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Illustration éditoriale de Warhammer Tone Pro : Joshua OmegonEdge Mallett dévoile ses conseils peinture
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Warhammer Tone Pro : Joshua « OmegonEdge » Mallett teste les 150 nouvelles peintures

Le peintre de miniatures et dioramas Joshua « OmegonEdge » Mallett a testé la nouvelle gamme de peintures Warhammer Tone Pro et partage ses impressions.

Par Metaleps — mis à jour le 18 min de lecture 20 vues
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Games Workshop poursuit sa série consacrée à Warhammer Tone Pro avec un nouveau peintre invité : Joshua « OmegonEdge » Mallett, connu pour ses miniatures et ses dioramas particulièrement atmosphériques.

Après avoir récemment présenté son parcours sur Warhammer TV, Joshua a été convié au siège de Games Workshop à Nottingham afin de passer deux jours avec la nouvelle gamme Tone Pro.

Cette période d’essai lui a permis d’expérimenter différentes couleurs et méthodes avant de partager ses impressions dans une nouvelle vidéo. Parmi les éléments intéressants de son retour, Joshua explique notamment avoir enfin réussi à obtenir les couleurs qu’il recherchait pour l’Alpha Legion.

Son passage permet donc de découvrir Tone Pro sous un angle différent : celui d’un peintre qui ne cherche pas simplement une recette rapide, mais travaille beaucoup l’atmosphère, les nuances et la mise en scène de ses figurines.

Retroucez égallement notre guide complet Warhammer Tone Pro, avec le fonctionnement de la gamme, les mediums, les différences avec les peintures Warhammer Colour classiques et surtout les 13 recettes officielles ’Eavy Metal révélées par Games Workshop.

Qui est Joshua « OmegonEdge » Mallett ?

Joshua Mallett fait partie des peintres régulièrement mis en avant par Games Workshop pour son approche artistique du hobby.

Sous le pseudonyme OmegonEdge, il réalise aussi bien des figurines individuelles que des dioramas plus complexes.

Son travail repose notamment sur une utilisation poussée de la lumière, des couleurs et de l’environnement afin de donner une véritable ambiance aux figurines.

Cette philosophie le distingue d’une approche uniquement technique où l’objectif serait simplement d’obtenir des transitions parfaitement propres.

Chez Joshua, la miniature doit également raconter quelque chose.

Joshua Mallett est récemment passé sur Warhammer TV

Games Workshop lui avait déjà consacré un épisode de Painting Desk sur Warhammer TV.

À cette occasion, Joshua revenait sur son parcours de peintre, sa recherche d’un style personnel et les différentes sources d’inspiration qu’il utilise.

Il expliquait notamment puiser des idées dans l’art, la vie quotidienne et différents sujets réels afin de développer ses créations.

De plus, il abordait l’évolution de sa pratique : après avoir commencé par peindre des armées complètes, il s’est progressivement tourné vers des figurines individuelles et des pièces d’exposition plus poussées.

Cette évolution explique particulièrement bien son intérêt pour une gamme comme Tone Pro.

Son diorama Dying Light avait notamment été présenté

Lors de son passage sur Warhammer TV, Joshua Mallett revenait aussi sur Dying Light, un diorama inspiré du trailer d’Astartes II.

Ce type de création nécessite davantage qu’une simple palette de couleurs cohérente.

En effet, un diorama doit guider le regard, créer une ambiance et donner l’impression que les différents éléments appartiennent réellement à la même scène.

Les valeurs deviennent alors essentielles.

Une couleur trop claire ou trop saturée dans une zone secondaire peut détourner l’attention du sujet principal.

À l’inverse, un contraste bien placé peut immédiatement renforcer la narration visuelle.

Deux jours pour tester Warhammer Tone Pro à Nottingham

Games Workshop a invité Joshua à Nottingham pour expérimenter directement la nouvelle gamme.

Il ne s’agissait donc pas d’une démonstration de quelques minutes.

Le peintre a pu utiliser les couleurs pendant plusieurs jours, essayer différentes combinaisons et commencer à comprendre leur comportement.

Cette durée est intéressante, car une peinture peut produire une bonne première impression sans nécessairement correspondre à toutes les habitudes d’un hobbyiste.

En revanche, plusieurs sessions permettent déjà de tester davantage de situations : couches fines, mélanges, éclaircissements ou travail de différentes valeurs.

Joshua présente ensuite son expérience dans une vidéo dédiée.

Tone Pro lui permet enfin de trouver son Alpha Legion

L’un des détails les plus intéressants apparaît dans la présentation vidéo elle-même.

Joshua Mallett évoque notamment sa capacité à enfin obtenir les couleurs de l’Alpha Legion qu’il recherchait.

La XXe Légion est justement connue pour être assez difficile à interpréter en peinture.

Selon les représentations, son armure peut tendre vers le bleu, le turquoise, le vert métallique ou différentes nuances intermédiaires.

Par conséquent, obtenir exactement l’effet souhaité demande souvent plusieurs mélanges.

Le système Tone Pro peut apporter une base intéressante pour travailler ce type de palette.

Pourquoi l’Alpha Legion se prête bien au système Tone Pro

Une armure Alpha Legion fonctionne particulièrement bien lorsqu’elle possède plusieurs niveaux de bleu-vert cohérents.

Un peintre peut ainsi réserver les valeurs sombres aux creux et aux parties peu exposées, puis augmenter progressivement la luminosité sur les volumes.

Avec cinq tonalités appartenant à une même famille, Tone Pro facilite justement cette logique.

Cependant, Joshua ne semble pas chercher à appliquer mécaniquement cinq couleurs les unes après les autres.

Au contraire, son style montre pourquoi la gamme peut également servir de point de départ à des mélanges et variations plus personnels.

Ainsi, Tone Pro peut fournir la structure avant que le peintre ne construise sa propre interprétation.

150 nouvelles peintures composent Warhammer Tone Pro

La gamme Warhammer Tone Pro comprend 150 peintures.

Games Workshop les a organisées en 30 couleurs différentes, chacune étant déclinée en cinq tonalités.

Le système suit une progression simple :

Tone 1 représente la version la plus sombre ;

Tone 5 correspond à la plus claire.

Entre les deux, les Tone 2, 3 et 4 permettent de construire les étapes intermédiaires.

Cette organisation constitue probablement la différence la plus visible avec la gamme Warhammer Colour traditionnelle.

Les cinq tons simplifient le choix des ombres et des lumières

Trouver une couleur de base est relativement facile.

Choisir ensuite l’ombre et l’éclaircissement appropriés peut être beaucoup plus compliqué.

Deux peintures qui semblent proches dans leurs pots peuvent notamment produire des transitions peu naturelles une fois appliquées côte à côte.

Tone Pro cherche à réduire cette difficulté.

Grâce aux cinq valeurs d’une même couleur, un peintre dispose immédiatement d’une progression logique.

Par conséquent, il devient plus facile de sélectionner trois, quatre ou cinq références compatibles sans devoir connaître l’ensemble du catalogue par cœur.

Un débutant peut commencer avec seulement quelques valeurs

Il n’est d’ailleurs pas nécessaire d’utiliser systématiquement les cinq tons.

Un peintre débutant peut parfaitement choisir une progression beaucoup plus simple.

Par exemple, un Tone 2 peut servir pour les ombres, un Tone 3 pour la couleur principale et un Tone 4 pour les éclaircissements.

Cette méthode offre déjà un résultat lisible avec seulement trois étapes.

Ensuite, les Tone 1 et Tone 5 peuvent être ajoutés lorsque le hobbyiste souhaite pousser davantage les contrastes.

Ainsi, le système permet de progresser sans changer complètement de palette.

Les peintres avancés peuvent toujours réaliser leurs propres mélanges

À l’inverse, Tone Pro ne verrouille pas la peinture dans une recette prédéfinie.

Un artiste expérimenté peut mélanger différentes tonalités afin de produire autant d’étapes intermédiaires qu’il le souhaite.

Il peut également introduire une autre couleur pour modifier la température des ombres ou des lumières.

Joshua Mallett correspond particulièrement bien à ce type d’utilisation.

Son travail repose souvent sur une ambiance générale qui impose d’adapter les couleurs à la scène plutôt que de reproduire exactement une recette officielle.

Le système des cinq tons devient alors une base de travail plutôt qu’une limite.

Games Workshop promet une forte couvrance

La couvrance constitue également l’un des principaux arguments utilisés pour présenter Tone Pro.

Games Workshop annonce une couverture importante dès les premières applications.

Surtout, cette promesse concerne également des couleurs habituellement plus difficiles à travailler, comme le jaune ou le blanc.

Ces teintes peuvent facilement devenir irrégulières lorsqu’on cherche à obtenir rapidement une surface opaque.

En améliorant leur pigmentation, Tone Pro doit donc permettre de réduire le nombre de couches nécessaires.

Néanmoins, le résultat réel dépendra toujours de la dilution, de la sous-couche et de la méthode utilisée.

Des couleurs volontairement très intenses

Games Workshop insiste aussi sur la saturation de la gamme.

Tone Pro doit proposer des blancs très lumineux, des jaunes particulièrement vifs, mais aussi des rouges et magentas fortement pigmentés.

Cette caractéristique peut être intéressante pour une figurine destinée au jeu.

En effet, des couleurs suffisamment contrastées restent plus faciles à lire à distance.

Cependant, une forte saturation est également utile pour des travaux plus avancés.

Un peintre peut toujours atténuer une couleur intense grâce à des mélanges ou des glacis. À l’inverse, récupérer de l’intensité à partir d’un pigment déjà terne peut devenir plus compliqué.

Une même peinture pour plusieurs techniques

Tone Pro est également conçu autour d’une formulation polyvalente.

Une même référence peut servir pour plusieurs étapes :

couche de base, layer, éclaircissement, glacis ou encore brossage à sec.

Ainsi, Games Workshop s’éloigne d’une organisation dans laquelle certaines références sont directement associées à une seule fonction.

Le peintre adapte plutôt le comportement de la couleur grâce à sa technique et à sa dilution.

Cette polyvalence devrait permettre de conserver plus facilement la même teinte tout au long du travail.

Le Shading Medium permet de créer des glacis

Un Shading Medium accompagne les couleurs.

Son rôle consiste à augmenter la transparence de la peinture.

Ainsi, une couleur Tone Pro peut devenir un shade ou un glaze sans devoir chercher une autre référence présentant exactement la même teinte.

Cette possibilité est particulièrement intéressante pour les peintres qui travaillent beaucoup les atmosphères.

Un glacis permet notamment de modifier subtilement une zone, renforcer une ombre ou harmoniser plusieurs étapes.

Par ailleurs, plusieurs passages transparents offrent davantage de contrôle qu’une couche opaque unique.

Le Blending Medium donne plus de temps pour travailler

Games Workshop propose également un Blending Medium.

Cette fois, l’objectif est de ralentir le séchage.

Le peintre dispose donc de davantage de temps pour travailler deux couleurs encore humides et construire une transition directement sur la figurine.

Cette technique peut devenir intéressante sur les grandes surfaces ou lorsque l’on souhaite obtenir des dégradés particulièrement progressifs.

Elle correspond également assez bien à des approches plus artistiques comme celle de Joshua Mallett.

En effet, prolonger le temps de travail permet de modifier progressivement les couleurs jusqu’à obtenir l’ambiance recherchée.

Quatre nouveaux pinceaux de brossage à sec accompagnent la gamme

Tone Pro s’accompagne aussi de quatre nouveaux pinceaux de drybrush.

Ils sont proposés dans des formats allant de XS à L.

Ainsi, les peintres peuvent adapter la taille du pinceau à la surface travaillée.

Un petit modèle conviendra davantage à une figurine ou à une zone précise. En revanche, les grandes tailles seront plus adaptées aux véhicules, décors ou grandes surfaces texturées.

Games Workshop indique également que leur conception vise à obtenir un brossage plus doux, avec moins d’effet poudreux.

Une gamme intéressante pour les dioramas

Les dioramas constituent justement un domaine où Tone Pro pourrait montrer une autre facette de son intérêt.

Une même scène peut contenir des armures, du tissu, de la roche, de la terre, du métal et différents éléments de décor.

Pourtant, toutes ces surfaces doivent rester cohérentes entre elles.

Grâce aux différentes valeurs, un peintre peut conserver une logique similaire sur plusieurs matériaux.

De plus, les médiums permettent d’altérer la transparence ou le temps de séchage lorsque l’effet souhaité l’exige.

Dans ce contexte, Tone Pro ne sert donc pas uniquement à peindre plus facilement une armée.

Les peintures peuvent déjà être essayées en magasin

Les hobbyistes peuvent désormais tester Tone Pro eux-mêmes.

Games Workshop organise des démonstrations dans des milliers de Warhammer Stores et chez des revendeurs indépendants à travers le monde.

Cette précision est importante : les démonstrations ne sont pas réservées aux boutiques Warhammer officielles.

Ainsi, certains magasins indépendants peuvent également permettre à leurs clients de prendre les nouvelles peintures en main.

La disponibilité dépend naturellement de chaque point de vente participant.

Les revendeurs indépendants sont bien concernés

Contrairement à certaines opérations spécifiques aux Warhammer Stores, le programme de démonstration Tone Pro inclut donc officiellement les independent hobby stores.

Pour les joueurs qui n’ont pas de Warhammer Store proche de chez eux, cela peut faciliter considérablement l’accès aux essais.

De plus, pouvoir tester une peinture avant de modifier toute sa palette est particulièrement utile.

La couvrance ou la fluidité restent en effet assez personnelles : deux peintres peuvent avoir des préférences différentes malgré l’utilisation du même produit.

Le Japon commencera les démonstrations le 3 octobre

Le calendrier est légèrement différent au Japon.

Les démonstrations y commenceront à partir du samedi 3 octobre 2026.

Dans les autres régions participant à l’opération, les peintures sont déjà proposées à l’essai.

Ainsi, la communauté peut progressivement confronter les présentations réalisées par les artistes invités à une utilisation beaucoup plus quotidienne.

Ces retours seront particulièrement intéressants lorsque les hobbyistes commenceront à utiliser Tone Pro sur des armées complètes.

Games Workshop organise également le concours « Win the range »

Le lancement de Tone Pro s’accompagne d’une opération promotionnelle.

Trois personnes seront tirées au sort dans le cadre du concours « Win the range ».

Chaque gagnant recevra l’ensemble de la nouvelle gamme de peintures, des pinceaux Warhammer Pro ainsi qu’une sélection d’outils Warhammer Pro.

Selon les conditions officielles, le lot comprend 152 produits de peinture en comptant les deux médiums, ainsi que huit pinceaux Warhammer Pro et plusieurs outils hobby.

Pour un peintre souhaitant tester l’intégralité du système Tone Pro, le lot est donc particulièrement conséquent.

Comment participer au concours Tone Pro ?

La participation passe par un compte My Warhammer.

Il faut disposer d’un compte actif, se connecter pendant la période du concours et être abonné à la newsletter Games Workshop.

Les personnes déjà inscrites à la newsletter n’ont donc pas besoin de recommencer l’inscription.

En revanche, elles doivent bien se connecter à leur compte My Warhammer pour que la participation soit prise en compte.

Aucun achat n’est nécessaire.

Le concours se termine le 4 octobre

La date limite est fixée au 4 octobre 2026 à 23 h 59, heure du Royaume-Uni.

Une seule participation est autorisée par personne.

Le tirage doit ensuite être effectué par Games Workshop le 5 octobre 2026.

Les conditions prévoient trois gagnants.

Cependant, plusieurs restrictions territoriales et conditions d’éligibilité s’appliquent. Il est donc préférable de consulter le règlement officiel avant de participer.

Julien Kirszenbaum sera le prochain peintre invité

Joshua Mallett ne marque pas la fin de cette série.

Games Workshop annonce déjà une nouvelle intervention pour le lendemain avec Julien Kirszenbaum.

La campagne Tone Pro aura ainsi présenté une grande variété de profils.

Peintres Golden Demon, créateurs de contenu, artistes spécialisés dans l’underpainting, formateurs ou créateurs de dioramas : chacun utilise la gamme de manière différente.

Cette diversité permet de mieux comprendre les possibilités offertes par les 150 couleurs.

Joshua Mallett apporte une approche particulièrement artistique

L’intérêt du passage de Joshua vient surtout de son rapport à la couleur.

Son travail ne repose pas uniquement sur la recherche d’une finition technique parfaite.

L’ambiance et la narration occupent également une place centrale.

Ainsi, son retour permet de montrer comment Tone Pro peut être utilisé lorsque le peintre souhaite sortir d’une recette classique.

L’exemple de l’Alpha Legion résume particulièrement bien cette approche : le système de tons fournit une base, mais le véritable objectif reste de trouver la nuance exacte correspondant à l’interprétation personnelle du peintre.

Les véritables tests commenceront avec les projets complets

Les démonstrations des artistes constituent une première étape.

Cependant, les performances d’une gamme se jugeront surtout lorsque les hobbyistes l’utiliseront régulièrement.

Il faudra notamment observer la facilité avec laquelle une recette peut être répétée sur plusieurs dizaines de figurines.

La réaction des peintures sur une palette humide sera également importante.

Enfin, la compatibilité avec les Contrast, Shades et autres peintures déjà présentes dans les collections jouera probablement un rôle majeur.

Peu de hobbyistes vont remplacer immédiatement toute leur palette. Tone Pro devra donc naturellement cohabiter avec les gammes existantes.

FAQ

Qui est Joshua « OmegonEdge » Mallett ?

Joshua Mallett est un peintre de miniatures et créateur de dioramas connu sous le pseudonyme OmegonEdge. Games Workshop l’a récemment invité sur Warhammer TV pour parler de son parcours, de son style artistique et de ses projets, avant de l’accueillir à Nottingham pour tester Warhammer Tone Pro. Warhammer Community

Combien de temps Joshua Mallett a-t-il testé Warhammer Tone Pro ?

Games Workshop indique qu’il a passé quelques jours à tester les peintures à Nottingham avant d’enregistrer son retour d’expérience. Warhammer Community

Qu’a-t-il pensé des couleurs pour l’Alpha Legion ?

La présentation officielle de sa vidéo souligne notamment que Tone Pro lui a permis de trouver enfin les couleurs qu’il recherchait pour l’Alpha Legion. La vidéo dure environ 4 minutes 50 et revient également sur son parcours de peintre. Warhammer Community

Combien de peintures contient Warhammer Tone Pro ?

La gamme principale compte 150 couleurs, réparties en 30 familles comportant chacune cinq tons. Le Tone 1 est le plus sombre et le Tone 5 le plus clair. Deux médiums complètent ensuite cet ensemble. Warhammer Community

Peut-on utiliser une peinture Tone Pro pour plusieurs techniques ?

Oui. Games Workshop indique que la formulation peut être utilisée pour les couches de base, les layers, les éclaircissements, les glacis et le brossage à sec. Le Shading Medium permet d’augmenter la transparence, tandis que le Blending Medium ralentit le séchage. Warhammer Community

Peut-on tester Tone Pro chez un revendeur indépendant ?

Oui. Games Workshop précise que les peintures peuvent être essayées dans des milliers de Warhammer Stores et de boutiques indépendantes à travers le monde. Au Japon, les démonstrations commencent le 3 octobre 2026. Warhammer Community

Que peut-on gagner avec le concours « Win the range » ?

Trois gagnants recevront chacun 152 produits de peinture Tone Pro en comptant les deux médiums, huit pinceaux Warhammer Pro ainsi qu’une sélection d’outils Warhammer Pro. Aucun achat n’est nécessaire pour participer. Warhammer Community

Jusqu’à quand peut-on participer au concours ?

La participation doit être enregistrée avant le 4 octobre 2026 à 23 h 59, heure du Royaume-Uni. Il faut posséder un compte My Warhammer actif, s’y connecter pendant la période prévue et être abonné à la newsletter Games Workshop. Le tirage est prévu le 5 octobre. Warhammer Community

Qui sera le prochain artiste à tester Tone Pro ?

Games Workshop annonce Julien Kirszenbaum comme prochain intervenant de la série. Sa présentation doit suivre celle de Joshua Mallett. Warhammer Community

Joshua « OmegonEdge » Mallett montre une autre facette de Tone Pro

Après plusieurs peintres de compétition et formateurs, Games Workshop utilise Joshua Mallett pour illustrer une utilisation plus atmosphérique de sa nouvelle gamme.

Son expérience avec l’Alpha Legion est particulièrement intéressante. Elle montre que les cinq tons ne servent pas seulement à construire mécaniquement une succession d’ombres et d’éclaircissements. Ils peuvent également fournir une base pour rechercher une couleur très précise et construire ensuite sa propre palette.

Par ailleurs, les hobbyistes ne sont plus obligés de se fier uniquement aux vidéos promotionnelles. Tone Pro peut déjà être essayé dans les Warhammer Stores et chez les revendeurs indépendants participants.

Avec 150 couleurs, deux médiums, de nouveaux pinceaux de brossage à sec et une formulation utilisable pour plusieurs techniques, Games Workshop cherche clairement à positionner Tone Pro comme une gamme capable d’accompagner aussi bien les premières progressions d’un hobbyiste que des projets artistiques beaucoup plus ambitieux.

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