Monster Hunter Wilds: Ascendance – nos impressions manette en main face à Araketa et Teostra au TGS
Capcom a présenté une démo jouable de Monster Hunter Wilds: Ascendance au Tokyo Game Show 2026. L’extension, prévue pour 2027 sur PS5, introduit une nouvelle zone aérienne, un monstre inédit baptisé Araketa (et sa variante “boss”), des mécaniques de combat revues avec le Boost Action, ainsi qu’un affrontement contre l’Ancien Teostra aux patterns retravaillés. Voici ce qu’on retient de cette session.
Ce qu’il faut retenir
- Ascendance ajoute un nouveau rang Maître, un arc narratif, des zones et monstres inédits, dont Araketa.
- Le Boost Action, activé via le “Boost Bracer”, dynamise et prolonge les combos de chaque arme.
- La jauge de Boost se remplit avec le temps et les coups portés, et peut être prolongée via Focus Strike sur des blessures.
- Nouvelle zone Skybound Eyrie: archipel d’îlots flottants, déplacements aériens via le Seikret et courants ascendants.
- Araketa chasse en meute et exécute des charges coordonnées sur ordre de l’alpha; un point faible à la gorge s’ouvre lors des rugissements.
- Teostra dévoile de nouvelles attaques, dont un double martèlement avant redoutable, et tire parti des nappes d’huile de l’Oilwell Basin.
Ce qui a été annoncé
Ascendance est présentée comme une extension “massive” de Monster Hunter Wilds, intégrant nouvelle histoire, nouveaux biomes, créatures inédites et le rang Maître. La démo TGS proposait trois quêtes focalisées sur Chatacabra, Araketa (en variante boss) et Teostra, avec un accent particulier sur la nouveauté majeure de gameplay: le Boost Action.
Gameplay et nouveautés
Boost Action, cœur de l’évolution du combat
Le Boost Action se déclenche avec le Boost Bracer et confère, pour un temps limité, des propriétés offensives renforcées et des attaques spécifiques selon l’arme. Son intérêt tient à son intégration fluide au flow existant: on peut l’activer au milieu d’un enchaînement, ou juste après une fin d’attaque pour maintenir la pression sans casser le rythme.
La jauge de Boost monte naturellement et à chaque coup réussi. En état de Boost, détruire une blessure via Focus Strike recharge la jauge en train de se vider, ce qui ouvre des lignes de jeu avancées: temporiser la rupture de la blessure pour rallonger le Boost et conserver l’initiative.
Exemple concret à l’épée et bouclier: l’activation confère un dash tranchant ultra-rapide pour fondre sur la cible, ouvrir une garde et enchaîner des combos “boostés”. À courte portée, l’input peut aussi repositionner instantanément sur le flanc de la créature, offrant un “esquive-attaque” très sûr et agressif.
Skybound Eyrie, verticalité assumée
Cette nouvelle zone, constellée d’îlots flottants et de ruines monumentales, mise sur la verticalité et les transitions aériennes. En chevauchant le Seikret, on exploite les ascendances pour gagner de l’altitude et planer entre les plateformes, rendant les poursuites et replis nettement plus dynamiques.
Araketa, la meute disciplinée
Araketa se déplace en groupe. Privé de Bombes fécales (Slinger Dung Bombs) dans la démo, il fallait gérer plusieurs individus simultanément. La bête gonfle ses ailes d’air pour souffler les chasseurs au loin ou projeter des charges lourdes: un gonflement marqué annonce l’impact. Sa variante “boss” commande la meute par aboiements, déclenchant une salve d’assauts séquencés et un “ultime” signature: tous les Araketa bondissent très haut avant de piquer en charge synchronisée. Une garde épée longue improvisée ne suffit pas toujours à encaisser.
Astuce clé: à chaque rugissement, la gorge de l’alpha s’expose brièvement. Un Focus Strike réussi à ce moment coupe court aux ordres, désorganisant la meute.
Écologie et armes de fortune
Le Gundoraja, petite créature cuirassée de la zone, peut être ramassé à la main en boule et lancé pour “sniper” un Araketa trop véloce. Un tir placé inflige un étourdissement notable et crée une fenêtre de punition.
Teostra, répertoire étendu et arène piégeuse
Dans l’Oilwell Basin, Teostra conserve ses fondamentaux (charges, souffle de flammes, explosions) mais gagne de nouveaux timings. Un mouvement marquant: il se cabre et abat ses deux antérieurs avec une force écrasante, tout en pivotant pour realigner sa cible si on tente d’aller au flanc. Il est néanmoins possible de “renvoyer” l’attaque avec le Switch Axe Offset Rising Slash, à condition d’entrer le contre au bon timing.
La topographie compromet l’esquive: la poussière présage d’explosions, tandis que la boue huileuse ralentit, faisant perdre ces précieuses fractions de seconde pour sortir des zones à risque.
Ce que cela change pour les joueurs
Le Boost Action encourage un style plus soutenu, où la gestion de la jauge et la destruction de blessures deviennent des leviers de tempo offensif. Côté chasse, la coopération “IA” d’Araketa oblige à une lecture du terrain et des callouts du boss, tandis que la verticalité de Skybound Eyrie redéfinit l’approche et les poursuites. Teostra, enfin, punit davantage les erreurs de positionnement, surtout dans une arène entravée. Globalement, la boucle de chasse gagne en intensité et en profondeur tactique.
Ce qu’on ne sait pas encore
- La liste complète des nouvelles armes/arts Boost par arme et leurs cadres d’équilibrage.
- Le contenu exact du rang Maître et l’étendue de la nouvelle campagne.
- Les autres biomes, créatures et sous-espèces introduits par Ascendance.
- Les modalités multijoueur spécifiques à ces nouveaux environnements aériens.
FAQ
Quand sort Monster Hunter Wilds: Ascendance ?
L’extension est annoncée pour 2027 sur PS5.
Quelles sont les principales nouveautés de gameplay ?
Le Boost Action (jauge, activation en combo, extensions via Focus Strike), une zone verticale (Skybound Eyrie) avec déplacements aériens sur Seikret, et des monstres aux mécaniques plus systémiques (meute d’Araketa, Teostra aux patterns étendus).
Comment contrer la meute d’Araketa ?
Surveiller le gonflement des ailes pour anticiper charges et souffles, viser la gorge de l’alpha lors du rugissement avec un Focus Strike pour interrompre ses ordres, et exploiter l’écosystème (Gundoraja) pour créer des étourdissements.
Que change l’Oilwell Basin face à Teostra ?
Les nappes d’huile freinent les déplacements pendant que Teostra prépare des explosions, rendant l’esquive plus exigeante. Un contre bien timé (ex. Switch Axe Offset Rising Slash) peut retourner ses nouvelles frappes écrasantes.
Monster Hunter Wilds: Ascendance livre une montée en puissance claire de la technicité et de la mise en scène des chasses, portée par le Boost Action et une écologie plus exploitable. Rendez-vous en 2027 sur PS5 pour l’extension complète.
Les informations essentielles
- Plateformes
- PlayStation 5
- Éditeur
- Capcom
