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Illustration éditoriale de Marathon : Bungie promet PvE, modes PvP variés et onboarding facilité
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Marathon : Bungie promet PvE, modes PvP variés et onboarding facilité

Bungie prévoit de transformer Marathon en ajoutant des modes PvE et PvP, une meilleure intégration narrative et une onboarding facilitée, avec des mises à jour majeures en décembre et mars.

Par Metaleps 5 min de lecture 22 vues
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Vidéo officielle

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Bungie rebat les cartes pour Marathon. Dans une vidéo intitulée “Future of Marathon Part 1”, le studio admet sans détour que son extraction shooter n’a pas trouvé son public tel quel et détaille une refonte ambitieuse étalée sur plusieurs mises à jour majeures. Au programme : une entrée en matière moins punitive, des modes dédiés au PvE et au PvP, et une narration plus appuyée, avec l’objectif assumé de rapprocher l’expérience de ce que les joueurs associent à un “jeu Bungie”.

“On pensait amener l’extraction au grand public, et on n’y est pas parvenus”

Le ton est inhabituellement franc. Selon l’équipe, le lancement n’a pas répondu aux attentes, en grande partie parce que Marathon s’est révélé “excessivement difficile” pour beaucoup. Le cœur de boucle — tenter une extraction, échouer, recommencer — a dégagé une impression de défaite permanente pour un trop grand nombre d’utilisateurs. “La mort est la première étape, mais pour beaucoup, elle a été la seule”, reconnaît le studio. À force d’être « au plus près » de son jeu, Bungie estime ne pas avoir vu que la proposition, aussi solide soit-elle en PvPvE, demeurait trop fermée pour séduire au-delà d’un public de niche.

De là découle un constat sans fard : Marathon, dans son état actuel, est “un extraction shooter pur jus”, quand “un jeu Bungie doit être plus que ça”. Le studio cite des piliers manquants de son “ADN” — variété de modes, place du PvE et du PvP, mise en récit — et se donne un an pour “tisser à nouveau ces brins” afin de livrer une expérience plus holistique et immédiatement reconnaissable.

Cap sur une expérience plus large: PvE, PvP et histoire au premier plan

Bungie dessine une feuille de route claire pour élargir l’accessibilité de Marathon. D’abord en soignant l’onboarding, pour que les nouveaux venus ne se heurtent pas à un mur de difficulté. Ensuite en ajoutant des modules dédiés : un mode PvE pour explorer l’univers et progresser sans la pression du PvPvE, et un véritable PvP, incluant un mode match à mort par équipe, pour cadrer la confrontation de façon lisible. Enfin, une emphase renforcée sur la narration doit donner du liant entre ces volets et ancrer les enjeux de l’univers au-delà de la seule extraction.

Pour Bungie, il ne s’agit pas de renier Marathon comme expérience compétitive, mais de l’encadrer avec plus d’options et de respirations. Le studio insiste : la base PvPvE est “solide”. La transformation visée consiste à en faire un socle parmi d’autres, pas l’unique point d’entrée.

Deux jalons majeurs: décembre et mars 2027

La mutation s’articule autour de deux étapes clés. D’ici six mois, l’update de décembre baptisée Symbiosis introduira le premier contenu PvE permanent de Marathon, une Perimeter élargie, un “nouveau shell”, un onboarding amélioré et un espace social. Autrement dit, un environnement moins hostile pour découvrir les mécaniques et un lieu pour créer du liant communautaire, deux éléments essentiels pour atténuer la sensation d’isolement et de défaite en boucle.

Deuxième marche, en mars 2027, quand ces pièces s’emboîteront réellement. Bungie évoque des expériences connectées entre PvE, PvP et PvEvP, une progression approfondie, un Cradle “refactorisé”, davantage de narration, de nouveaux ennemis et une zone inédite. L’ambition est de dessiner un continuum où les différents modes dialoguent entre eux, avec des systèmes qui valorisent le temps investi quel que soit le “canal” choisi.

Un repositionnement à la Bungie, dans un contexte chahuté

Cette remise à plat intervient après des réductions d’effectifs liées à Sony, contexte que l’équipe ne cache pas en filigrane de sa communication. Malgré la turbulence, le discours se veut pragmatique : Marathon doit devenir “plus large dans son attrait” sans perdre ce qui fait sa singularité. La démarche rappelle la façon dont Bungie, par le passé, a su ajuster ses shooters autour d’un cœur de gunplay exigeant mais lisible, en l’enveloppant d’options, de récits et de boucles de progression pensés pour différentes appétences.

Le message adressé à la communauté est double. D’abord, reconnaître les erreurs de trajectoire — un jeu trop punitif et trop monolithique. Ensuite, détailler des correctifs concrets à court et moyen termes, avec des mots-clés parlants (PvE permanent, TDM, hub social, progression plus profonde). En creux, Bungie réaffirme son identité: un studio de shooters qui misent autant sur la sensation et la compétition que sur la structure, l’accueil et l’univers.

Pourquoi c’est notable

Dans un marché saturé d’extraction shooters, admettre que “l’extraction pour les masses” n’a pas pris et reconfigurer l’offre pour réduire la friction d’entrée est un signal fort. La bascule vers des modes dédiés, une progression mieux reliée et une narration plus visible pourrait desserrer l’étau qui, jusqu’ici, confinait Marathon à une boucle d’échec ressentie comme stérile par nombre de joueuses et joueurs. Si les jalons de décembre et de mars 2027 tiennent leurs promesses, Marathon pourrait passer d’un pur exercice de style PvPvE à une plateforme de jeu de tir plus polyvalente — un territoire où Bungie sait, historiquement, faire la différence.

Fiche rapide

Les informations essentielles

Genre
extraction shooter
Développeur
Bungie

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Écrit par

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