Illustration éditoriale de Middle-earth Strategy Battle Game : tactiques Rohan essentielles
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Middle-earth Strategy Battle Game : comment bien jouer le Rohan

Un vétéran de la communauté présente forces, faiblesses et stratégies pour mener les cavaliers du Rohan à la victoire dans Middle-earth Strategy Battle Game.

Par Metaleps — mis à jour le 15 min de lecture 20 vues
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Le Rohan fait partie des factions les plus emblématiques du Middle-earth Strategy Battle Game. Rapide, agressive et particulièrement forte lorsqu’elle peut choisir le moment de sa charge, l’armée des Seigneurs des Chevaux récompense avant tout les joueurs capables de contrôler le rythme de la partie.

Dans un nouveau guide tactique publié par Warhammer Community, le vétéran de la communauté Kalman Steels détaille les principales forces et faiblesses du Rohan, puis explique comment exploiter au mieux sa cavalerie, ses héros et ses nombreuses listes d’armée.

L’idée centrale est simple : ne pas charger trop tôt. Le Rohan excelle lorsqu’il harcèle l’adversaire, réduit ses effectifs avec ses arcs, puis frappe au moment où une charge de cavalerie peut réellement faire basculer la partie.

Découvrez les conseils tactiques officiels pour jouer le Rohan dans Middle-earth Strategy Battle Game : cavalerie, kite and shoot, Éomer, Lief, Heroic March et choix de listes.

Le Rohan dispose de 14 cadres de jeu différents

L’une des grandes forces de la faction vient de la variété de ses listes.

Le Rohan possède 10 Army Lists dédiées, parmi lesquelles :

Riders of Théoden ;

Army of Edoras ;

Fords of Isen ;

et plusieurs autres forces représentant différentes périodes ou batailles de son histoire.

Les figurines du Rohan peuvent également apparaître dans quatre autres listes multi-factions, comme Men of the West ou The Grief of Éomer.

Cela donne au total 14 cadres différents permettant d’utiliser des figurines du Rohan.

Cette diversité permet de construire une armée très différente selon le scénario ou le style recherché.

Un immense choix de héros

Le Rohan possède également l’un des plus grands choix de personnages emblématiques du jeu.

On retrouve notamment :

Théoden ;

Éomer ;

Éowyn ;

Helm Hammerhand ;

Héra.

Au total, Kalman rappelle que le Rohan dispose de 21 profils de héros répartis entre Armies of The Lord of the Rings et Armies of Middle-earth.

Le problème devient donc presque de savoir lesquels laisser de côté.

Certains héros sont spécialisés dans le combat.

D’autres apportent davantage de soutien, de mobilité ou d’actions héroïques.

La construction d’une liste Rohan repose donc beaucoup sur l’équilibre entre personnages puissants et nombre suffisant de guerriers.

La cavalerie est évidemment le grand point fort du Rohan

Impossible de parler du Rohan sans commencer par ses cavaliers.

Les Riders of Rohan disposent d’un Mouvement de 10 pouces, ce qui leur permet de parcourir rapidement le champ de bataille et de choisir plus facilement leurs engagements.

Leur véritable puissance apparaît cependant lorsqu’ils chargent.

Grâce aux règles de Cavalry Charge, ils deviennent nettement plus dangereux lorsqu’ils engagent eux-mêmes l’adversaire.

Toute la stratégie du Rohan consiste donc à préserver cette initiative.

Une cavalerie qui charge est redoutable.

Une cavalerie qui se fait charger par une masse d’infanterie perd une grande partie de son avantage.

Chaque Rider of Rohan possède un arc

L’un des éléments qui différencie fortement la cavalerie du Rohan est son équipement.

Chaque Rider of Rohan possède un arc.

Cela permet à une armée montée de ne pas être obligée d’engager immédiatement l’ennemi.

Au contraire, elle peut maintenir ses distances et réduire progressivement les effectifs adverses avant de choisir le moment de la charge.

C’est ce que Kalman appelle la tactique du « kite and shoot ».

Le principe consiste à rester suffisamment proche pour tirer, mais suffisamment loin pour empêcher l’adversaire de vous engager facilement.

Les cavaliers peuvent avancer de 5 pouces et continuer à tirer

Dans Middle-earth Strategy Battle Game, un modèle équipé d’un arc peut se déplacer jusqu’à la moitié de sa valeur de Mouvement tout en conservant la possibilité de tirer.

Avec leurs 10 pouces de Mouvement, les Riders of Rohan peuvent donc parcourir 5 pouces puis tirer.

Cela représente presque le déplacement complet d’un fantassin moyen.

Un joueur Rohan peut ainsi reculer, contourner ou attirer son adversaire tout en continuant à lui infliger des pertes.

Bien utilisée, cette tactique force l’adversaire à faire un choix désagréable :

continuer à avancer et risquer de désorganiser sa formation ;

ou rester en place et subir les tirs.

Il ne faut pas charger dès que possible

C’est probablement le conseil le plus important du guide.

Le piège classique avec le Rohan consiste à voir une possibilité de charge et à se précipiter immédiatement.

Une armée montée possède beaucoup d’impact, mais elle dispose souvent de moins de figurines que son adversaire.

Si la première charge ne fait pas suffisamment de dégâts, les cavaliers risquent ensuite d’être encerclés par une infanterie plus nombreuse.

Kalman recommande donc de consacrer les premiers tours à réduire les effectifs adverses et à améliorer la position de l’armée.

La charge doit être une conclusion, pas le point de départ du plan de bataille.

Attirer l’adversaire loin des objectifs

La mobilité du Rohan permet également de manipuler la position de l’ennemi.

Une armée montée peut harceler une force adverse et l’inciter à la poursuivre.

Si l’ennemi quitte une zone importante ou s’éloigne d’un objectif, les cavaliers peuvent ensuite profiter de leur vitesse pour revenir rapidement vers celui-ci.

Cela permet de gagner une partie autrement qu’en cherchant simplement à éliminer toutes les figurines adverses.

Le mouvement reste donc aussi important que les combats.

Garder une réserve de cavalerie

L’autre conseil essentiel concerne la Priorité.

Une armée du Rohan qui perd un jet de Priorité au mauvais moment peut voir ses cavaliers se faire contre-charger avant d’avoir pu profiter de leurs bonus.

Pour limiter ce risque, Kalman recommande de garder une partie de la cavalerie légèrement en retrait.

Cette réserve mobile forme une deuxième vague.

Si la première ligne se retrouve engagée, les cavaliers conservés derrière peuvent à leur tour charger les ennemis et rétablir la situation.

C’est particulièrement important dans les listes entièrement montées.

La principale faiblesse : le faible nombre de figurines

La cavalerie coûte naturellement plus cher qu’une simple infanterie.

Une armée entièrement montée peut donc rapidement manquer de corps.

Après avoir acheté plusieurs héros importants, il peut rester relativement peu de points pour les Riders of Rohan.

Le danger apparaît lorsqu’une première charge échoue à réduire suffisamment l’adversaire.

Des Orques ou d’autres troupes nombreuses peuvent alors encercler les cavaliers et annuler leur avantage de mobilité.

Il faut donc éviter de sacrifier trop de points dans des personnages si cela laisse l’armée avec un effectif trop faible.

Éomer et Helm compensent partiellement ce problème

Certains héros peuvent néanmoins compenser la faiblesse numérique du Rohan.

Kalman cite particulièrement Éomer et Helm Hammerhand.

Tous deux sont capables d’éliminer plusieurs adversaires et de créer des ouvertures importantes.

Dans une armée qui manque naturellement d’effectifs, un héros capable d’enchaîner les éliminations peut donc faire une énorme différence.

Mais ces personnages doivent malgré tout être utilisés au bon endroit.

Un héros très cher isolé du reste de la force peut rapidement devenir une perte catastrophique.

Une Défense 5 très répandue

L’autre grande faiblesse du Rohan concerne sa résistance.

La majorité des Riders et Warriors of Rohan possèdent une Défense 5.

C’est correct, mais insuffisant pour encaisser longtemps les tirs ou les attaques les plus puissantes.

Le Rohan ne doit donc pas rester exposé inutilement.

La mobilité doit être utilisée pour :

fermer rapidement la distance avec une armée de tir ;

ou profiter des décors pour couper les lignes de vue.

Une armée du Rohan gagne rarement une guerre d’attrition statique.

Ride Out : pour ceux qui veulent vraiment charger

Toutes les listes du Rohan ne favorisent pas la même stratégie.

Ride Out pousse fortement l’armée vers l’agression.

Sa règle spéciale Now for wrath, now for ruin, and the red dawn oblige les modèles de cavalerie à charger lorsqu’ils en ont la possibilité.

Cette contrainte rend la tactique du kite and shoot beaucoup moins naturelle.

En revanche, elle améliore l’efficacité de la cavalerie lorsqu’elle engage l’adversaire.

Ride Out s’adresse donc davantage aux joueurs qui veulent construire leur plan autour d’une grande charge plutôt que d’un harcèlement prolongé.

Defenders of the Hornburg : une approche plus orientée infanterie

Pour ceux qui souhaitent jouer davantage de guerriers à pied, Kalman recommande Defenders of the Hornburg.

Cette liste est menée notamment par :

Héra, Bride of Death ;

et Helm, Wraith of the Hornburg.

Elle permet de construire une armée beaucoup plus orientée vers les Warriors of Rohan.

Helm est particulièrement dangereux au corps à corps et se distingue par sa capacité à éliminer ses ennemis avec ses propres poings.

Cette liste offre donc une manière très différente de jouer le Rohan par rapport aux forces entièrement montées.

Riders of Théoden : la grande charge du Rohan

La liste Riders of Théoden est davantage centrée sur l’image classique des Rohirrim chargeant en masse.

Elle dispose d’une règle spéciale conçue pour représenter l’une des plus célèbres charges de cavalerie du cinéma.

Elle convient donc particulièrement bien aux joueurs qui veulent aligner Théoden au cœur d’une force montée et concentrer leur stratégie sur un impact massif au bon moment.

L’idée reste cependant la même :

la charge doit être préparée.

Même une force extrêmement agressive devient vulnérable si elle frappe au mauvais moment ou sur une position trop solide.

Riders of Éomer : une liste plus polyvalente

La liste Riders of Éomer propose une approche différente.

Elle permet notamment d’intégrer Gandalf the White.

Celui-ci peut utiliser la lumière pour aveugler l’adversaire pendant que les cavaliers se rapprochent.

La liste offre donc un mélange intéressant entre puissance de cavalerie et soutien magique.

Elle donne aussi à Éomer une règle particulièrement puissante.

Éomer peut déclarer un Heroic Combat gratuit chaque tour

Dans la liste Riders of Éomer, le Marshal of the Riddermark obtient la règle To the King.

Elle lui permet de déclarer gratuitement un Heroic Combat une fois par tour.

Un Heroic Combat permet à un héros de se déplacer et combattre de nouveau s’il élimine tous les adversaires avec lesquels il était initialement engagé.

Éomer peut donc éliminer une première cible puis immédiatement se jeter dans un autre combat.

Associée aux bonus de Cavalry Charge, cette mécanique peut transformer Éomer en véritable machine à tuer.

Kalman estime qu’un bon enchaînement peut lui permettre d’éliminer quatre ou cinq ennemis dans un même tour.

Firefoot se déplace de 12 pouces

Éomer dispose également de Firefoot, son cheval.

Celui-ci possède un impressionnant Mouvement de 12 pouces.

Cela permet au héros de parcourir énormément de terrain et de choisir très facilement ses cibles.

Cette mobilité est particulièrement importante pour exploiter les Heroic Combats.

Éomer peut détruire une première unité puis utiliser son mouvement supplémentaire pour rejoindre un autre secteur de la bataille.

Lief, Page of Helm : un héros de soutien très particulier

Tous les héros du Rohan ne sont pas construits pour éliminer des adversaires.

Lief, Page of Helm fonctionne principalement comme un personnage de soutien.

Il peut distribuer des Orders from Edoras depuis l’arrière des lignes.

Lief peut donner jusqu’à cinq ordres par partie.

Chaque ordre produit un effet différent permettant de renforcer l’armée au moment opportun.

Des Heroic Combats gratuits pour plusieurs héros

L’un des ordres les plus impressionnants de Lief permet à tous les héros Rohan situés dans un rayon de 3 pouces de déclarer gratuitement un Heroic Combat.

Utilisé au bon moment, cet effet peut déclencher une série d’actions héroïques simultanées et provoquer énormément de dégâts.

D’autres ordres permettent notamment :

d’augmenter le mouvement ;

ou d’améliorer la précision au tir.

Lief est donc un personnage très polyvalent malgré son orientation non combattante.

Le Captain of Rohan ne doit pas être oublié

Avec autant de héros nommés, le simple Captain of Rohan peut sembler peu intéressant.

Kalman explique pourtant qu’il possède deux avantages majeurs.

Le premier est son coût.

Choisir un capitaine moins cher permet de conserver davantage de points pour acheter des guerriers.

Dans une faction qui peut rapidement souffrir d’un faible effectif, cet avantage est loin d’être négligeable.

Heroic March apporte énormément de mobilité

Le second avantage du Captain of Rohan est sa capacité à déclarer un Heroic March.

Cette action permet :

à l’infanterie de parcourir 3 pouces supplémentaires ;

et à la cavalerie de gagner 5 pouces supplémentaires.

Les figurines concernées ne peuvent cependant pas charger pendant ce tour.

Heroic March est donc surtout utile pour :

atteindre rapidement un objectif ;

changer complètement de position ;

ou prendre l’avantage dans une course au terrain.

Avec une cavalerie déjà très rapide, les 5 pouces supplémentaires peuvent produire des déplacements impressionnants.

Bien choisir sa liste avant même la partie

Le Rohan récompense particulièrement les joueurs qui comprennent ce que leur Army List cherche réellement à accomplir.

Une liste orientée cavalerie n’a pas les mêmes priorités qu’une force principalement composée d’infanterie.

Ride Out veut charger.

Defenders of the Hornburg privilégie davantage les combats à pied.

Riders of Théoden mise sur une charge historique massive.

Riders of Éomer ajoute des possibilités de soutien et renforce directement Éomer.

Il ne suffit donc pas de sélectionner les figurines les plus puissantes individuellement.

Il faut exploiter les règles spéciales de la liste choisie.

Le Rohan récompense la patience

Le point commun entre toutes les recommandations reste la gestion du tempo.

Le joueur Rohan possède souvent les outils nécessaires pour décider :

où le combat aura lieu ;

quand il commencera ;

et quelles unités seront engagées.

Mais cet avantage disparaît immédiatement si l’armée se précipite dans une mêlée générale.

La meilleure approche consiste souvent à :

utiliser les arcs ;

obliger l’ennemi à avancer ;

désorganiser sa formation ;

puis déclencher une charge coordonnée.

C’est cette alternance entre patience et violence soudaine qui définit probablement le mieux le gameplay du Rohan.

FAQ

Combien de listes permettent de jouer le Rohan ?

Le Rohan possède 10 Army Lists dédiées, auxquelles s’ajoutent quatre autres listes intégrant des figurines Rohan avec d’autres factions, soit 14 possibilités au total. Warhammer Community

Combien de héros différents sont disponibles ?

Games Workshop indique que le Rohan dispose de 21 profils de héros répartis entre Armies of The Lord of the Rings et Armies of Middle-earth. Warhammer Community

Quel est le Mouvement des Riders of Rohan ?

Les Riders of Rohan disposent d’un Mouvement de 10 pouces. Ils peuvent donc se déplacer de 5 pouces et continuer à tirer avec leur arc. Warhammer Community

Quelle est la principale faiblesse du Rohan ?

Les armées entièrement montées ont souvent un faible nombre de figurines, tandis qu’une grande partie des Riders et Warriors possède seulement Défense 5. Elles peuvent donc souffrir si elles restent exposées ou si elles se font contre-charger. Warhammer Community

Pourquoi faut-il conserver une réserve de cavalerie ?

Une seconde vague permet de répondre à une perte de Priorité. Si les premiers cavaliers se font engager, ceux gardés en réserve peuvent charger à leur tour et limiter les dégâts. Warhammer Community

Que fait Éomer dans Riders of Éomer ?

Il gagne To the King, qui lui permet de déclarer gratuitement un Heroic Combat une fois par tour. Son cheval Firefoot possède également un Mouvement de 12 pouces. Warhammer Community

À quoi sert Lief, Page of Helm ?

Lief peut utiliser jusqu’à cinq Orders from Edoras par partie. Ces ordres peuvent notamment offrir des Heroic Combats gratuits à plusieurs héros, augmenter le mouvement ou améliorer la précision au tir. Warhammer Community

Pourquoi prendre un Captain of Rohan ?

Il coûte moins cher que de nombreux personnages nommés et peut déclarer Heroic March, donnant +3 pouces de mouvement à l’infanterie et +5 pouces à la cavalerie, au prix de l’impossibilité de charger ce tour-là. Warhammer Community

La charge du Rohan se gagne avant le corps à corps

La principale leçon du guide de Kalman Steels est finalement assez simple : jouer le Rohan ne consiste pas à foncer immédiatement sur l’adversaire.

La faction est plus efficace lorsqu’elle exploite sa mobilité pour contrôler le champ de bataille.

Les arcs permettent de réduire les effectifs.

La cavalerie force l’ennemi à adapter son placement.

Les héros apportent les outils nécessaires pour accélérer, enchaîner les combats ou renforcer une charge décisive.

Puis, lorsque l’adversaire est suffisamment affaibli ou mal positionné, les Rohirrim peuvent enfin faire ce qu’ils font le mieux :

charger en masse et balayer la ligne ennemie.

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