Le nouveau Codex: Adeptus Custodes transforme en profondeur la manière de jouer les Dix Mille dans Warhammer 40,000. Après avoir dévoilé des profils beaucoup plus résistants et des unités volontairement moins nombreuses, Games Workshop présente maintenant la mécanique qui doit permettre à cette armée d’élite de s’adapter à presque toutes les situations : les Martial Ka’tah.
Le système devient nettement plus riche. Alors que le précédent Codex ne proposait que deux options principalement concentrées sur la phase de Combat, les Custodiens disposent désormais de six Ka’tah différentes, utilisables à plusieurs moments du tour.
À cela s’ajoutent le retour d’Aegis of the Emperor, une nouvelle génération de Command Points grâce à Aquila Commander et un rôle antipsy renforcé pour les Sisters of Silence.
Les Martial Ka’tah deviennent la règle centrale des Custodes
Dans le lore, les Martial Ka’tah représentent les innombrables formes de combat maîtrisées par les Adeptus Custodes.
Chaque guerrier a passé des siècles à perfectionner ces disciplines. Ainsi, il peut adapter instantanément sa manière de combattre en fonction de la menace rencontrée.
Le nouveau Codex transpose davantage cette idée sur la table.
Au début de votre phase de Commandement, vos unités Custodes deviennent readied, que l’on pourrait traduire par « prêtes ».
Ensuite, lorsqu’une situation correspondant à l’une des six Ka’tah se présente, une unité prête peut activer celle de son choix.
Une fois l’aptitude résolue, cette unité n’est plus readied.
Par conséquent, une unité ne peut normalement utiliser qu’une seule Martial Ka’tah par tour.
Il faudra choisir le bon Ka’tah au bon moment
Cette limitation constitue le cœur du nouveau système.
Les six options sont puissantes, mais elles interviennent à des moments différents du tour. Il faut donc anticiper ce que l’unité devra accomplir.
Une escouade chargée de sécuriser un objectif ne choisira pas nécessairement la même Ka’tah qu’une unité sur le point d’affronter un char.
De même, conserver une unité readied jusqu’à la phase de Combat signifie renoncer aux options disponibles pendant les phases précédentes.
Le système récompense ainsi la planification plutôt qu’un simple bonus permanent.
Certains Personnages et Stratagèmes pourront néanmoins rendre une unité readied une seconde fois, ouvrant la possibilité d’enchaîner plusieurs effets au cours du même tour.
Conservai : accomplir les objectifs malgré l’ennemi
Conservai s’utilise pendant la phase de Commandement.
Jusqu’à la fin du tour, une unité qui l’active peut commencer une action même si elle est :
engagée au corps à corps ;
ou Battle-shocked.
De plus, commencer une action ne lui retire pas la possibilité de tirer pendant le même tour.
Cette Ka’tah donne donc aux Custodes un outil extrêmement utile pour jouer les missions.
Habituellement, immobiliser une unité au corps à corps ou lui infliger un Battle-shock peut empêcher certaines interactions avec les objectifs. Grâce à Conservai, les Custodiens peuvent continuer leur mission tout en combattant.
Conservai devient particulièrement intéressant avec de petites armées
Ce changement prend encore plus d’importance avec la nouvelle philosophie du Codex.
Games Workshop a déjà confirmé que les unités Custodes seront généralement plus petites. Par conséquent, chaque escouade devra probablement remplir plusieurs fonctions.
Une unité ne pourra pas toujours abandonner un objectif simplement parce qu’un ennemi est venu l’engager.
Conservai permet justement de rester utile dans ces situations.
En outre, continuer à tirer après avoir commencé une action évite de sacrifier une partie importante de la puissance offensive de l’unité.
Calistus : traverser les unités adverses
Calistus intervient pendant la phase de Mouvement, lorsqu’une unité readied est sélectionnée pour se déplacer.
Durant un mouvement Normal, une Avance ou une Retraite, cette unité peut alors traverser tous les types de figurines.
Les possibilités tactiques sont nombreuses.
Un adversaire ne peut plus compter aussi facilement sur ses propres modèles pour former un écran infranchissable. Un Custodien peut ainsi passer à travers une ligne ennemie afin d’atteindre une meilleure position.
De la même manière, Calistus peut aider à quitter un combat ou à se repositionner derrière une unité qui bloquait jusque-là le passage.
Une mobilité précieuse pour une armée peu nombreuse
Les nouvelles unités Custodes pouvant contenir au maximum trois guerriers avant l’ajout d’un Leader, leur positionnement devient encore plus important.
Chaque déplacement doit donc être optimisé.
Calistus répond directement à cette problématique.
Au lieu de perdre un tour à contourner une masse de figurines, une unité peut traverser la ligne et poursuivre son objectif.
Cette capacité pourrait également devenir particulièrement utile contre les armées nombreuses capables de saturer l’espace avec de l’infanterie.
Salvus : neutraliser les malus au tir
La troisième Ka’tah, Salvus, s’active pendant la phase de Tir lorsqu’une unité readied est sélectionnée.
Jusqu’à la résolution de ses attaques, l’unité peut ignorer les modificateurs appliqués :
à sa Ballistic Skill ;
aux jets pour toucher ;
et aux jets pour blesser.
Grâce à cette règle, une unité Custodes conserve une grande partie de sa précision même lorsqu’un adversaire utilise des capacités destinées à réduire son efficacité.
Cette fiabilité correspond parfaitement au nouveau profil de la faction.
Des tirs plus réguliers malgré les effets adverses
Les Custodes disposent déjà fréquemment d’une excellente Ballistic Skill.
Cependant, une caractéristique élevée perd rapidement son intérêt lorsque plusieurs modificateurs négatifs viennent perturber les attaques.
Salvus limite précisément ce problème.
Ainsi, une unité placée dans une position difficile afin de défendre un objectif peut continuer à produire des tirs fiables.
Pour une armée composée de peu de figurines, éviter qu’une salve entière devienne médiocre à cause d’un malus peut faire une différence considérable.
Dacatarai : éliminer l’infanterie avec davantage de fiabilité
Les trois dernières Ka’tah concernent principalement le corps à corps, domaine dans lequel les Adeptus Custodes excellent traditionnellement.
Dacatarai s’active au début de la phase de Combat.
Les attaques de mêlée de l’unité peuvent alors relancer les jets pour toucher de 1 lorsqu’elles ciblent une unité qui n’est ni un MONSTRE ni un VÉHICULE.
Cette restriction oriente clairement la Ka’tah vers l’élimination de l’infanterie et des autres unités plus légères.
Compte tenu de la Weapon Skill particulièrement élevée des Custodiens, ces relances rendent leurs attaques encore plus régulières.
Kaptaris : réduire la précision adverse
À l’inverse, Kaptaris adopte une approche défensive.
Elle s’active également au début de la phase de Combat.
Cependant, au lieu d’améliorer les attaques des Custodes, elle inflige -1 aux jets pour toucher des attaques de mêlée dirigées contre l’unité.
Cette Ka’tah devient donc particulièrement utile lorsqu’une escouade risque de subir une charge importante.
Plutôt que de maximiser immédiatement ses propres dégâts, le joueur peut privilégier la survie.
Dans une armée où chaque guerrier possède désormais énormément de valeur, empêcher quelques attaques adverses de toucher peut éviter une perte particulièrement coûteuse.
Rendax : la réponse aux Monstres et Véhicules
Enfin, Rendax est destinée aux cibles les plus imposantes.
Elle s’active pendant la phase de Combat lorsqu’une unité readied est sélectionnée pour combattre.
Les attaques de mêlée de l’unité gagnent alors :
Lethal Hits: MONSTER/VEHICLE.
Autrement dit, les touches critiques obtenues contre un Monstre ou un Véhicule blessent automatiquement.
Cette Ka’tah permet donc aux Custodiens de devenir beaucoup plus dangereux contre des cibles à forte Endurance.
Chars, Dreadnoughts, Chevaliers et créatures monstrueuses deviennent ainsi des cibles beaucoup plus accessibles.
Six Ka’tah pour six situations très différentes
La grande nouveauté vient finalement de la variété offerte.
Conservai sert à accomplir les missions.
Calistus améliore le déplacement.
Salvus fiabilise le tir.
Dacatarai augmente l’efficacité contre les cibles non monstrueuses ou non véhicules.
Kaptaris renforce la défense au corps à corps.
Enfin, Rendax permet de s’attaquer aux grosses cibles.
Au lieu d’être uniquement un système de bonus de mêlée, les Martial Ka’tah deviennent donc une véritable boîte à outils.
Les détachements renforceront certaines Ka’tah
Le Codex contient 13 détachements.
Parmi eux, six possèdent un Favoured Ka’tah, c’est-à-dire une Martial Ka’tah favorite.
Lorsqu’une armée utilise la Ka’tah associée à son détachement, elle bénéficie alors d’un effet supplémentaire.
Cette mécanique permet de conserver les six options tout en orientant davantage chaque détachement vers une spécialité.
Ainsi, deux armées Custodes peuvent utiliser exactement les mêmes Ka’tah tout en privilégiant des usages très différents.
Emperor’s Chosen améliore Rendax
Games Workshop dévoile déjà un premier exemple avec Emperor’s Chosen.
Dans ce détachement, Rendax reçoit un effet supplémentaire lorsqu’elle est activée.
Elle peut notamment infliger des blessures mortelles à un MONSTRE ou un VÉHICULE engagé.
Le détachement pousse donc encore davantage les Custodes vers la chasse aux cibles lourdes.
Cette combinaison pourrait devenir particulièrement intéressante contre les armées utilisant de nombreux chars, Dreadnoughts ou créatures monstrueuses.
Games Workshop prévoit de détailler les détachements durant la semaine suivante.
Aegis of the Emperor revient dans le Codex
Les Martial Ka’tah ne représentent pas la seule mécanique importante.
Une ancienne règle fait également son retour : Aegis of the Emperor.
Son fonctionnement a cependant changé.
Dans une version précédente, cette aptitude était notamment associée aux sauvegardes invulnérables des Custodiens.
Désormais, elle fournit une protection beaucoup plus spécifique.
Les unités Adeptus Custodes possédant cette règle obtiennent un Feel No Pain 5+ contre les blessures mortelles.
Une protection spécialisée contre les blessures mortelles
Le fonctionnement est simple.
Lorsqu’une unité subit une blessure mortelle, chaque dégât peut être ignoré sur un résultat de 5+ grâce au Feel No Pain.
Cette protection est particulièrement intéressante face aux armées capables de contourner les sauvegardes classiques grâce aux blessures mortelles.
Elle complète également les nouvelles datasheets des Custodes, déjà considérablement renforcées sur le plan défensif.
Avec une Endurance et un nombre de Points de Vie plus élevés, Aegis of the Emperor ajoute ainsi une couche supplémentaire contre certains dégâts particulièrement dangereux.
Aquila Commander génère davantage de Command Points
Plusieurs Personnages obtiennent également une nouvelle aptitude baptisée Aquila Commander.
Cette règle fournit 1 Command Point supplémentaire au début de chaque round de bataille.
Sur plusieurs tours, le gain potentiel devient donc important.
Or, les Command Points permettent d’utiliser les Stratagèmes, qui jouent un rôle central dans Warhammer 40,000.
Avec une armée comportant peu d’unités, pouvoir investir davantage de ressources dans chacune d’elles pourrait renforcer encore le sentiment de contrôler quelques combattants extrêmement puissants.
Les Sisters of Silence deviennent le bouclier antipsy des Custodes
Les Sisters of Silence conservent également un rôle particulièrement important dans le nouveau Codex.
Leur capacité Daughters of the Abyss renforce leur identité de combattantes naturellement résistantes aux pouvoirs du Warp.
Les unités ANATHEMA PSYKANA possédant cette aptitude bénéficient d’un Feel No Pain 3+ contre les attaques psychiques.
Elles deviennent ainsi extrêmement difficiles à éliminer avec des armes ou capacités disposant du mot-clé PSYCHIC.
Cependant, leur protection ne s’arrête pas là.
Psychic Null protège également les Custodiens proches
Les Sisters of Silence projettent désormais une aura nommée Psychic Null.
Grâce à elle, les unités ADEPTUS CUSTODES situées à 6 pouces bénéficient d’un Feel No Pain 5+ contre les attaques psychiques.
Par conséquent, une petite unité de Sisters peut devenir un véritable centre défensif.
Face à une armée utilisant beaucoup d’attaques psychiques, les Custodes ont donc tout intérêt à conserver leurs alliées suffisamment proches.
Cette interaction renforce aussi la complémentarité entre les deux composantes du Talons of the Emperor.
Les Sisters of Silence pourraient devenir plus importantes dans les listes
Jusqu’ici, certains joueurs pouvaient considérer les Sisters principalement comme une manière relativement économique d’ajouter des figurines ou de remplir certaines fonctions secondaires.
Daughters of the Abyss leur donne désormais un rôle beaucoup plus identifiable.
Contre certaines factions, leur présence pourrait considérablement augmenter la résistance globale de l’armée.
De plus, leur aura ne demande pas de cibler une unité particulière : tous les Custodes remplissant les conditions de distance profitent de la protection.
Elles peuvent donc soutenir plusieurs unités simultanément lorsqu’elles sont correctement positionnées.
Les nouvelles règles complètent les datasheets renforcées
Ces révélations prennent tout leur sens lorsqu’elles sont associées aux nouvelles fiches techniques présentées précédemment.
Les Custodian Guard atteignent désormais Endurance 7 et 5 Points de Vie, tandis que les unités sont limitées à de très faibles effectifs.
Le Telemon Heavy Dreadnought monte quant à lui à Endurance 11 et 14 PV.
La nouvelle architecture du Codex devient donc progressivement claire.
Games Workshop ne cherche pas seulement à rendre les Custodiens plus résistants. Le studio veut également leur donner suffisamment d’options pour compenser leur nombre réduit.
Chaque unité doit pouvoir remplir plusieurs fonctions
Une armée Custodes ne pourra pas envoyer une unité spécialisée pour résoudre chaque problème.
Elle n’en aura simplement pas assez.
Les Martial Ka’tah permettent justement à une même escouade de modifier son comportement selon la situation.
Un tour, elle peut traverser une ligne ennemie grâce à Calistus.
Plus tard, elle peut sécuriser une action avec Conservai.
Ensuite, face à un véhicule, Rendax transforme ses attaques de mêlée.
Cette adaptabilité devient donc une forme de compensation directe au faible nombre de figurines.
Le timing devient une véritable ressource
Les nouvelles Martial Ka’tah introduisent également une décision intéressante : quand consommer l’état readied ?
Prenons une unité qui pourrait utiliser Calistus pendant le Mouvement.
Le bonus est utile. Toutefois, l’activer signifie normalement renoncer ensuite à Salvus, Kaptaris ou Rendax avec cette même unité.
À l’inverse, conserver l’état readied jusqu’à la phase de Combat permet d’utiliser une option plus offensive ou défensive, mais sans profiter du bonus de déplacement.
Chaque unité dispose donc virtuellement de six outils, mais le joueur doit choisir celui qui apportera le plus de valeur à l’instant précis où il en a besoin.
Certains personnages permettront d’enchaîner les Ka’tah
Games Workshop confirme toutefois l’existence d’exceptions.
Certains Personnages possèdent des aptitudes permettant de rendre une unité readied à nouveau.
Des Stratagèmes offriront également cette possibilité.
Dès lors, une unité pourra potentiellement activer une première Ka’tah puis retrouver son état readied pour en utiliser une seconde plus tard dans le tour.
Par exemple, elle pourrait profiter d’un outil de mobilité avant de recevoir ensuite un bonus au corps à corps.
Les combinaisons exactes dépendront néanmoins des personnages, détachements et Stratagèmes du Codex complet.
Treize détachements donneront des orientations très différentes
Le chiffre de 13 détachements confirme également que le Codex offrira beaucoup de styles de jeu.
Tous ne seront pas nécessairement centrés sur les Martial Ka’tah.
Seuls six possèdent officiellement une Favoured Ka’tah.
Les sept autres devraient donc développer leurs propres mécaniques.
Cette diversité pourrait permettre de construire aussi bien des forces centrées sur les Custodian Guard que sur les véhicules, les Dreadnoughts, les Sisters of Silence ou d’autres éléments de l’arsenal des Dix Mille.
Games Workshop doit commencer à détailler ces détachements la semaine prochaine.
Le Codex construit une véritable armée de super-élite
Après ces deux premières présentations, la direction choisie par Games Workshop devient beaucoup plus nette.
D’un côté, les Custodiens gagnent énormément en puissance individuelle.
De l’autre, leurs unités deviennent plus petites.
Enfin, les Martial Ka’tah leur donnent la flexibilité nécessaire pour accomplir plusieurs fonctions avec un nombre réduit de figurines.
Cette combinaison cherche à mieux retranscrire sur la table ce que sont les Custodes dans le lore : des guerriers exceptionnels capables d’analyser une situation et d’adapter instantanément leur manière de combattre.
FAQ
Combien de Martial Ka’tah contient le nouveau Codex Adeptus Custodes ?
Le nouveau système comprend six Martial Ka’tah : Conservai, Calistus, Salvus, Dacatarai, Kaptaris et Rendax. Contrairement au Codex précédent, elles interviennent dans plusieurs phases du tour et ne sont plus concentrées uniquement sur le corps à corps. (Warhammer Community)
Comment fonctionne l’état readied ?
Les unités Custodes deviennent readied au début de la phase de Commandement. Lorsqu’une unité utilise une Martial Ka’tah, elle perd cet état et ne peut normalement plus en employer une autre durant le même tour. Certains Personnages et Stratagèmes peuvent toutefois la rendre readied à nouveau. (Warhammer Community)
Que fait Conservai ?
Conservai permet à une unité engagée ou Battle-shocked de commencer une action. De plus, commencer cette action ne l’empêche pas de tirer pendant le tour. (Warhammer Community)
Que fait Calistus ?
Calistus permet à une unité effectuant un mouvement Normal, une Avance ou une Retraite de traverser tous les types de figurines pendant ce déplacement. (Warhammer Community)
Que fait Salvus ?
Salvus permet d’ignorer les modificateurs affectant la Ballistic Skill ainsi que les jets pour toucher et pour blesser de l’unité pendant ses attaques de tir. (Warhammer Community)
Quelles Ka’tah sont destinées au corps à corps ?
Dacatarai permet de relancer les jets pour toucher de 1 contre les cibles autres que MONSTRES et VÉHICULES. Kaptaris impose -1 pour toucher aux attaques de mêlée adverses visant l’unité. Enfin, Rendax donne Lethal Hits contre les MONSTRES et VÉHICULES. (Warhammer Community)
Combien de détachements contient le Codex ?
Le Codex contient 13 détachements, dont six possèdent une Favoured Ka’tah apportant un effet supplémentaire lorsqu’une Martial Ka’tah particulière est utilisée. Games Workshop doit détailler ces détachements la semaine suivante. (Warhammer Community)
Que fait Aegis of the Emperor ?
Les unités Adeptus Custodes possédant Aegis of the Emperor bénéficient d’un Feel No Pain 5+ contre les blessures mortelles. (Warhammer Community)
Que fait Aquila Commander ?
Les Personnages possédant Aquila Commander génèrent 1 Command Point supplémentaire au début de chaque round de bataille. (Warhammer Community)
Quelle protection les Sisters of Silence apportent-elles ?
Grâce à Daughters of the Abyss, les unités Anathema Psykana concernées ont un Feel No Pain 3+ contre les attaques psychiques. Leur aura Psychic Null donne également un Feel No Pain 5+ contre les attaques psychiques aux unités Adeptus Custodes situées à 6 pouces. (Warhammer Community)
Des Custodes moins nombreux, mais beaucoup plus adaptables
Le nouveau Codex Adeptus Custodes ne semble donc pas simplement augmenter les caractéristiques des Dix Mille. Games Workshop construit une faction où chaque unité doit pouvoir résoudre plusieurs problèmes différents au cours d’une partie.
Grâce aux six Martial Ka’tah, une même escouade peut privilégier tour à tour la mission, la mobilité, le tir, la défense ou la destruction de cibles lourdes. Par ailleurs, les Favoured Ka’tah des détachements permettront de spécialiser encore davantage certaines stratégies.
Aegis of the Emperor améliore en parallèle la résistance aux blessures mortelles, tandis qu’Aquila Commander apporte davantage de ressources. Enfin, les Sisters of Silence retrouvent un rôle clairement défini contre les menaces psychiques.
La prochaine étape sera particulièrement importante : Games Workshop doit maintenant révéler les 13 détachements du Codex, dont six exploiteront directement ce nouveau système de Ka’tah favorites.
