faire perdre une occasion de repositionner son armée avant qu’une ligne de tir ne soit bloquée.
Quant à Tactical Doctrine, son efficacité dépendra fortement du moment où l’ennemi réussira à engager vos unités au corps à corps.
Les meilleures utilisations devraient donc dépendre énormément du déroulement de chaque partie.
Une philosophie différente pour les Space Marines
La disparition d’Oath of Moment ne doit donc pas être interprétée simplement comme une baisse de puissance.
Games Workshop remplace une mécanique très ciblée par un système beaucoup plus large.
Les Space Marines perdent un outil de fiabilité offensive contre une cible précise, mais récupèrent davantage de contrôle sur :
leurs mouvements ;
leurs charges ;
leur capacité à tirer après un déplacement ;
et leur faculté à sortir d’un corps à corps pour se repositionner.
Il faudra attendre les 15 détachements complets du nouveau Codex pour mesurer toutes les interactions possibles.
Mais cette première présentation donne déjà une vision assez claire de la direction prise.
FAQ
Oath of Moment existe-t-il encore dans le nouveau Codex Space Marines ?
Non. Games Workshop confirme que Oath of Moment disparaît et que les Combat Doctrines deviennent la nouvelle règle d’armée. Warhammer Community
Quelles sont les trois Combat Doctrines ?
Il s’agit de Assault Doctrine, Devastator Doctrine et Tactical Doctrine. Elles permettent respectivement d’avancer puis charger, d’accorder Assault aux attaques à distance, et de Fall Back tout en restant éligible pour tirer et charger. Warhammer Community
Peut-on utiliser chaque doctrine plusieurs fois ?
En principe, non. Chaque doctrine ne peut être sélectionnée qu’une seule fois par bataille, sauf si une règle spécifique permet de la réutiliser. Warhammer Community
Certains détachements permettent-ils de réutiliser les doctrines ?
Oui. Assault Brethren, Tactical Brethren et Devastator Brethren accordent chacun une utilisation supplémentaire de leur doctrine correspondante. Warhammer Community
Que font les nouveaux Space Marine Captains ?
Ils peuvent activer une doctrine de leur choix pour leur unité, même si elle diffère de celle utilisée par le reste de l’armée. Leur aptitude Transhuman Strategist leur permet également de générer un Command Point supplémentaire à chaque battle round. Warhammer Community
Roboute Guilliman bénéficie-t-il des trois doctrines ?
Oui. Sa règle Codex Adept rend Assault, Devastator et Tactical Doctrine actives en permanence pour son unité. Warhammer Community
Certaines aptitudes changent-elles avec les doctrines ?
Oui. Games Workshop cite notamment Adrax Agatone, dont les relances de blessure deviennent complètes sous Assault Doctrine, et Caanok Var, qui peut cumuler Sustained Hits et Lethal Hits sous Tactical Doctrine. Warhammer Community
Oath disparaît, mais les Space Marines gagnent en flexibilité
Le vrai sujet de cette première présentation n’est donc pas simplement la disparition d’Oath of Moment.
La nouveauté importante est son remplacement immédiat par un système complet de Combat Doctrines.
Games Workshop transforme l’Adeptus Astartes en une armée davantage centrée sur l’adaptation :
un tour pour avancer et charger, un autre pour avancer et tirer, un autre pour se désengager sans perdre sa puissance offensive.
Avec les interactions des Capitaines, les détachements spécialisés et des personnages comme Guilliman, Adrax Agatone ou Caanok Var, les doctrines vont clairement devenir l’un des principaux piliers tactiques du nouveau Codex.
