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Games Workshop poursuit sa série de présentations consacrées à Warhammer Tone Pro avec un nouveau peintre reconnu : Marko Miladinović, cofondateur de Craftworld Studio.
Après Jon « Ninjon » Ninas, Albert Moreto Font et Aleksandra Cvetanovski, c’est au tour de Marko de donner son avis sur la nouvelle gamme de 150 peintures dévoilée pendant la Big Autumn Preview.
Connu pour une approche très artistique de la miniature, fondée sur la couleur, l’ambiance et les contrastes, Marko avait déjà collaboré avec Warhammer Community en réalisant notamment une unité de Chaos Possessed.
Cette nouvelle vidéo montre surtout comment Tone Pro peut s’intégrer dans une méthode de peinture qui ne cherche pas seulement à reproduire une recette classique, mais à utiliser la couleur comme véritable outil de composition.
Retroucez égallement notre guide complet Warhammer Tone Pro, avec le fonctionnement de la gamme, les mediums, les différences avec les peintures Warhammer Colour classiques et surtout les 13 recettes officielles ’Eavy Metal révélées par Games Workshop.
Marko Miladinović, cofondateur de Craftworld Studio
Marko Miladinović est l’un des deux cofondateurs de Craftworld Studio.
Avec Aleksandra Cvetanovski, il développe une approche particulièrement reconnaissable de la peinture de figurines.
Leur travail utilise volontiers :
des contrastes colorés importants ;
des ombres utilisant des teintes inattendues ;
des lumières très marquées ;
et une construction de l’ambiance qui emprunte beaucoup aux techniques de peinture traditionnelle.
L’objectif n’est donc pas nécessairement d’obtenir la représentation la plus réaliste possible d’un matériau.
La couleur doit surtout servir à guider le regard et à donner une identité forte à la figurine.
Des Chaos Possessed déjà peints pour Games Workshop
Marko avait déjà travaillé avec Warhammer Community avant cette présentation de Tone Pro.
Games Workshop rappelle notamment qu’il avait réalisé des Possessed du Chaos particulièrement travaillés.
Ces figurines correspondent d’ailleurs parfaitement à son style.
Les Possessed permettent de multiplier :
les couleurs de peau ;
les mutations ;
les textures ;
les changements de lumière ;
et les transitions inhabituelles.
Ce genre de sujet se prête particulièrement bien à une gamme construite autour de nombreuses valeurs différentes.
Une gamme de 150 peintures à tester
Tone Pro comprend 150 nouvelles peintures.
Games Workshop a créé 30 familles de couleurs, chacune divisée en cinq tons.
Le fonctionnement est particulièrement simple :
le Tone 1 est le plus sombre ;
le Tone 5 est le plus clair ;
et les trois valeurs intermédiaires permettent de construire progressivement les transitions.
Cela permet de disposer immédiatement de plusieurs nuances cohérentes sans devoir chercher dans toute une gamme quelles références fonctionneront ensemble.
Un système qui correspond bien à une approche artistique
Pour un peintre comme Marko, l’intérêt des cinq tons ne consiste pas uniquement à suivre une recette prédéfinie.
Ils peuvent également devenir une base permettant de construire ses propres variations.
Le peintre peut utiliser plusieurs valeurs d’une même famille pour établir les volumes, puis introduire d’autres couleurs afin de modifier la température des ombres ou des lumières.
La structure Tone Pro donne donc un point de départ facilement identifiable, tout en laissant une grande liberté pour les mélanges.
La valeur compte autant que la couleur
L’une des notions les plus importantes en peinture de figurines est celle de valeur.
Il s’agit simplement du niveau de luminosité d’une couleur.
Deux teintes peuvent être très différentes chromatiquement tout en possédant une luminosité presque identique.
À l’inverse, deux couleurs de la même famille peuvent produire énormément de contraste si l’une est très sombre et l’autre très claire.
Avec cinq niveaux directement intégrés à chaque couleur, Tone Pro simplifie beaucoup cette lecture.
Un peintre voit immédiatement quelles références peuvent servir à construire les ombres et les éclaircissements.
Tone Pro ne repose plus sur Base, Layer ou Dry
La philosophie de la gamme diffère également de celle des peintures Citadel traditionnelles.
Tone Pro n’est pas structurée autour de catégories comme :
Base ;
Layer ;
Shade ;
ou Dry.
La formulation est conçue pour pouvoir être utilisée de différentes façons selon la technique et la dilution.
Une même peinture peut donc servir à poser une couleur de base, construire une couche intermédiaire, réaliser un éclaircissement ou être utilisée de manière plus transparente.
C’est particulièrement intéressant pour une approche artistique où le peintre adapte constamment la peinture à ce qu’il souhaite obtenir.
De la couverture sans sacrifier la fluidité
Games Workshop met fortement en avant la couvrance de Tone Pro.
La marque affirme que les peintures offrent une excellente couverture dès les premières applications.
Cette promesse concerne notamment les teintes réputées plus difficiles à travailler, comme :
le blanc ;
le jaune ;
ou certaines couleurs très vives.
Tone Pro est également présenté comme possédant de bonnes caractéristiques de fluidité.
C’est important pour les peintres qui souhaitent éviter une peinture trop épaisse lors de la construction de transitions.
Des couleurs particulièrement intenses
L’autre argument majeur de la gamme est la saturation.
Games Workshop présente Tone Pro comme proposant certaines de ses couleurs les plus vives.
La nouvelle formulation doit notamment produire :
des blancs très lumineux ;
des jaunes intenses ;
des rouges fortement saturés ;
et des magentas particulièrement brillants.
Pour une approche comme celle de Craftworld Studio, où la couleur joue souvent un rôle central dans l’ambiance générale, cette intensité peut devenir un véritable outil créatif.
Utiliser des couleurs inattendues dans les ombres
Une figurine bleue n’a pas forcément besoin d’être ombrée uniquement avec un bleu plus sombre.
Un peintre peut introduire :
du violet ;
du vert ;
du rouge ;
ou même des tons bruns.
Cela donne davantage de richesse visuelle et permet de créer une atmosphère particulière.
Le même principe peut être utilisé dans les éclaircissements.
Une lumière jaune ou orangée peut par exemple transformer complètement la perception d’une armure initialement froide.
Tone Pro ne dicte évidemment pas ce type de choix, mais son organisation facilite la sélection de valeurs cohérentes autour de ces expérimentations.
Une gamme conçue pour être mélangée
Les différentes couleurs Tone Pro peuvent évidemment être mélangées entre elles.
Cela permet de créer des tons intermédiaires supplémentaires ou de déplacer progressivement une couleur vers une autre.
Les cinq niveaux ne représentent donc pas une limite.
Ils servent plutôt de repères.
Un peintre expérimenté peut utiliser deux valeurs voisines puis les mélanger pour produire encore davantage d’étapes.
Cette souplesse est particulièrement importante pour les dégradés travaillés.
Le Shading Medium permet de créer ses propres glacis
Games Workshop accompagne Tone Pro avec un Shading Medium.
En le mélangeant avec une couleur, le peintre réduit son opacité.
Cela permet de transformer une peinture en :
glacis ;
shade ;
ou couche transparente.
Pour une approche picturale, ce type d’outil est particulièrement utile.
Une couleur peut être appliquée en transparence afin de modifier subtilement une zone sans recouvrir entièrement ce qui a déjà été peint.
On peut ainsi enrichir progressivement :
les ombres ;
les lumières ;
ou l’ambiance colorée globale.
Le Blending Medium ralentit le séchage
Le second médium est le Blending Medium.
Il augmente le temps pendant lequel la peinture reste manipulable.
Cela donne au peintre davantage de temps pour travailler directement les transitions entre plusieurs couleurs.
Cette technique peut être particulièrement efficace sur :
les capes ;
la peau ;
les grandes surfaces ;
les monstres ;
ou certains effets lumineux.
Pour quelqu’un qui aborde une figurine comme une petite toile, disposer de davantage de temps pour fondre les couleurs représente un avantage évident.
Le style Craftworld Studio et le travail de l’ambiance
Craftworld Studio est notamment connu pour une approche où l’ensemble de la figurine doit raconter quelque chose.
La couleur ne sert pas seulement à identifier une armure ou un matériau.
Elle peut indiquer :
une source lumineuse ;
un environnement ;
une atmosphère ;
ou même l’état d’esprit du personnage.
Cela peut donner des figurines où les ombres deviennent volontairement très froides tandis que les lumières basculent vers des tons chauds.
Tone Pro peut facilement être intégré à cette logique grâce à la variété des familles de couleurs et à leurs différentes valeurs.
Une palette limitée peut parfois produire de meilleurs résultats
Disposer de 150 peintures ne signifie évidemment pas qu’il faut toutes les utiliser sur une même figurine.
Une palette restreinte peut au contraire renforcer la cohérence d’un projet.
Le peintre peut sélectionner quelques familles principales, puis exploiter leurs différentes valeurs.
Par exemple :
une famille froide pour l’essentiel des ombres ;
une couleur principale pour le sujet ;
et une famille chaude pour les zones lumineuses.
Les tons intermédiaires permettent ensuite de relier ces différentes zones sans multiplier inutilement les références.
Tone Pro peut aussi servir à peindre une armée entière
Cette approche ne concerne pas uniquement les figurines de concours.
Le système des cinq tons peut également être utile lorsqu’il faut peindre plusieurs dizaines de figurines.
Une fois une recette définie, elle devient très facile à reproduire.
Il suffit de conserver les mêmes références et le même ordre.
Cela peut être particulièrement pratique pour :
une unité Space Marine ;
des Stormcast Eternals ;
une armée du Chaos ;
ou n’importe quelle force possédant une couleur dominante répétée sur de nombreuses figurines.
Un outil intéressant pour apprendre les contrastes
Pour un peintre débutant, l’organisation de Tone Pro possède également une vertu pédagogique.
Elle permet de visualiser très simplement l’écart entre une ombre et une lumière.
Le débutant n’a pas besoin de connaître des dizaines de noms de pots.
Il peut commencer par choisir :
un Tone 2 pour les ombres ;
un Tone 3 pour la base ;
un Tone 4 pour les éclaircissements.
Puis ajouter éventuellement le Tone 1 ou le Tone 5 lorsque davantage de contraste est nécessaire.
C’est une manière simple d’apprendre à penser une figurine en volumes.
Quatre nouveaux pinceaux de drybrush
La gamme Tone Pro sera également accompagnée de nouveaux pinceaux dédiés au brossage à sec.
Quatre tailles seront disponibles :
XS, S, M et L.
Games Workshop affirme que ces pinceaux, associés aux nouvelles peintures, doivent permettre d’obtenir un résultat plus lisse.
L’objectif est notamment de limiter l’aspect parfois poudreux produit par le drybrush traditionnel.
Cette technique constitue aussi une autre manière de profiter des différentes valeurs Tone Pro : commencer sombre puis monter rapidement vers les tons les plus clairs.
Games Workshop multiplie les profils de peintres
Le choix de Marko Miladinović s’inscrit dans une stratégie assez intéressante.
Games Workshop ne demande pas à tous les invités de présenter exactement la même technique.
Chaque peintre apporte son propre regard.
Jon « Ninjon » Ninas a notamment beaucoup insisté sur la qualité du blanc.
Aleksandra Cvetanovski a permis de parler de l’underpainting.
Marko met davantage en avant une approche artistique et colorée de la miniature.
La gamme est donc présentée comme suffisamment flexible pour fonctionner dans plusieurs workflows.
Josh Hill sera le prochain peintre invité
Games Workshop confirme que la série continuera dès le lendemain.
Le prochain retour sera celui de Josh Hill.
Cette succession de vidéos doit permettre de voir Tone Pro entre les mains de peintres possédant des styles très différents avant que les hobbyistes puissent eux-mêmes essayer la gamme.
Les démonstrations commencent le 26 septembre
Les essais publics arrivent maintenant très rapidement.
Les peintures Warhammer Tone Pro pourront être testées à partir du samedi 26 septembre 2026 dans des milliers de Warhammer Stores et boutiques indépendantes à travers le monde.
Au Japon, les démonstrations commenceront le samedi 3 octobre.
Ces journées permettront notamment de vérifier directement :
la couvrance ;
la fluidité ;
la saturation ;
le comportement au pinceau ;
et la facilité des transitions entre les cinq tons.
Les premiers tests communautaires seront particulièrement importants
Les témoignages de peintres professionnels donnent une idée du potentiel de Tone Pro.
Mais l’utilisation par le grand public permettra de répondre aux questions les plus concrètes.
Les peintures devront fonctionner aussi bien sur :
une palette humide ;
des couches fines ;
des aplats rapides ;
des mélanges ;
des glacis ;
et des projets d’armée.
C’est seulement après plusieurs semaines de tests que l’on pourra vraiment déterminer quelles références deviennent incontournables.
FAQ
Qui est Marko Miladinović ?
Marko Miladinović est le cofondateur de Craftworld Studio et un peintre de figurines reconnu pour son approche très artistique. Games Workshop l’avait notamment déjà invité à peindre des Chaos Possessed pour Warhammer Community. Warhammer Community
Que présente la vidéo de Marko ?
La vidéo dure 3 minutes et 24 secondes et présente son approche artistique de la peinture ainsi que son expérience avec la nouvelle gamme Warhammer Tone Pro. Warhammer Community
Combien de peintures comprend Tone Pro ?
La gamme se compose de 150 peintures, réparties en 30 couleurs, chacune disponible en cinq tons allant du plus sombre au plus clair. Warhammer Community
Peut-on utiliser Tone Pro pour plusieurs techniques ?
Oui. Games Workshop indique que la formulation peut être utilisée pour les couches de base, les layers, les highlights, le glazing et le drybrush. Warhammer Community
Quels médiums accompagnent la gamme ?
Le Shading Medium permet notamment de transformer une couleur en shade ou glaze, tandis que le Blending Medium ralentit son séchage afin de faciliter les mélanges et transitions. Warhammer Community
Quand pourra-t-on essayer les peintures ?
Les démonstrations commencent le 26 septembre 2026 dans des milliers de Warhammer Stores et boutiques indépendantes. Au Japon, elles commenceront le 3 octobre. Warhammer Community
Qui sera le prochain peintre présenté ?
Games Workshop annonce que Josh Hill donnera son avis dans la publication suivante. Warhammer Community
Tone Pro montre une nouvelle facette entre les mains de Marko Miladinović
Avec Marko Miladinović, Games Workshop montre surtout que Tone Pro ne cherche pas uniquement à rendre la peinture plus simple.
La gamme veut également servir de véritable outil créatif.
Ses cinq valeurs par couleur offrent une structure facile à comprendre, mais rien n’oblige le peintre à suivre une recette rigide.
Mélanges, glacis, changements de température, transitions et palettes inhabituelles peuvent tous venir compléter cette base.
C’est précisément l’approche incarnée par Craftworld Studio : utiliser la figurine comme un véritable support artistique et laisser la couleur raconter une partie de son histoire.
À partir du 26 septembre, les peintres pourront enfin déterminer par eux-mêmes jusqu’où cette nouvelle gamme peut réellement les emmener.
