Monster Hunter Wilds: Ascendance — premières prises en main au TGS 2026, entre Boost Action, meute d’Araketa et retour explosif de Teostra
Monster Hunter Wilds: Ascendance s’est laissé approcher pour la première fois sur le stand PlayStation du Tokyo Game Show 2026. Prévue pour 2027, cette massive extension promet nouveau scénario, zones inédites, monstres supplémentaires, Master Rank et actions étendues. Notre session comprenait trois chasses : Chatacabra, une variante « boss » du nouveau monstre Araketa, et l’Ancien Dragon Teostra. Voici ce que nous retenons du système Boost Action et des combats menés dans Skybound Eyrie et Oilwell Basin.
Ce qu’il faut retenir
- Ascendance ajoute une mécanique clé : la Boost Action, déclenchée via le Boost Bracer pour renforcer des actions propres à chaque arme pendant un temps limité.
- Nouvelle zone : Skybound Eyrie, un archipel d’îlots flottants traversable en Seikret en profitant des ascendances d’air.
- Nouveau monstre en meute : Araketa, avec une variante « boss » qui coordonne des assauts synchronisés.
- Teostra revient avec des patterns inédits, dont un écrasement à double antérieur à contrer avec un timing précis.
- L’extension est annoncée sur PS5 pour 2027.
Ce qui a été annoncé
Ascendance enrichit Monster Hunter Wilds avec : un nouvel arc narratif, des zones inédites, des monstres supplémentaires, des actions de chasse étendues et l’introduction du Master Rank. La démo du TGS proposait trois quêtes : affrontement contre Chatacabra, chasse d’une variante « boss » d’Araketa et duel avec Teostra dans une autre zone. Les équipes ont détaillé et laissé expérimenter la Boost Action, pivot de la montée en puissance du gameplay.
Date de sortie, plateformes et prix
Monster Hunter Wilds: Ascendance est prévu sur PS5 en 2027. Aucun prix ni autres plateformes n’ont été annoncés dans cette présentation.
Gameplay et nouveautés
Boost Action. Cette nouvelle mécanique, activée via le Boost Bracer, amplifie pour un temps limité des actions spécifiques à chaque arme. Elle s’intègre sans rupture au flow des combos : on peut l’engager au milieu d’une chaîne ou juste après une ouverture dangereuse pour maintenir la pression. La jauge de Boost se remplit graduellement et à chaque coup réussi ; en état de Boost, détruire une blessure avec une Focus Strike recharge la jauge qui s’épuise, permettant d’enchaîner stratégiquement en brisant une zone juste avant la fin d’effet pour prolonger l’offensive.
Exemple à l’épée et bouclier. L’activation confère une mobilité fulgurante et des enchaînements tranchants. À distance, elle sert de dash offensif pour rentrer dans la garde du monstre ; au contact, elle pivote instantanément vers le flanc, faisant office d’esquive offensive qui maintient l’agression.
Skybound Eyrie et Araketa. La zone se compose d’îlots flottants baignés de ciel bleu et de ruines monumentales. En scellant son Seikret, on exploite les ascendances d’air pour bondir et planer entre les plateformes, facilitant la poursuite des proies. Araketa chasse en meute ; sans Slinger Dung Bombs, l’affrontement bascule en multi-cibles permanent. Le monstre gonfle ses ailes d’air pour souffler les chasseurs ou charger lourdement : un gonflement massif annonce l’impact imminent. La variante « boss » coordonne sa meute par des aboiements, enchaînant des bonds successifs jusqu’à une attaque ultime : toute la meute s’élève puis pique en charge synchronisée à très haute vitesse. Le point faible : la gorge du chef s’expose à chaque rugissement, et une Focus Strike bien placée interrompt ses ordres.
Faune exploitable : Gundoraja. Ce petit habitant au cuir rocailleux peut être ramassé en boule et lancé comme projectile. Toucher un Araketa très mobile demande une visée précise, mais l’impact inflige un étourdissement net qui brise son élan.
Teostra à l’Oilwell Basin. Le dragon ancien conserve ses charges, souffles de flammes et explosions de blast, mais ajoute un pattern marquant : il se cabre et écrase ses deux antérieurs. Même en tentant de contourner, Teostra reste dressé et pivote pour réaligner sa cible. Un contre réussi, par exemple avec le Switch Axe et son Offset Rising Slash, renvoie l’impact. La zone aggrave la menace : à chaque nuage de poussière annonçant un blast, la boue huileuse piège les mouvements et fait perdre les secondes critiques d’esquive. En combinant Focus Mode, destruction de blessures et Boost Actions, l’échange de coups devient jouable… jusqu’à une punition qui peut vider la barre de vie et amener un échec de quête si les consommables viennent à manquer.
Ce que cela change pour les joueurs
Boost Action redessine le tempo des chasses : moins de temps mort entre les fenêtres d’attaque, plus d’options de conversion après un coup risqué, et une boucle « remplir–dépenser–recharger via Focus Strike » qui récompense l’anticipation des bris de parties. La navigation verticale de Skybound Eyrie, portée par le Seikret et les ascendances, encourage la lecture des trajectoires et des regroupements de meute. Face à des monstres coordonnés (Araketa) ou à des biomes punitifs (Teostra dans l’huile), la gestion fine du positionnement et du timing de Boost devient centrale.
Ce qu’on ne sait pas encore
- Le nombre total de nouveaux monstres et variantes.
- Le détail des actions Boost propres à chaque arme.
- Les paramètres du Master Rank (progression, récompenses, équilibrage).
- Les plateformes au-delà de la PS5 et le prix de l’extension.
- La feuille de route post-lancement, s’il y en a une.
FAQ
Qu’est-ce que la Boost Action ?
Une mécanique activée via le Boost Bracer qui renforce temporairement des actions propres à chaque arme, s’imbriquant dans les combos et pouvant être prolongée en détruisant des blessures avec une Focus Strike.
Quelles sont les nouveautés de zones ?
Skybound Eyrie, un ensemble d’îlots flottants où le Seikret permet d’exploiter des ascendances d’air pour planer et enchaîner les déplacements aériens.
Qui est Araketa ?
Un nouveau monstre qui chasse en meute. Sa variante « boss » commande ses pairs et déclenche une attaque ultime de plongée synchronisée ; sa gorge devient un point faible lors des rugissements.
Qu’apporte le combat contre Teostra ?
De nouvelles attaques, dont un écrasement à double antérieur contrable avec un timing précis ; dans l’Oilwell Basin, la boue huileuse complique les esquives lors des blasts.
Quand sort Monster Hunter Wilds: Ascendance ?
Sortie prévue en 2027 sur PS5.
Entre une mécanique de Boost qui densifie l’offensive, une verticalité assumée et des affrontements plus lisibles mais plus exigeants, cette prise en main laisse entrevoir une extension ambitieuse pour 2027.
Les informations essentielles
- Plateformes
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