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The Witcher 3 Remastered introduit enfin une fonctionnalité que la communauté réclamait depuis des années: le transmog, c’est-à-dire la possibilité de changer l’apparence des armures et des épées sans toucher à leurs statistiques. Un ajout simple en apparence, mais qui change la vie de celles et ceux qui veulent optimiser sans sacrifier le style. La mécanique n’est toutefois pas accessible partout ni immédiatement: il faut d’abord débloquer deux artisans bien précis et passer par leurs quêtes dédiées.
Deux maîtres, deux ateliers: où et comment débloquer le transmog
Le transmog ne s’effectue pas chez n’importe quel forgeron. CD Projekt a réservé l’option aux deux maîtres artisans de Velen et de Novigrad, chacun spécialisé dans un type d’équipement.
- Yoana à Perchefreux (Crow’s Perch) s’occupe des armures. Pour accéder à son service, il faut compléter la quête Maître armurier (Master Armorers). Elle démarre en parlant à Fergus Graem, le nain armurier installé à Perchefreux, au sujet des armures de maître. Yoana vous demandera ensuite de vous rendre à Undvik, dans les Skellige, pour récupérer des outils de forgeron.
- Éibhear Hattori à Novigrad gère les épées. Il faut d’abord lancer et terminer sa quête Des épées et des beignets (Of Swords and Dumplings). Vous le trouverez à son échoppe au nord-ouest de la Porte de la Gloire (Glory Gate). La quête permet également de le débloquer en tant que forgeron.
Une fois ces quêtes bouclées, l’option de transmog apparaît sous l’onglet « Reforger », en haut à droite de l’interface d’achat ou de craft chez Yoana et Hattori. C’est depuis ce menu que l’on applique les apparences souhaitées.
Comment fonctionnent les « skins » et combien ça coûte
Le système se veut direct: toute armure ou épée que Geralt ramasse débloque son apparence comme skin. L’accès ne semble toutefois pas rétroactif sur les anciennes parties: si vous arrivez en fin de jeu avec un inventaire minimal, il faudra remettre la main sur vos anciens équipements ou, au moins, les sortir du coffre pour les placer dans l’inventaire afin d’enregistrer leur skin. Une logique que l’auteur de l’article d’origine juge perfectible et qui gagnerait à être corrigée via un correctif.
Chaque changement d’apparence coûte entre 100 et 200 couronnes, un tarif raisonnable qui encourage les essais sans transformer le relooking en gouffre financier. À noter aussi: le transmog reprend la teinte de base de l’armure sur laquelle vous appliquez le skin. Autrement dit, la couleur finale suit celle de votre pièce équipée, pas nécessairement celle du skin d’origine.
Ce que cela change pour les ensembles de sorceleur
Cette nouveauté s’applique parfaitement aux sets iconiques du jeu, et permet de dissocier enfin l’efficacité et l’esthétique. Les ensembles restent, par nature, pensés pour des styles de jeu distincts, mais leur look devient universel une fois débloqué:
- Griffon: set moyen orienté signes
- Félin: set léger pour les « glass cannons »
- Ursidé: set lourd axé défense
- Loup: set moyen polyvalent
Concrètement, vous pouvez conserver les statistiques de votre équipement optimisé tout en affichant l’apparence d’un autre set, ou d’une pièce précise que vous affectionnez. C’est un véritable confort pour celles et ceux qui soignent la silhouette de Geralt autant que sa feuille de stats.
Limites actuelles: pas de rétroactivité totale et une absence notable
Si l’arrivée du transmog est une excellente nouvelle, deux bémols ressortent. D’une part, le déverrouillage non rétroactif des skins complique la vie des sauvegardes de fin de partie: sans avoir conservé chaque pièce dans l’inventaire ou le coffre, il faudra retourner chasser les armures et l’arsenal déjà croisés. D’autre part, malgré son rôle central dans Blood and Wine, Lazare Lafargue — le maître artisan qui forge l’équipement de sorceleur grand maître — ne propose pas le transmog d’armures. Une incohérence pointée dans l’article d’origine et qui, là encore, pourrait idéalement être corrigée via une mise à jour.
Pourquoi c’est une bonne idée pour The Witcher 3
Le transmog était l’un des manques les plus visibles du jeu, surtout pour un RPG où l’identité visuelle de Geralt compte autant que ses builds. En réservant la fonctionnalité à deux maîtres artisans et en la faisant passer par des quêtes déjà appréciées, la Remastered intègre le système dans le tissu du monde plutôt que d’en faire un simple bouton « esthétique ». Entre le coût modéré des changements (100–200 couronnes) et le déverrouillage automatique des skins dès qu’un objet entre dans l’inventaire, l’implémentation encourage l’expérimentation sans alourdir la progression.
Il reste des angles à polir — la rétroactivité et l’absence de Lafargue — mais, dans l’état, c’est une amélioration substantielle pour toutes les configurations, du set Griffon orienté signes au lourd Ursidé, en passant par le Loup polyvalent et le Félin plus risqué. En clair, vous n’aurez plus jamais à choisir entre DPS et drip.
Les informations essentielles
- Genre
- RPG
