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Control Resonant arrive sur PS5 le 24 septembre avec exploration de Manhattan et combats paranaturels

Control Resonant, la suite paranaturelle de Remedy sur PS5, élargit l’univers au-delà de l’Oldest House avec de nouveaux pouvoirs, boss dérangeants et Manhattan déformée. Sortie le 24 septembre.

Par Metaleps 4 min de lecture 29 vues
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Remedy Entertainment étend l’univers de Control avec Control Resonant, suite paranormale prévue sur PS5 le 24 septembre. Le studio délaisse l’Oldest House pour une Manhattan brisée et malléable, où les entités du Hiss prolifèrent et où Dylan, un homme aux capacités exceptionnelles injustement emprisonné, part à la recherche de sa sœur Jesse.

Cadre narratif et tonalité

Le jeu conserve l’atmosphère surréaliste et horrifique de Control tout en accentuant un thème central : des personnes mises à l’écart par la société. Dylan, marqué par des années de coma et de détention au sein du FBC, incarne ce regard vulnérable. Un récapitulatif narré par Jesse permet de se remettre à niveau, tandis que des choix de dialogues ponctuels offrent d’influer sur la réserve du protagoniste. Des mini-quêtes facultatives invitent aussi à reconstituer des scènes issues de souvenirs d’enfance à partir d’objets trouvés, comme l’organisation d’un « pique-nique de chats » symbolisant l’innocence perdue.

Exploration et mobilité

Manhattan se présente sous forme de zones denses et ciblées plutôt qu’un monde ouvert intégral, avec de larges avenues, des toits élevés et des segments à la géométrie déformée rappelant une ville repliée sur elle-même. Dylan dispose d’une mobilité marquée : double saut, élévation prolongée en maintenant X, esquive aérienne sur Circle, et un double appui pour un dash laissant une traînée post-impulsion. Des aptitudes de déplacement supplémentaires, déverrouillées via des « Jesse Quests », incluent notamment un grappin baptisé Reach. Malgré ses pouvoirs, l’animation met en avant sa gaucherie : trébuchements, déséquilibres et atterrissages peu héroïques après de longues chutes.

Combat et personnalisation

Les affrontements exigent précision et gestion du risque : foncer tête baissée mène rapidement à l’échec. Dylan privilégie le corps-à-corps, avec une forte dépendance à l’esquive et aux frappes rapides et chirurgicales. L’arme métamorphe Aberrant dispose de formes primaire et secondaire, chacune modulable par des effets (brûlure, infection) et des atouts (réduction de délais, hausse des dégâts sur les finishers). S’ajoutent des « Combat Abilities » consommant une jauge de Puissance, comme un bouclier, une volée de projectiles ou un allié façonné à partir des débris du décor ; la résistance sur les gâchettes adaptatives renforce la sensation d’impact. La Puissance se regagne via les attaques au corps-à-corps, et l’exécution en chaîne de cibles étourdies s’active avec L3.

Avec six configurations par défaut mêlant formes primaire et secondaire de l’Aberrant, des dizaines de combinaisons d’équipement sont possibles. Elles se débloquent et se testent depuis le « Gap », un hub liminaire accessible en maintenant la croix directionnelle vers le bas. Plusieurs arbres de compétences viennent approfondir l’orientation de build, élargissant nettement les options par rapport au premier opus.

Missions et structure

Chaque zone de Manhattan regroupe des objectifs variés : nettoyage d’espaces infestés par le Hiss, recherches de personnes disparues, assemblage ou réparation de machines. La progression permet de prioriser librement histoire principale, quête liée à Jesse ou missions annexes. La voix de Zoe accompagne certaines tâches via le haut-parleur de la manette DualSense, tandis que des bornes d’arcade à débloquer proposent des défis chronométrés afin d’éprouver les capacités de Dylan.

Ambiances et horreur

La tension ne faiblit pas malgré l’ouverture des espaces. Le jeu multiplie visions hallucinées, annonces tonitruantes de The Board, taxis distordant la réalité et irruptions d’ennemis difformes, avec des vibrations marquées sur la DualSense. Les « Resonants », combats de boss souvent monumentaux, misent sur l’inconfort visuel et mécanique : l’un d’eux oppose par exemple Dylan à un visage de poupée géante projetant taxis et poutrelles, tandis qu’un autre détourne totalement l’idée classique de confrontation.

Date et support

Control Resonant sort sur PlayStation 5 le 24 septembre. Un récapitulatif vidéo intégré au jeu facilitera l’entrée des nouveaux venus comme le retour des vétérans.

Fiche rapide

Les informations essentielles

Plateformes
PS5
Genre
action aventure de science-fiction horrifique
Développeur
Remedy Entertainment
Date de sortie
2026-09-24

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Metaleps

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