Lors du Tokyo Game Show 2026, une démo jouable de Monster Hunter Wilds: Ascendance a dévoilé un large pan des nouveautés de cette extension majeure attendue en 2027 : nouvelles zones, monstres inédits, rang Maître et une mécanique centrale, le Boost Action. Nous avons chassé l’Araketa dans le Skybound Eyrie et affronté l’Ancien Teostra dans l’Oilwell Basin.
Ce qu’il faut retenir
- Ascendance est une extension massive prévue pour 2027, avec nouvelle histoire, zones, monstres, actions et Master Rank.
- Nouvelle mécanique Boost Action via le Boost Bracer, avec jauge dédiée et intégration fluide aux combos.
- Nouvelle zone Skybound Eyrie composée d’îlots flottants, traversable en Seikret en profitant des ascendances d’air.
- Nouvelle créature en meute, l’Araketa, dont un variant « boss » coordonne des assauts synchronisés.
- Teostra bénéficie de nouveaux patterns, dont un écrasement à double antérieur contrable au bon timing.
Ce qui a été annoncé
Monster Hunter Wilds: Ascendance vise une sortie en 2027 et apporte un contenu d’ampleur : progression en rang Maître, scénario inédit, nouvelles aires de chasse et faune réinventée. La démo TGS proposait trois quêtes distinctes, dont une contre Chatacabra, une contre un Araketa de type « boss » et une dernière face à l’Ancien Teostra. L’objectif affiché par cette prise en main était double : éprouver le potentiel du Boost Action et exposer la densité des nouvelles zones.
Gameplay et nouveautés
Boost Action, le nouveau coeur du combat
Le Boost Action se déclenche via le Boost Bracer et renforce, pour une durée limitée, des actions spécifiques à chaque arme. La jauge de Boost se remplit passivement et en frappant l’ennemi. Frappe Focus (Focus Strike) joue un rôle clé : détruire une blessure pendant l’état Boost recharge partiellement la jauge en train de se vider, ouvrant la voie à des rotations soutenues.
La grande force du système réside dans son intégration sans rupture du flux d’attaque : l’activation peut intervenir en plein enchaînement ou juste après une ouverture vulnérable, permettant de maintenir la pression. À l’épée et bouclier, l’entrée en Boost procure un dash tranchant fulgurant pour combler l’écart ou se repositionner instantanément sur le flanc, doublant l’utilité offensive d’une esquive agressive.
Skybound Eyrie et l’Araketa en meute
Skybound Eyrie est une aire aérienne de plusieurs îlots flottants, avec ruines monumentales en panorama. À dos de Seikret, on capte les courants ascendants pour s’élancer et planer d’une île à l’autre, rendant l’exploration verticale fluide.
L’Araketa se chasse en groupe. Privé de Bombes de Fumier à la Fronde durant la démo, il a fallu encaisser des combats multi-cibles. La créature gonfle ses ailes d’air pour propulser de violentes charges ou repousser les chasseurs ; l’enflure des ailes sert d’indice visuel avant l’impact. Le variant « boss » orchestre la meute : il aboie des ordres qui déclenchent des bonds successifs, jusqu’à une attaque signature où tout le groupe prend de la hauteur avant de piquer en charge synchronisée. Une fenêtre critique s’ouvre lorsque le chef rugit : sa gorge devient un point faible, et une Frappe Focus réussie interrompt net ses commandements.
L’écosystème devient un outil offensif grâce au Gundoraja, petite créature cuirassée. En boule, elle peut être saisie et lancée à la main. Viser un Araketa hyperactif demande de la précision, mais l’impact étourdit fortement et casse le rythme de la meute.
Teostra, nouvelles menaces dans l’Oilwell Basin
Teostra conserve ses fondamentaux — charges, souffle enflammé, explosions —, mais introduit des patterns inédits. L’un d’eux le voit se dresser avant d’abattre ses deux antérieurs. Même en tentant le contournement, le dragon pivotait sur place pour recaler sa cible. Un contre bien timé, ici avec la Morphohache (Offset Rising Slash), a permis de détourner l’écrasement contre lui, illustrant le potentiel de lecture et de riposte de ce nouvel arsenal.
Le décor joue contre les chasseurs : dans l’Oilwell Basin, la poussière annonciatrice d’une explosion se mêle à une boue huileuse qui entrave les déplacements. Être ralenti au mauvais moment coûte de précieuses secondes et, souvent, la fenêtre d’esquive. En combinant Mode Focus, destructions de blessures et Boost Action, l’échange de coups restait possible, mais une punition surprise a finalement scellé l’échec de la quête en fin de minuterie.
Ce que cela change pour les joueurs
Le Boost Action encourage une agression maîtrisée et une gestion fine du tempo. Lier l’activation à la destruction de blessures crée un cycle « pression – recharge – extension » qui récompensera la précision plus que le spam. Les chasses en meute, comme avec l’Araketa, imposent une lecture collective des menaces et valorisent les fenêtres d’interruption ciblées. Enfin, l’environnement gagne en influence, entre verticalité du Skybound Eyrie et mobilité sabotée par l’huile de l’Oilwell Basin.
Ce qu’on ne sait pas encore
- La liste complète des armes et actions affectées par le Boost Action.
- Le bestiaire intégral d’Ascendance, au-delà de l’Araketa et des variantes d’Anciens présentées.
- Le détail des quêtes, des systèmes d’équipement et des compétences liés au rang Maître.
- Les ajustements d’équilibrage finaux des jauges, timings et valeurs de dégâts.
Date de sortie, plateformes et prix
Monster Hunter Wilds: Ascendance est prévu pour 2027 sur PS5. Aucune information tarifaire n’a été communiquée dans cette présentation.
FAQ
- Qu’est-ce que le Boost Action ?
- Une mécanique activée via le Boost Bracer qui renforce des actions propres à chaque arme pendant un temps limité. La jauge se remplit avec le temps et les coups portés. Détruire une blessure avec Frappe Focus durant l’état Boost recharge la jauge.
- Qu’apporte la zone Skybound Eyrie ?
- Une aire composée d’îlots flottants, avec des courants ascendants à exploiter à dos de Seikret pour s’élever et planer entre les plateformes.
- Comment combat l’Araketa ?
- En meute coordonnée par un variant « boss ». Il gonfle ses ailes pour charger ou repousser, et peut déclencher une attaque finale où toute la meute plonge en piqué synchronisé. Sa gorge devient un point faible quand il rugit.
- Y a-t-il des nouveautés pour Teostra ?
- Oui, dont un écrasement à double antérieur qui peut être contré au timing. L’Oilwell Basin ajoute une contrainte de mobilité avec une boue huileuse rendant les esquives plus difficiles lors des explosions.
- Quand sort Ascendance ?
- En 2027 sur PS5.
Les informations essentielles
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