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Quatre ans après sa sortie, Splatoon 3 connaît un regain d’activité en 2026. C’est le directeur du jeu, Seita Inoue, qui l’affirme dans une interview accordée à Famitsu (traduite par Nintendo Everything) : la base de joueurs est plus fournie cette année qu’en 2025. Un constat rare pour un titre aussi « âgé » sur le marché, et qui doit beaucoup aux décisions stratégiques de Nintendo autour de la série.
Un pic d’engagement confirmé par Seita Inoue
Interrogé sur l’état de la franchise, Inoue explique observer une progression claire de l’activité sur Splatoon 3 en 2026 par rapport à l’année précédente. Sans préciser s’il s’agit majoritairement de revenants ou de nouveaux venus, le directeur établit un lien direct entre l’élan actuel et les récents développements autour de la licence. Il évoque notamment la façon dont le spin-off Raiders a pu irriguer l’intérêt pour l’épisode principal, en soulignant que Raiders est pensé pour être accessible « même à celles et ceux qui découvrent la série » — une porte d’entrée crédible vers Splatoon 3 pour un public frais.
Effet Raiders et passerelles vers l’épisode principal
Le propos d’Inoue est clair : Raiders et Splatoon 3 se renforcent mutuellement. Si l’on en croit le directeur, l’accessibilité du spin-off a probablement servi de déclencheur pour des néophytes, qui ont ensuite cherché l’expérience multijoueur phare dans Splatoon 3. Le phénomène n’est pas quantifié dans l’entretien, mais l’idée d’un « vase communicant » entre les deux titres est assumée, et elle cadre avec l’essor observé cette année.
Un suivi technique et de contenu qui entretient la flamme
Au-delà de l’effet d’entraînement du spin-off, Splatoon 3 profite d’un support continu. L’an dernier, une mise à jour dédiée à la Switch 2 a dopé les performances tout en ajoutant de nouvelles armes et de nouvelles cartes. Puis, en janvier, la version 11.0.0 a encore étoffé l’offre, intégrant diverses fonctionnalités supplémentaires, dont l’affichage de barres de vie. Autant d’améliorations qui, cumulées, donnent de bonnes raisons de revenir ou de franchir le pas, loin de l’image d’un jeu « figé » en fin de cycle.
Un cycle de vie prolongé, sans urgence pour la suite
Quatre ans après son lancement, Splatoon 3 ne suit pas la courbe descendante qu’on pourrait attendre d’un titre multijoueur. Entre mises à jour substantielles et effet de halo de Raiders, Nintendo a su préserver, voire stimuler, l’intérêt pour l’épisode. Dans ces conditions, l’idée d’un Splatoon 4 paraît, selon l’article, « presque certaine » à terme, mais rien ne presse : avec des indicateurs au vert et une communauté en croissance cette année, Splatoon 3 dispose encore d’un bel espace pour prospérer avant de passer le relais.
Les informations essentielles
- Développeur
- Seita Inoue
