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Guide complet Warhammer Tone Pro : 150 peintures, système de tons 1 à 5, mediums et 13 recettes ’Eavy Metal pour Ultramarines, Blood Angels, Imperial Fists et plus.
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Warhammer Tone Pro : guide complet des 150 peintures et recettes ’Eavy Metal

Par Metaleps 19 min de lecture 48 vues
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Avec Warhammer Tone Pro, Games Workshop introduit une nouvelle façon d’aborder la peinture de figurines : 30 couleurs organisées en cinq tons, soit 150 peintures, accompagnées de deux mediums et de nouveaux pinceaux de brossage à sec.

Le principe est volontairement simple : chaque famille est numérotée de 1 à 5, avec le ton 1 comme valeur la plus sombre et le ton 5 comme la plus claire. Le peintre peut ainsi construire ses ombres, couches intermédiaires et éclaircissements sans devoir chercher lui-même plusieurs références compatibles. Warhammer Community

Mais la semaine de démonstrations réalisée par l’équipe ’Eavy Metal a surtout montré que Tone Pro ne se résume pas à suivre mécaniquement une couleur de 1 à 5. Les peintres du studio mélangent différentes familles, changent de température dans les ombres et utilisent les mêmes peintures pour les bases, glacis, shades, éclaircissements ou brossages à sec.

Voici donc notre guide complet Warhammer Tone Pro, avec le fonctionnement de la gamme, les mediums, les différences avec les peintures Warhammer Colour classiques et surtout les 13 recettes officielles ’Eavy Metal révélées par Games Workshop.

Qu’est-ce que Warhammer Tone Pro ?

Warhammer Tone Pro est une nouvelle gamme de peinture pour figurines composée de 30 couleurs différentes.

Chacune existe en cinq valeurs :

Tone 1 correspond au ton le plus sombre, puis la couleur s’éclaircit progressivement jusqu’au Tone 5, le plus lumineux. Warhammer Community

Une famille comme Ultramar Blue peut ainsi servir à construire presque entièrement une armure Ultramarines :

Ultramar Blue 1 pour les ombres, Ultramar Blue 2 pour la base, puis Ultramar Blue 3, 4 et 5 pour augmenter progressivement la lumière.

Au total, cela représente donc 150 pots de peinture différents, auxquels viennent s’ajouter deux mediums. Warhammer Community

À quoi servent les cinq tons ?

Le système 1 à 5 permet avant tout de rendre les valeurs beaucoup plus faciles à lire.

Au lieu de devoir connaître plusieurs noms de peintures et de déterminer lesquelles fonctionnent correctement ensemble, le peintre peut sélectionner une famille puis progresser naturellement du sombre vers le clair.

La logique générale peut être résumée ainsi :

1 → ombres profondes
2 → ombres ou base sombre
3 → valeur intermédiaire et souvent couche principale
4 → éclaircissement
5 → éclaircissement final

Ce n’est toutefois pas une règle obligatoire.

Les recettes ’Eavy Metal montrent régulièrement que le niveau 3 peut servir de base sans utiliser les niveaux 1 et 2, qu’un niveau 1 peut devenir directement une base sombre, ou qu’une figurine peut commencer dans une famille pour terminer ses éclaircissements dans une autre. Warhammer Community

Une seule formulation pour plusieurs techniques

C’est l’une des principales différences mises en avant par Games Workshop.

La gamme Warhammer Colour traditionnelle distingue plusieurs types de peintures : Base, Layer, Shade, Dry, Contrast, Technical, etc. Chacune possède une formulation adaptée à un usage particulier. Warhammer Colour

Tone Pro adopte une approche différente.

Games Workshop indique que la nouvelle formulation peut servir pour :

la couche de base, les couches intermédiaires, les éclaircissements, le brossage à sec, les glacis et les ombrages. Warhammer Community

Une même couleur peut donc remplir plusieurs fonctions selon son application et l’utilisation éventuelle d’un medium.

Une forte pigmentation et une meilleure couverture

Games Workshop met particulièrement en avant la couverture et l’intensité des pigments de Tone Pro.

L’intérêt est évident sur les couleurs historiquement plus délicates à travailler, notamment le jaune et le blanc.

La marque annonce une bonne couverture dès la première application, y compris avec ces couleurs claires, ainsi que des propriétés auto-nivelantes destinées à produire une surface plus régulière. Warhammer Community

Les recettes Imperial Fists, White Scars et Knights Excelsior publiées par ’Eavy Metal permettent justement d’observer comment le studio exploite cette formulation sur des armures très claires. Warhammer Community

Shading Medium : transformer une Tone Pro en shade ou en glaze

Le premier des deux mediums est le Shading Medium.

Son rôle est de réduire la densité de pigment sans modifier fortement les propriétés de flux et de finition de la peinture.

Il devient ainsi possible de prendre pratiquement n’importe quelle Tone Pro et de l’utiliser comme shade ou glaze. Warhammer Community

L’équipe ’Eavy Metal en donne deux exemples particulièrement intéressants.

Sur le Celestial Warbringers Liberator, Seraphon Blue est mélangé au Shading Medium pour ombrer les parties métalliques.

Sur le Chaos Sorcerer Lord, Carthalos Skin 3 associé au Shading Medium sert à ombrer l’or. Warhammer Community

Blending Medium : davantage de temps pour créer les transitions

Le Blending Medium fonctionne différemment.

Il augmente le temps de séchage de la peinture.

Le peintre dispose donc de davantage de temps pour mélanger ses teintes directement sur la figurine et créer des transitions progressives. Warhammer Community

Pour travailler une grande cape, une armure avec de larges volumes ou un dégradé complexe, cette propriété peut rendre le mélange beaucoup plus confortable.

Quatre nouveaux pinceaux de brossage à sec

Tone Pro est également accompagné de quatre nouveaux pinceaux de brossage à sec, proposés du format XS au L.

Games Workshop indique qu’ils possèdent des extrémités incurvées et des poils serrés, avec l’objectif d’obtenir un résultat plus régulier et de limiter l’aspect poudreux parfois associé au drybrush. Warhammer Community

Le Chaos Sorcerer Lord présenté par ’Eavy Metal utilise justement le Warhammer Pro Tone Dry Brush XS pour travailler en brossage à sec ses liens rouges avec Carmine Blades 3 et 4. Warhammer Community

Les 13 recettes officielles ’Eavy Metal avec Warhammer Tone Pro

Games Workshop a consacré cinq articles successifs aux rouges et oranges, jaunes, verts, bleus, puis blancs et teintes terreuses. Ensemble, ils présentent 13 figurines peintes par l’équipe ’Eavy Metal. Warhammer Community

FigurineBase principaleOmbresÉclaircissements / détails principaux
FueganChotec Orange 4—Megaboss Yellow 1-2 ; casque Bloodtoof Red 3 ; énergie Magnus the Red 5
Blood Angels IntercessorBloodtoof Red 3—Bloodtoof Red 4-5
Celestial Warbringers LiberatorMagnus the Red 2Magnus the Red 1Magnus the Red 3-5
Megaboss OrrukMegaboss Yellow 3Hawkshroud Yellow 1 + Carthalos Skin 3Megaboss Yellow 4-5
Imperial Fists IntercessorHawkshroud Yellow 3—Hawkshroud Yellow 4-5
Salamanders IntercessorLustria Green 3Lustria Green 1-2Lustria Green 4-5
War DespotGreen Morkshroom 3Green Morkshroom 1-2Green Morkshroom 4-5 + Blackstone Void 5
Ultramarines IntercessorUltramar Blue 2Ultramar Blue 1Ultramar Blue 3-5
Tempest Lords LiberatorBlue Gorkshroom 1—Blue Gorkshroom 3-5
Celestial Vindicators LiberatorGreen Morkshroom 3—Craventhrone Cloak 4-5
White Scars IntercessorBlackstone Void 5Dataslate Grey 3-4Dataslate Grey pour ombres et battle damage
Knights Excelsior LiberatorBlackstone Void 5Gnarlwood 3-4Gnarlwood pour ombres et éclats
Chaos Sorcerer LordPlusieurs famillesPlusieurs famillesCraventhrone Cloak, Gnarlwood, Necrolith Bone, Green Morkshroom, Carmine Blades…

Blood Angels : la recette rouge la plus simple

Pour son Blood Angels Intercessor, ’Eavy Metal démontre l’approche la plus accessible de Tone Pro.

L’armure commence en :

Bloodtoof Red 3

avant d’être éclaircie avec :

Bloodtoof Red 4, puis Bloodtoof Red 5. Warhammer Community

Trois références suffisent donc pour construire le rouge principal.

C’est probablement l’un des meilleurs exemples pour comprendre le fonctionnement du système : prendre le milieu de la gamme comme couleur principale et réserver les deux valeurs supérieures aux lumières.

Fuegan : pourquoi il ne faut pas rester dans une seule famille

Fuegan montre exactement l’inverse.

Son armure est basée en Chotec Orange 4, mais ses éclaircissements utilisent Megaboss Yellow 1 et 2. Warhammer Community

Games Workshop souligne volontairement cet exemple pour démontrer qu’il est possible de sortir de la progression 1-5 d’une seule famille.

Son casque utilise Bloodtoof Red 3, ses effets énergétiques Magnus the Red 5, certaines zones segmentées Carmine Blades 4, tandis que les parties noires sont éclaircies avec Craventhrone Cloak 3 et 4. Warhammer Community

C’est une excellente leçon pour utiliser Tone Pro : les chiffres simplifient le choix des valeurs, mais ils ne remplacent pas le mélange des couleurs.

Celestial Warbringers : toute l’échelle Magnus the Red

Le Liberator des Celestial Warbringers exploite davantage la progression complète.

L’équipe utilise :

Magnus the Red 2 comme base,

Magnus the Red 1 dans les ombres,

puis Magnus the Red 3, 4 et 5 pour monter progressivement les lumières. Warhammer Community

Ses métaux classiques sont peints avec Iron Hands Steel, puis ombrés avec Seraphon Blue mélangé au Shading Medium.

Cet exemple montre également comment Tone Pro peut compléter les peintures Warhammer Colour existantes plutôt que nécessairement les remplacer.

Peindre du jaune avec Tone Pro

Le jaune est l’une des couleurs pour lesquelles Games Workshop insiste le plus sur la nouvelle couverture de Tone Pro. Warhammer Community

Deux recettes officielles permettent de comparer une approche très simple et une recette plus complexe.

Imperial Fists : trois peintures seulement

L’Intercessor des Imperial Fists suit exactement la même logique que le Blood Angel :

Hawkshroud Yellow 3 en base,

puis Hawkshroud Yellow 4 et 5 pour les éclaircissements. Warhammer Community

Aucune recette d’ombre supplémentaire n’est indiquée dans la démonstration.

C’est probablement l’une des méthodes les plus simples de la série pour obtenir rapidement une armure jaune cohérente.

Megaboss : un jaune beaucoup plus riche

Le Megaboss utilise une recette plus poussée.

Sa base est Megaboss Yellow 3, éclaircie avec les niveaux 4 et 5.

Les ombres utilisent en revanche deux autres familles :

Hawkshroud Yellow 1 et Carthalos Skin 3. Warhammer Community

Le reste de la figurine montre encore davantage de croisements entre familles.

La peau utilise Kruleboyz Green, avec Necrolith Bone 5 dans les lumières et Kasrkin Green 1 dans les ombres profondes.

Le cuir reçoit Gnarlwood 3, tandis que les crânes en Necrolith Bone sont ombrés avec Carthalos Skin 2 et 3. Warhammer Community

Peindre du vert avec Tone Pro

Salamanders : l’exemple parfait du système 1 à 5

L’Intercessor Salamanders constitue probablement l’exemple le plus pédagogique de toute la gamme.

Lustria Green 3 sert de base.

Les niveaux 1 et 2 créent les ombres.

Les niveaux 4 et 5 construisent les éclaircissements. Warhammer Community

Autrement dit, toute l’armure peut être construite à partir des cinq valeurs d’une seule couleur.

C’est exactement la promesse initiale du système Tone Pro.

War Despot : pousser le vert vers une autre lumière

Le War Despot des Helsmiths of Hashut commence avec Green Morkshroom 3.

Les tons 1 et 2 servent aux ombres et les 4 et 5 aux lumières.

Mais ’Eavy Metal termine la recette par un éclaircissement final en Blackstone Void 5. Warhammer Community

Les gemmes utilisent Seraphon Blue 1 à 5, les détails roses de la glaive Eye of Terror 4 et 5, tandis que les cornes utilisent Dataslate Grey jusqu’au niveau 5. Warhammer Community

Encore une fois, le système 1-5 sert de point de départ, pas de frontière.

Peindre du bleu avec Tone Pro

Ultramarines : la recette officielle Ultramar Blue

Pour l’armure d’un Intercessor Ultramarines, la recette ’Eavy Metal est particulièrement logique :

Ultramar Blue 2 pour la base ;

Ultramar Blue 1 pour les ombres ;

puis Ultramar Blue 3, 4 et 5 pour les éclaircissements successifs. Warhammer Community

Les zones dorées sont ombrées avec Carthalos Skin, tandis que Blackstone Void sert dans les ombres métalliques. Warhammer Community

Pour quelqu’un cherchant spécifiquement quelle peinture Tone Pro utiliser pour des Ultramarines, c’est donc la recette officielle la plus directe.

Tempest Lords : commencer directement au niveau 1

Le Liberator Tempest Lords montre qu’un Tone 1 n’est pas réservé aux ombres.

L’équipe utilise directement Blue Gorkshroom 1 comme couche principale sombre, puis passe aux niveaux 3, 4 et 5 pour l’éclaircir. Warhammer Community

Le niveau 2 n’est même pas utilisé.

La progression n’a donc pas besoin de passer systématiquement par les cinq étapes.

Celestial Vindicators : mélanger vert et bleu

Le Liberator des Celestial Vindicators est encore plus révélateur.

La base utilise Green Morkshroom 3, une peinture employée la veille sur le War Despot pour produire un vert.

Mais ’Eavy Metal ajoute ensuite Craventhrone Cloak 4 et 5, ce qui entraîne le résultat vers une tonalité plus bleutée. Warhammer Community

C’est l’une des meilleures démonstrations de la souplesse de Tone Pro.

Une couleur ne détermine pas à elle seule le résultat final : les valeurs et familles qui l’entourent peuvent changer sensiblement sa perception.

Comment peindre du blanc avec Tone Pro ?

Games Workshop consacre également deux recettes au blanc.

Et elles partent toutes les deux exactement de la même peinture :

Blackstone Void 5.

Pourtant, leur rendu diffère grâce au choix des ombres. Warhammer Community

White Scars : un blanc plus chaud avec Dataslate Grey

L’Intercessor White Scars est basé en Blackstone Void 5.

Les ombres et marques d’usure utilisent ensuite Dataslate Grey 3 et 4.

Games Workshop précise que cette combinaison produit une finition plus chaude que l’utilisation des Blackstone Void plus sombres. Warhammer Community

Le rouge du plastron est réalisé en Bloodtoof Red 3.

Knights Excelsior : réchauffer le blanc avec Gnarlwood

Le Liberator Knights Excelsior utilise lui aussi Blackstone Void 5.

Mais ses ombres et éclats sont réalisés en Gnarlwood 3 et 4. Warhammer Community

C’est une comparaison très intéressante :

même couleur principale, résultat différent grâce à la température des ombres.

C’est aussi l’une des meilleures illustrations de ce que peut apporter une gamme aussi large : il n’est pas nécessaire de rester dans les gris pour peindre du blanc.

Chaos Sorcerer Lord : la meilleure démonstration d’une figurine complète

Le Chaos Sorcerer Lord est probablement la figurine la plus utile pour comprendre ce qu’il est possible de faire lorsque plusieurs familles Tone Pro sont combinées sur un seul modèle.

L’armure commence en Blackstone Void 1, avant d’être éclaircie progressivement avec Craventhrone Cloak 1, 2, 3, 4 et 5. Warhammer Community

La cape commence en Gnarlwood 5, reçoit Gnarlwood 3 dans les ombres puis Necrolith Bone 3, 4 et 5 dans les lumières.

Les effets magiques verts utilisent Green Morkshroom 3, 4 et 5.

La fourrure commence en Necrolith Bone 2, est ombrée avec Gnarlwood 3 et 4, puis éclaircie avec Necrolith Bone 4 et 5.

L’or utilise Carthalos Skin 3 mélangé au Shading Medium.

Enfin, les liens rouges du bâton sont brossés à sec avec Carmine Blades 3 et 4 à l’aide du nouveau Dry Brush XS. Warhammer Community

À elle seule, cette figurine démontre la plupart des usages annoncés de la gamme : basecoat, layering, shade, mélange entre familles et drybrush.

Faut-il toujours acheter les cinq tons d’une couleur ?

Non.

Les recettes officielles montrent très clairement que ce n’est pas obligatoire.

Le Blood Angel utilise seulement Bloodtoof Red 3, 4 et 5.

Le Tempest Lord utilise Blue Gorkshroom 1, puis saute directement aux tons 3, 4 et 5.

Le Celestial Vindicator utilise Green Morkshroom 3 mais termine avec Craventhrone Cloak 4 et 5.

Fuegan mélange même plusieurs familles sans chercher à suivre une progression numérique complète. Warhammer Community

Pour commencer, il peut donc être plus intéressant de choisir les tons réellement nécessaires à son armée plutôt que d’acheter systématiquement les cinq références.

Un joueur Blood Angels pourrait par exemple commencer avec Bloodtoof Red 3, 4 et 5, tandis qu’un joueur Salamanders souhaitant reproduire exactement la recette ’Eavy Metal aura davantage intérêt à posséder Lustria Green 1 à 5. Warhammer Community

Tone Pro remplace-t-il les peintures Citadel classiques ?

Games Workshop présente toujours séparément les catégories traditionnelles Base, Layer, Shade, Dry, Contrast, Technical et Spray, auxquelles s’ajoute maintenant Warhammer Tone Pro. Warhammer Colour

Il est donc plus juste de considérer Tone Pro comme une nouvelle gamme complémentaire plutôt que comme l’annonce d’un remplacement général des peintures existantes.

Les propres recettes ’Eavy Metal le démontrent : le Celestial Warbringers combine par exemple Tone Pro avec Iron Hands Steel, une peinture de la gamme Warhammer Colour traditionnelle. Warhammer Community

Les deux systèmes peuvent donc parfaitement cohabiter.

Quelle différence entre Tone Pro et Contrast ?

Les deux concepts sont très différents.

La peinture Contrast est officiellement conçue pour se répartir sur une sous-couche claire afin de produire en une application une couleur principale, des ombres dans les creux et une partie des lumières sur les reliefs. Warhammer Colour

Tone Pro repose au contraire sur plusieurs valeurs opaques ou semi-travaillées que le peintre construit progressivement, même si le Shading Medium permet ensuite de transformer une Tone Pro en glacis ou en ombrage. Warhammer Community

Une recette Tone Pro demande donc généralement davantage d’étapes qu’une utilisation classique de Contrast, mais elle offre un contrôle beaucoup plus direct sur chaque valeur.

Tone Pro est-il intéressant pour débuter ?

Le système numérique simplifie fortement un problème classique pour les débutants : choisir les bonnes couleurs pour éclaircir une base.

Si une armure utilise Ultramar Blue, il est immédiatement compréhensible que les niveaux supérieurs seront plus clairs et les niveaux inférieurs plus sombres.

Games Workshop décrit justement le système comme simple à parcourir et pensé pour faciliter la construction des différentes couches. Warhammer Community

En revanche, les exemples ’Eavy Metal démontrent également qu’un peintre expérimenté peut aller beaucoup plus loin en mélangeant plusieurs familles et températures.

Tone Pro n’est donc pas seulement une gamme destinée aux peintres experts malgré son nom : son organisation peut aussi être particulièrement pratique pour apprendre à comprendre les valeurs, ombres et éclaircissements.

L’application Paint Warhammer accompagne également Tone Pro

Games Workshop dispose désormais de l’application officielle Paint Warhammer, pensée pour accompagner les gammes Warhammer Colour et Warhammer Tone Pro.

Elle propose notamment des guides de peinture, le suivi des projets, la gestion de son inventaire et un Comparison Tool permettant de rechercher des correspondances entre peintures. Warhammer Colour

Avec 150 nouvelles références Tone Pro, cet outil pourrait devenir particulièrement pratique pour identifier les couleurs nécessaires à une recette ou retrouver une alternative.

Quelles peintures Tone Pro acheter en premier ?

Le meilleur choix dépend principalement de l’armée à peindre.

Pour reproduire les recettes ’Eavy Metal, il est inutile de commencer par acheter la gamme entière.

Un joueur Ultramarines peut concentrer ses achats sur Ultramar Blue.

Un joueur Blood Angels peut commencer avec Bloodtoof Red 3 à 5.

Un joueur Imperial Fists avec Hawkshroud Yellow 3 à 5.

Un joueur Salamanders souhaitant reproduire toute la progression officielle bénéficiera en revanche de Lustria Green 1 à 5.

Et pour peindre du blanc, Blackstone Void 5 peut servir de base avant de choisir entre Dataslate Grey ou Gnarlwood selon la température recherchée. Warhammer Community

La grande force du système est précisément de pouvoir construire progressivement une palette autour des couleurs réellement utilisées dans son projet.

Les principales leçons des recettes ’Eavy Metal

Après cinq jours de démonstrations, quelques principes ressortent très clairement.

Le Tone 3 constitue très souvent une excellente couleur principale. Blood Angels, Imperial Fists, Salamanders, Megaboss et War Despot utilisent tous un niveau 3 comme base. Warhammer Community

Les tons 4 et 5 fonctionnent naturellement comme éclaircissements.

Les niveaux 1 et 2 peuvent servir aux ombres, mais ils peuvent également devenir directement une couche principale lorsqu’un rendu plus sombre est recherché, comme avec Blue Gorkshroom 1 sur le Tempest Lord. Warhammer Community

Enfin, les meilleurs résultats ne reposent pas nécessairement sur une seule famille. Fuegan, le Celestial Vindicator, les White Scars et surtout le Chaos Sorcerer Lord montrent tous l’intérêt de croiser différentes couleurs. Warhammer Community

FAQ Warhammer Tone Pro

Combien existe-t-il de peintures Warhammer Tone Pro ?

La gamme compte 30 couleurs déclinées en cinq tons, soit 150 peintures, auxquelles s’ajoutent le Shading Medium et le Blending Medium. Warhammer Community

Que signifient les numéros 1 à 5 ?

Le 1 est le ton le plus sombre et le 5 le plus clair. Les valeurs intermédiaires permettent de construire progressivement les couches et éclaircissements. Warhammer Community

Peut-on utiliser Tone Pro directement depuis le pot ?

Games Workshop indique que la formulation est conçue pour fournir de bons résultats directement depuis le pot, avec une bonne couverture et des propriétés auto-nivelantes. Warhammer Community

Peut-on faire un lavis avec une Tone Pro ?

Oui. Le Shading Medium réduit sa densité de pigment pour permettre une utilisation comme shade ou glaze. Warhammer Community

Peut-on faire du brossage à sec ?

Oui. Games Workshop indique explicitement que la formulation convient au drybrush et a également lancé quatre nouveaux pinceaux dédiés. Warhammer Community

Quelle Tone Pro pour les Ultramarines ?

La recette officielle utilise Ultramar Blue 2 en base, 1 dans les ombres et 3, 4 et 5 dans les éclaircissements. Warhammer Community

Quelle Tone Pro pour les Blood Angels ?

Bloodtoof Red 3 en base, puis Bloodtoof Red 4 et 5 pour les éclaircissements. Warhammer Community

Quelle Tone Pro pour les Imperial Fists ?

Hawkshroud Yellow 3 en base et Hawkshroud Yellow 4 et 5 pour les lumières. Warhammer Community

Quelle Tone Pro pour les Salamanders ?

La recette utilise Lustria Green 3 en base, 1 et 2 pour les ombres, puis 4 et 5 pour les éclaircissements. Warhammer Community

Quelle Tone Pro pour les White Scars ?

’Eavy Metal utilise Blackstone Void 5 comme base, puis Dataslate Grey 3 et 4 pour les ombres et les marques d’usure. Warhammer Community

Warhammer Tone Pro : une gamme simple à comprendre, mais beaucoup plus libre qu’elle n’en a l’air

Au premier regard, Warhammer Tone Pro pourrait sembler être simplement une gamme où chaque couleur est divisée en cinq niveaux.

Les recettes ’Eavy Metal montrent quelque chose de plus intéressant.

Il est possible de suivre la progression complète 1 → 5, comme sur le Salamander ou l’Ultramarine.

On peut se limiter aux niveaux 3 → 5, comme pour les Blood Angels ou Imperial Fists.

On peut commencer directement au niveau 1, comme le Tempest Lord.

Et surtout, il est possible de passer d’une famille à une autre pour modifier la couleur, la température et le contraste, comme sur Fuegan, le Celestial Vindicator ou le Chaos Sorcerer Lord. Warhammer Community

C’est probablement là que se trouve la véritable force du système : les numéros rendent les valeurs faciles à comprendre, mais ne dictent pas la recette.

Pour un débutant, cela permet de savoir immédiatement comment assombrir ou éclaircir une couleur.

Pour un peintre plus expérimenté, les 150 teintes deviennent au contraire une vaste palette de valeurs pouvant être croisées, glacées, mélangées ou brossées selon le résultat recherché.

Avec les 13 recettes publiées par ’Eavy Metal, nous avons déjà une base particulièrement solide pour commencer à exploiter la nouvelle gamme.

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