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Illustration éditoriale de God of War Laufey ouvre les précommandes, sortie 16 février 2027
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God of War Laufey ouvre les précommandes, sortie 16 février 2027

God of War Laufey arrive sur PlayStation 5 le 16 février 2027. Les précommandes sont ouvertes avec bonus et une Digital Deluxe Edition, plus des infos sur l’arc Serpent de Faye.

Par Metaleps 5 min de lecture 25 vues
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Santa Monica Studio passe à l’offensive : God of War Laufey, l’épisode centré sur Faye, arrive sur PlayStation 5 le 16 février 2027, et les précommandes sont ouvertes dès maintenant chez les revendeurs participants et sur le PlayStation Store. Au menu, des bonus de précommande, une édition Digital Deluxe bien garnie, et surtout un premier aperçu concret du cœur du gameplay : l’arc-serpent de Faye et ses modes de tir pensés pour contrôler le tempo des affrontements.

Précommandes ouvertes et bonus détaillés

Réserver God of War Laufey avant sa sortie donne accès à un pack de démarrage pensé pour poser les bases de la progression. Le studio promet le Last Wish Armor Set et une apparence cosmétique Phranque Golden Leaves, accompagnés d’un pack de ressources en jeu. À noter que les objets cosmétiques et d’équipement se débloquent via la progression scénaristique, et que, pour l’édition physique Standard, les bonus sont distribués par code téléchargeable (connexion internet et compte PlayStation requis).

Une Digital Deluxe Edition taillée pour la personnalisation

L’édition numérique haut de gamme mise sur un thème unique, celui de l’« alchimie sombre ». Elle inclut :

  • le set d’armure Dark Alchemy ;
  • la Dark Alchemy Blade (épée) ;
  • les Dark Alchemy Bow Scales (écailles d’arc) ;
  • le Dark Alchemy Catalyst (catalyseur) ;
  • un mini artbook numérique ;
  • la bande originale officielle au format numérique.

Au-delà du cosmétique, cette édition s’inscrit dans la philosophie de Laufey : chaque pièce – lame, écailles et catalyseur – influe sur la manière d’aborder un combat, en apportant statistique, style et atout de gameplay.

Faye prend les armes : l’arc-serpent en vedette

La grande nouveauté, c’est l’arc de Faye, une arme enchantée aux formes reptiliennes capable de passer de l’état dormant au tir bandé en un éclair. Le studio le présente comme un pivot du système de combat, aussi à l’aise au corps-à-corps qu’à distance, pensé pour lacérer, entraver et ouvrir des fenêtres de punition.

Deux modes de visée structurent son usage. En visée pleine (pression complète de la gâchette), Faye gagne en précision et en allonge. Viser des points clés sur un ennemi peut entraver ses déplacements ou ses attaques, invitant à un enchaînement au corps-à-corps derrière. Dans cet état, l’arc peut aussi charger un tir groupé jusqu’à cinq flèches pour une salve puissante – une synergie idéale avec la capacité de Phranque à projeter les adversaires dans les airs.

En demi-visée (pression à mi-course), Faye adopte une posture plus mobile de tir « hip-fire ». Elle décoche une grappe de flèches à très courte portée, de quoi nettoyer ou faire fondre une cible trop collante. Ce rythme rapide permet de jongler avec les ennemis en l’air et d’étirer les combos en alternant sans temps mort entre armes et aptitudes.

Des munitions pour façonner son style

L’arc-serpent ne se limite pas à son ergonomie : il s’appuie sur des types de flèches qui sculptent le flow. Le studio cite des variantes à tir rapide, à détonation explosive ou à ciblage multiple. L’objectif affiché est double : créer l’ouverture, puis capitaliser immédiatement en switchant vers une autre arme ou compétence.

Les Serpent Scales changent à la fois l’apparence de l’arc et le type d’avantage passif qu’il octroie, chaque jeu d’écailles proposant un atout distinct. Exemples à l’appui, les Dark Alchemy Bow Scales de l’édition Deluxe marient esthétique et spécialisation de gameplay. L’arc dispose en outre d’un arbre de compétences dédié pour étoffer ses capacités au fil de l’aventure.

Construire Faye : armures, lame, écailles et catalyseurs

Faye est présentée comme une guerrière accomplie, pensée pour « commander le flux de la bataille ». Son équipement reflète cette ambition. Les armures combinent bonus de gameplay, statistiques et identité visuelle, tandis que les pièces d’arsenal se personnalisent finement :

  • Blade : l’élément de l’épée de Faye, modulable pour s’aligner sur une approche plus agressive, de contrôle, ou d’exécution.
  • Scales : l’élément personnalisable de l’arc-serpent, au cœur de la spécialisation à distance et du jeu d’interruptions.
  • Catalyst : des artefacts capables de canaliser la magie de l’Everywhen, chacun apportant un effet singulier pour réorienter une build.

Cette granularité de configuration, renforcée par les packs de ressources et les ensembles thématiques, laisse entrevoir un système où l’on peaufine véritablement son style, plutôt que de s’en tenir à une montée en puissance linéaire.

Regards sur l’Everywhen et prochaines étapes

Santa Monica Studio remercie la communauté pour l’accueil depuis la révélation de juin et promet d’autres nouvelles « très bientôt ». D’ici là, quelques captures et extraits de combats montrent un avant-goût de l’Everywhen, présenté comme l’au-delà des dieux, décor du jeu au lancement du 16 février 2027. Le studio mise clairement sur une identité forte autour de Faye, de son arc serpentin et d’un arsenal qui encourage l’initiative et la lecture du terrain.

En attendant d’en voir davantage, l’ouverture des précommandes pose un cadre clair : un socle de bonus axé sur la progression, une édition Deluxe orientée buildcraft, et un kit de combat où précision, salves chargées, tirs à la hanche et munitions spécialisées se répondent pour dicter le rythme des affrontements.

Fiche rapide

Les informations essentielles

Plateformes
PlayStation 5
Développeur
Santa Monica Studio
Date de sortie
2027-02-16

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Écrit par

Metaleps

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