Warhammer 40,000 : les Space Marines gagnent en Endurance, en mobilité et en puissance de feu
Games Workshop déploie une mise à jour d’équilibrage majeure pour Warhammer 40,000 à l’approche de la sortie du nouveau Codex: Space Marines. Cette fois, les changements dépassent largement les seuls Space Marines loyalistes : une grande partie des armées Astartes, y compris plusieurs factions du Chaos, reçoit des profils revus.
Le changement le plus spectaculaire concerne l’Endurance. La majorité des Space Marines en armure Tacticus, les Terminators et de nombreuses unités Heretic Astartes gagnent +1 en Endurance. En parallèle, les unités Phobos deviennent plus rapides avec un Mouvement de 8″, tandis que les bolters, épées tronçonneuses et plusieurs armes emblématiques passent généralement à Force 5.
Games Workshop ne cherche toutefois pas à offrir gratuitement tous ces bonus. Les unités améliorées en Endurance ou en mobilité subiront également des augmentations de coûts en points. Les armées Astartes devraient donc devenir moins nombreuses, mais chaque Space Marine aura davantage d’impact sur le champ de bataille.
Une mise à jour qui dépasse largement le Codex Space Marines
La sortie imminente du Codex: Space Marines sert de point de départ à cette refonte, mais Games Workshop souhaite maintenir une certaine cohérence entre les différents guerriers Astartes.
La mise à jour concerne ainsi les Black Templars, Blood Angels, Space Marines du Chaos, Dark Angels, Death Guard, Deathwatch, Emperor’s Children, Grey Knights, Space Wolves, Thousand Sons, World Eaters et Agents de l’Imperium.
Cela ne signifie pas que toutes ces factions reçoivent exactement les mêmes bonus. En revanche, plusieurs caractéristiques fondamentales, comme le Mouvement, l’Endurance ou les profils d’armes, sont harmonisées afin de tenir compte de cette nouvelle échelle de puissance.
L’objectif est clair : un Space Marine doit davantage ressembler sur la table au super-soldat décrit dans le lore.



Les Space Marines Phobos passent à 8″ de Mouvement
Le premier changement majeur concerne les unités en armure Phobos.
Elles conservent une Endurance de 4, mais leur Mouvement augmente désormais à 8 pouces.
Cette amélioration renforce leur identité de combattants légers et mobiles. Contrairement aux Tacticus ou aux Terminators, les Phobos ne deviennent donc pas plus résistants. À la place, Games Workshop accentue leur capacité à se déplacer rapidement sur le champ de bataille.
Cette distinction permet aux armures Phobos de remplir un rôle beaucoup plus spécialisé.
Les Phobos deviennent de véritables éclaireurs rapides
Avec 8″ de Mouvement, les unités Phobos disposent désormais de deux pouces supplémentaires par déplacement normal.
Sur plusieurs tours, cette différence devient considérable.
Elles peuvent notamment atteindre plus facilement un objectif éloigné, traverser une zone exposée ou se replacer pour accomplir une action.
De plus, cette vitesse supplémentaire leur permet de mieux exploiter leur rôle d’unités de harcèlement. Games Workshop les imagine notamment contre des cibles relativement fragiles, en particulier celles disposant d’une Endurance de 4 ou moins et d’un seul Point de Vie.
Ainsi, les Phobos ne sont pas transformés en infanterie lourde. Leur nouvelle force vient surtout du positionnement.
Bloquer le mouvement ennemi devient une vraie fonction
Games Workshop souligne également une utilisation plus tactique de cette mobilité : bloquer les déplacements adverses.
Dans Warhammer 40,000, les unités ennemies ne peuvent pas simplement traverser la zone d’engagement d’une unité hostile.
Par conséquent, une escouade Phobos suffisamment rapide peut se placer de manière à gêner fortement un mouvement important.
Dans certaines situations, elle peut même se sacrifier volontairement pour empêcher une unité ennemie de prendre une position stratégique.
Cette utilisation devient particulièrement intéressante avec des escouades capables de couvrir beaucoup d’espace tout en respectant leur cohésion.
Les unités Phobos coûteront davantage de points
Cette mobilité supplémentaire aura cependant un prix.
Games Workshop confirme que les unités concernées recevront une augmentation de leur coût en points.
Il faudra donc déterminer si cette amélioration justifie toujours leur place dans chaque liste.
Auparavant, certaines unités Phobos pouvaient notamment servir de troupes relativement abordables pour effectuer des actions ou occuper certaines zones. Désormais, elles coûteront davantage, mais disposeront également de meilleurs outils pour remplir ces missions.
Le choix devient donc moins évident qu’une simple amélioration gratuite.
La majorité des Space Marines gagne +1 en Endurance
Le changement le plus important de cette mise à jour concerne néanmoins l’Endurance.
Games Workshop augmente d’un point cette caractéristique pour une grande partie des Space Marines.
Les guerriers en armure Tacticus sont notamment concernés.
Ainsi, les profils standards de cette catégorie passent désormais dans une classe de résistance supérieure.
En pratique, de nombreuses armes légères auront davantage de difficultés à blesser ces unités.
Cela devrait renforcer sensiblement la capacité des Space Marines à rester sur les objectifs ou à progresser sous le feu adverse.
Les Tacticus passent notamment à Endurance 5
Les premiers aperçus du nouveau Codex avaient déjà annoncé la direction choisie.
Les Space Marines en armure Tacticus montent désormais à Endurance 5.
Ce changement paraît simple sur une datasheet, pourtant ses conséquences sont importantes.
Une arme de Force 4 ne blesse plus un Marine Tacticus de la même manière qu’auparavant. Par conséquent, les bolters légers, fusils classiques et autres armes destinées à l’infanterie standard deviennent moins fiables contre eux.
Les adversaires devront donc davantage investir dans des armes de Force supérieure ou des capacités permettant de contourner l’Endurance.
Les Terminators deviennent encore plus résistants
Les Terminators profitent eux aussi de cette hausse.
Games Workshop avait déjà révélé que les nouveaux profils atteindraient Endurance 6.
Ces guerriers étaient déjà particulièrement difficiles à éliminer grâce à leur armure et leurs sauvegardes. Désormais, leur Endurance renforce encore cette identité.
Par conséquent, certaines armes autrefois adaptées aux Space Marines pourront se montrer insuffisantes contre eux.
Les Terminators devraient ainsi demander davantage de véritables armes anti-élite ou de puissance lourde pour être éliminés efficacement.
Plusieurs factions du Chaos profitent également de l’augmentation
La refonte ne s’arrête pas aux fils loyalistes de l’Empereur.
De nombreuses unités des Chaos Space Marines, Emperor’s Children, Thousand Sons et World Eaters gagnent elles aussi ce point d’Endurance.
Games Workshop évite ainsi de créer un écart artificiel où les nouveaux Space Marines loyalistes seraient soudainement plus résistants que leurs équivalents renégats.
Cette harmonisation paraît particulièrement importante pour les Terminators et les guerriers utilisant des types d’armures comparables.
Les Heretic Astartes bénéficient donc eux aussi du nouveau standard de résistance.
Les armures Gravis ne gagnent pas ce point supplémentaire
Toutes les unités ne progressent néanmoins pas.
Les combattants en armure Gravis sont exclus de cette augmentation générale.
Leur profil était déjà conçu autour d’une résistance supérieure à celle des Space Marines standards. Games Workshop ne leur ajoute donc pas automatiquement un nouveau point d’Endurance dans cette mise à jour.
Cette décision évite probablement de pousser trop loin leur robustesse tout en maintenant une hiérarchie claire entre les différents types d’armures.
Ainsi, Tacticus et Terminator évoluent, tandis que Gravis conserve son positionnement actuel.
Les Phobos restent également à Endurance 4
Comme indiqué précédemment, les unités Phobos suivent une philosophie différente.
Elles ne reçoivent pas le bonus d’Endurance.
À la place, elles gagnent leur Mouvement de 8″.
Cette distinction devient intéressante dans la construction d’une armée Space Marine.
Le joueur doit désormais choisir entre plusieurs profils plus marqués :
les Phobos misent sur la vitesse ;
les Tacticus deviennent plus solides ;
les Terminators gagnent encore en résistance ;
et les Gravis conservent leur rôle d’infanterie lourde.
Chaque type d’armure possède donc une identité plus identifiable.
La Death Guard constitue la grande exception
La Death Guard ne gagne pas non plus d’Endurance supplémentaire.
Cette absence peut sembler étonnante puisque les fils de Mortarion sont traditionnellement associés à une résistance exceptionnelle.
Cependant, leur fonctionnement spécifique permet à Games Workshop de les traiter différemment des autres Astartes.
La faction bénéficie surtout des changements apportés aux armes.
Ainsi, plutôt que de devenir encore plus difficile à tuer, la Death Guard gagne en puissance offensive.
Les armées améliorées coûteront davantage de points
L’augmentation d’Endurance ne sera pas gratuite.
Games Workshop confirme que les unités concernées subiront également une hausse de leur coût en points.
Cette modification pourrait profondément changer l’apparence des armées Space Marines.
Une liste qui pouvait auparavant aligner plusieurs unités devra peut-être en sacrifier une partie afin de respecter la limite de points.
En contrepartie, les figurines restantes devraient survivre plus longtemps.
La philosophie générale se rapproche donc davantage d’une véritable force d’élite.
Moins de Space Marines sur la table, mais chacun comptera davantage
C’est probablement la conséquence la plus importante de cette mise à jour.
Games Workshop souhaite clairement réduire l’écart entre la représentation des Space Marines dans le lore et leur présence sur une table.
Si les coûts augmentent, une armée Astartes devrait aligner moins de figurines et potentiellement moins d’unités.
Cependant, chaque escouade deviendra plus difficile à éliminer.
Les joueurs devront donc accepter de couvrir le terrain avec moins de ressources.
En échange, une unité correctement positionnée pourra potentiellement résister beaucoup plus longtemps.
Les Force Dispositions pourraient évoluer
Cette réduction du nombre d’unités pourrait également avoir des conséquences sur les Force Dispositions.
Avec des escouades plus coûteuses, certaines compositions deviendront plus difficiles à remplir.
D’autres, en revanche, pourraient gagner en intérêt grâce à des unités suffisamment résistantes pour assumer plusieurs rôles.
De plus, les nouvelles combinaisons de détachements peuvent modifier la façon dont chaque joueur construit son armée.
La hausse d’Endurance ne doit donc pas être analysée uniquement figurine par figurine.
Elle pourrait également transformer l’architecture générale des listes Astartes.
Les bolters passent généralement à Force 5
La résistance n’est pas la seule caractéristique revue.
Games Workshop améliore également plusieurs des armes les plus emblématiques des Space Marines.
Les différentes variantes de bolters gagnent généralement +1 en Force, ce qui les amène souvent à Force 5.
Ce changement paraît particulièrement logique en parallèle de l’augmentation d’Endurance.
Si les Space Marines devenaient plus résistants sans améliorer leurs armes, les affrontements entre Astartes pourraient devenir extrêmement longs.
En renforçant simultanément les bolters, Games Workshop conserve une partie de leur efficacité offensive.
Certains bolters gagnent aussi de la PA
Toutes les modifications ne se limitent pas à la Force.
Certaines armes obtiennent également un point supplémentaire de PA.
Cette amélioration augmente directement les chances de transformer une blessure réussie en dégâts réels.
Face aux nouvelles armées plus résistantes et probablement moins nombreuses, chaque sauvegarde ratée prend davantage d’importance.
Ainsi, la mise à jour ne cherche pas simplement à ralentir le jeu en distribuant davantage d’Endurance.
La létalité de certaines armes Astartes augmente simultanément.
Les épées tronçonneuses gagnent elles aussi en Force
Les armes à distance ne sont pas les seules concernées.
Les chainswords, ainsi que plusieurs armes de mêlée comparables, gagnent généralement elles aussi +1 en Force pour atteindre Force 5.
Les Space Marines deviennent donc plus dangereux lors des combats rapprochés.
Ce changement correspond également au nouveau positionnement de la faction.
Un guerrier génétiquement amélioré équipé d’une énorme arme motorisée doit logiquement représenter une menace importante même sans manier une arme énergétique.
Les unités de mêlée de base devraient donc profiter directement de cette refonte.
Même certaines armes secondaires deviennent plus dangereuses
Les premières présentations du Codex avaient déjà montré que cette philosophie toucherait plusieurs armes courantes.
Games Workshop avait notamment annoncé le passage à Force 5 de certains combat knives, chainswords et bolt pistols.
Ainsi, la montée en puissance ne concerne pas uniquement les armes principales les plus prestigieuses.
Même l’équipement standard des Astartes devient plus dangereux.
Par conséquent, une unité chargée d’occuper un objectif reste capable d’infliger des dégâts respectables lorsqu’un adversaire vient lui contester le terrain.
Le bolt rifle des Intercessors illustre cette nouvelle philosophie
Les Intercessors constituent un bon exemple de cette évolution.
Leur bolt rifle dispose désormais de deux modes de tir, dont l’un atteint Force 5 et l’autre Force 6.
Le joueur peut donc adapter son arme selon la situation.
Cette polyvalence correspond bien à la volonté affichée par Games Workshop de rendre les Space Marines plus efficaces individuellement.
Au lieu de dépendre uniquement d’unités spécialisées, les escouades standards disposent de davantage de réponses.
Cela devient particulièrement utile lorsque l’armée contient moins d’unités qu’auparavant.
La Death Guard gagne des bolters Force 5 PA -1
Paradoxalement, la Death Guard pourrait être l’une des factions qui profite le plus des modifications d’armes.
Ses bolters passent à Force 5 et PA -1.
Le simple Bolter devient donc sensiblement plus menaçant.
Cette amélioration est particulièrement intéressante face aux autres factions Astartes, dont les figurines seront désormais plus chères.
Même si la nouvelle Endurance réduit certaines blessures, chaque attaque qui atteint la sauvegarde devient plus dangereuse grâce à la PA supplémentaire.
Les plague knives passent également à Force 5 PA -1
Le même traitement s’applique aux plague knives.
Ces armes passent elles aussi à Force 5 et PA -1.
Par conséquent, les Plague Marines améliorent simultanément leurs capacités au tir et au corps à corps.
La Death Guard ne reçoit certes pas le point d’Endurance supplémentaire de nombreuses autres factions, mais ses armes standards deviennent plus efficaces.
Cette asymétrie peut donner lieu à des affrontements intéressants contre les autres armées Astartes.
Nurgle’s Gift maintient certaines probabilités
La règle d’armée Nurgle’s Gift joue également un rôle important dans cette nouvelle situation.
Games Workshop explique que les chances de blesser et d’être blessé entre la Death Guard et certaines autres factions Astartes ne changent pas fondamentalement à cause des nouvelles Endurances.
Cependant, la PA supplémentaire augmente la probabilité qu’une blessure réellement obtenue se transforme en dégâts.
Autrement dit, la Death Guard ne devient pas nécessairement meilleure pour effectuer le jet de blessure lui-même.
En revanche, elle devient plus efficace après cette étape.
La Death Guard évite aussi la hausse de points liée à l’Endurance
Autre conséquence importante : puisque la Death Guard ne gagne pas d’Endurance, elle évite les augmentations de coûts spécifiquement associées à cette amélioration.
Pendant ce temps, plusieurs armées concurrentes devront aligner moins de figurines.
Chaque perte infligée par les Plague Marines peut donc devenir proportionnellement plus importante.
Cette combinaison explique pourquoi Games Workshop insiste autant sur le cas particulier des fils de Mortarion.
Ils ne suivent pas exactement la même trajectoire que les autres Astartes, mais la mise à jour peut tout de même leur être favorable.
Une évolution qui pourrait modifier les match-ups entre Space Marines
Lorsque deux armées Astartes s’affrontent, la partie devrait donc changer de rythme.
D’un côté, les unités deviennent plus résistantes.
De l’autre, leurs armes principales gagnent en Force et parfois en PA.
Cela pourrait limiter le risque de voir les combats se transformer en affrontements interminables entre unités impossibles à éliminer.
Cependant, les armes légères provenant de factions non Astartes risquent de perdre davantage en efficacité.
Les joueurs devront peut-être adapter leurs arsenaux en augmentant la proportion d’armes capables de gérer Endurance 5 ou 6.
Les armes de Force 4 perdent une partie de leur efficacité
C’est l’une des conséquences mécaniques les plus évidentes.
Face à un Space Marine Tacticus Endurance 5, une arme de Force 4 devient moins efficace qu’auparavant.
Ainsi, certaines armes autrefois parfaitement adaptées à l’infanterie Space Marine peuvent maintenant nécessiter davantage de tirs pour produire le même résultat.
Les adversaires devront donc réfléchir à la répartition entre saturation et puissance.
Une énorme quantité de tirs légers peut toujours fonctionner. Néanmoins, investir dans des armes de Force 5 ou supérieure devient naturellement plus intéressant.
Les Terminators demanderont encore davantage d’armes spécialisées
Le même phénomène est encore plus marqué avec les Terminators Endurance 6.
Leur armure leur offrait déjà d’excellentes sauvegardes.
Désormais, atteindre l’étape de sauvegarde devient elle-même plus compliquée pour de nombreuses armes.
Cela devrait renforcer la valeur des équipements anti-élite, des armes à forte Force ou des règles comme Lethal Hits, Anti-X et Devastating Wounds.
Par conséquent, la refonte Astartes pourrait également modifier les listes des factions qui ne jouent aucun Space Marine.
Les joueurs devront revoir leurs anciennes listes
Un joueur possédant déjà une armée Space Marine ne pourra probablement pas simplement reprendre sa liste actuelle en ajoutant les nouvelles caractéristiques.
Les hausses de points vont imposer des choix.
Il faudra peut-être retirer une unité entière, réduire certains investissements ou modifier les détachements sélectionnés.
Par ailleurs, la hausse de valeur individuelle d’une escouade peut changer son rôle.
Une unité autrefois utilisée comme simple écran devient potentiellement trop chère pour être sacrifiée aussi facilement.
La manière de jouer pourrait donc évoluer autant que les datasheets elles-mêmes.
Les Phobos illustrent parfaitement ce changement de valeur
Le cas des Phobos est particulièrement révélateur.
Ils restent Endurance 4 et n’obtiennent donc pas la même résistance que les Tacticus.
Cependant, leur mobilité devient beaucoup plus élevée.
Puisque leur coût augmente également, le joueur doit exploiter cette vitesse pour justifier l’investissement.
Une escouade Phobos qui reste immobile au fond de la table gaspille probablement une partie importante de sa nouvelle valeur.
À l’inverse, une unité qui prend un objectif, bloque une charge ou empêche un mouvement décisif peut largement rentabiliser ce supplément.
Les Custodes reçoivent aussi quelques ajustements
L’Adeptus Custodes n’est pas au centre de cette mise à jour, mais Games Workshop mentionne également quelques changements concernant ses armes à bolts.
Ces modifications sont relativement modestes.
Elles servent surtout d’avant-goût à la sortie du nouveau Codex: Adeptus Custodes, qui apporte une refonte bien plus importante.
Les Custodian Guard ont notamment été annoncés avec Endurance 7 et 5 Points de Vie, tandis que l’armée adopte de nouvelles Martial Ka’tah et 13 détachements.
La montée en puissance des Space Marines s’inscrit donc dans une évolution plus générale de l’échelle des unités d’élite.
La mise à jour de septembre est déjà disponible
Ces changements ne correspondent pas simplement à une annonce pour un futur lointain.
Games Workshop a publié la mise à jour Warhammer 40,000 de septembre sur sa page officielle de téléchargements.
Le Munitorum Field Manual a également été actualisé au 30 septembre 2026.
Les joueurs peuvent donc consulter les nouveaux coûts en points et les documents correspondant à leurs factions.
Avec autant d’armées concernées, mieux vaut vérifier ses documents avant la prochaine partie.
D’autres factions seront abordées immédiatement après
Games Workshop sait naturellement que tous les joueurs de Warhammer 40,000 ne commandent pas des guerriers en armure énergétique.
L’article se concentre volontairement sur les armées Astartes.
Cependant, le studio annonce déjà un nouveau point consacré au reste du jeu.
Les joueurs qui n’utilisent pas « des géants équipés de bolters » ne devraient donc pas avoir à attendre longtemps pour connaître la suite des ajustements.
Cette mise à jour marque surtout le début d’une nouvelle étape pour l’équilibrage de Warhammer 40,000.
FAQ
Quelles factions sont concernées par cette mise à jour Astartes ?
Games Workshop cite les Black Templars, Blood Angels, Chaos Space Marines, Dark Angels, Death Guard, Deathwatch, Emperor’s Children, Grey Knights, Space Wolves, Thousand Sons, World Eaters et Imperial Agents. Les changements précis diffèrent néanmoins selon les unités et les factions. Warhammer Community
Les Space Marines Phobos gagnent-ils de l’Endurance ?
Non. Les unités en armure Phobos restent à Endurance 4, mais leur Mouvement passe à 8 pouces. Games Workshop explique que cette modification doit accentuer leur rôle d’unités rapides capables de harceler, bloquer les mouvements et jouer les objectifs. Leur coût en points augmente également. Warhammer Community
Quelle Endurance auront les Space Marines Tacticus ?
Les Space Marines en armure Tacticus passent à Endurance 5. Games Workshop avait confirmé ce changement dès la première présentation du nouveau Codex Space Marines. Warhammer Community
Les Terminators passent-ils à Endurance 6 ?
Oui. Games Workshop a confirmé que les Terminators passent à Endurance 6, en parallèle de la refonte générale des profils Astartes. Warhammer Community
Tous les Space Marines gagnent-ils +1 en Endurance ?
Non. La hausse concerne notamment les armures Tacticus, Terminator et plusieurs unités du Chaos. En revanche, les unités Gravis, Phobos et Death Guard ne bénéficient pas de cette augmentation générale. Warhammer Community
Les Chaos Space Marines bénéficient-ils également de cette hausse ?
Oui. Games Workshop précise que cette augmentation concerne notamment les Chaos Space Marines, Emperor’s Children, Thousand Sons et World Eaters. Warhammer Community
Les bolters deviennent-ils plus puissants ?
Oui. Les différentes variantes de bolters gagnent généralement un point de Force pour atteindre Force 5, et certaines reçoivent également un point de PA supplémentaire. Des armes de mêlée classiques comme les chainswords suivent une évolution similaire. Warhammer Community
Que devient le bolt rifle des Intercessors ?
Le nouveau profil du bolt rifle propose deux modes de tir, l’un à Force 5 et l’autre à Force 6. Games Workshop l’avait présenté lors du premier aperçu des changements Space Marines. Warhammer Community
Que change la mise à jour pour la Death Guard ?
La Death Guard ne gagne pas d’Endurance supplémentaire. En revanche, ses bolters et plague knives passent à Force 5 et PA -1. Games Workshop précise également que la faction n’est pas concernée par les hausses de points associées spécifiquement à l’augmentation d’Endurance. Warhammer Community
Les unités améliorées coûteront-elles plus cher ?
Oui. Games Workshop indique que les unités dont l’Endurance augmente recevront également des hausses de points. Les unités Phobos deviendront elles aussi plus coûteuses en raison de leur nouvelle mobilité. Les armées Astartes devraient donc globalement contenir moins d’unités. Warhammer Community
Où trouver les nouveaux coûts en points ?
Le Munitorum Field Manual disponible sur la page officielle des téléchargements Warhammer 40,000 a été mis à jour le 30 septembre 2026 avec les valeurs de points actuelles. Warhammer Community
Des Space Marines moins nombreux mais beaucoup plus proches de leur réputation
Cette mise à jour transforme profondément la philosophie des armées Astartes.
Au lieu d’augmenter simplement leur létalité, Games Workshop agit simultanément sur la mobilité, l’Endurance, les armes et les coûts en points. Les Phobos deviennent plus rapides, les Tacticus et Terminators plus résistants, tandis que les bolters et armes de mêlée standards gagnent en puissance.
Cependant, ces améliorations auront une conséquence immédiate : les armées Space Marines devraient devenir plus petites.
Chaque perte comptera donc davantage. En contrepartie, chaque guerrier aura aussi plus de chances de rester suffisamment longtemps sur la table pour justifier son statut de super-soldat.
Pour les joueurs adverses, le message est tout aussi clair : avec des Tacticus Endurance 5 et des Terminators Endurance 6, il faudra probablement revoir une partie des armes utilisées pour affronter l’Astartes.
