À quelques jours de l’ouverture des précommandes de Warhammer Tone Pro, Games Workshop commence à montrer concrètement ce que sa nouvelle gamme peut produire entre les mains de l’équipe ’Eavy Metal.
Pour cette première démonstration, le studio s’intéresse aux rouges et aux oranges avec trois figurines très différentes : Fuegan, un Intercessor des Blood Angels et un Liberator des Celestial Warbringers.
Au-delà du résultat final, ces exemples sont particulièrement intéressants parce qu’ils montrent trois façons d’exploiter le système Tone Pro. Fuegan mélange plusieurs familles de couleurs, le Blood Angel utilise une progression simple en trois tons, tandis que le Liberator exploite pratiquement toute l’échelle d’une même teinte, du Tone 1 au Tone 5.
Retroucez égallement notre guide complet Warhammer Tone Pro, avec le fonctionnement de la gamme, les mediums, les différences avec les peintures Warhammer Colour classiques et surtout les 13 recettes officielles ’Eavy Metal révélées par Games Workshop.
’Eavy Metal commence sa semaine de démonstrations Tone Pro
Games Workshop consacre cette semaine à des figurines peintes avec Warhammer Tone Pro par son équipe ’Eavy Metal.
L’objectif est désormais de dépasser les présentations générales de la gamme.
Après avoir expliqué le fonctionnement des 150 peintures, des cinq niveaux par couleur et des deux médiums, Games Workshop montre donc des recettes directement applicables à des figurines.
Aujourd’hui, les rouges et oranges sont à l’honneur. Ensuite, la série continuera avec d’autres familles de couleurs, à commencer par le jaune.
Cette approche permet surtout de voir comment les peintres du studio utilisent réellement le système Tone Pro plutôt que de simplement observer un nuancier.



Fuegan montre qu’il ne faut pas rester enfermé dans une seule famille
La première figurine présentée est Fuegan, Phoenix Lord des Fire Dragons.
Son schéma est particulièrement intéressant puisque l’équipe ’Eavy Metal ne suit pas simplement une progression Orange 1, 2, 3, 4 puis 5.
Au contraire, plusieurs familles Tone Pro sont mélangées afin d’obtenir le résultat recherché.
L’armure principale de Fuegan reçoit ainsi du Chotec Orange 4.
Cependant, les éclaircissements ne continuent pas avec un Chotec Orange 5. L’équipe utilise plutôt Megaboss Yellow 1 et Megaboss Yellow 2.
Cette recette illustre parfaitement l’une des idées importantes de Tone Pro : les cinq tons constituent un guide, pas une obligation.
Chotec Orange 4 sert de base à l’armure de Fuegan
Le Chotec Orange 4 donne à l’armure principale une teinte orange déjà relativement lumineuse.
Ensuite, le passage vers Megaboss Yellow permet de pousser davantage les zones éclairées.
Au lieu de rester strictement dans la même couleur, ’Eavy Metal déplace donc progressivement la palette vers le jaune.
Cette méthode augmente la sensation de chaleur et renforce le contraste sur les volumes.
Ainsi, Tone Pro peut fonctionner comme un système très simple lorsqu’on reste dans une seule famille. Pourtant, les peintres expérimentés peuvent également traverser plusieurs familles lorsqu’ils recherchent un rendu plus spécifique.
Megaboss Yellow 1 et 2 servent d’éclaircissements
Le choix de Megaboss Yellow 1 puis 2 est particulièrement révélateur.
Habituellement, on pourrait imaginer qu’un Tone 1 soit forcément réservé aux ombres.
Or, ce numéro n’a de sens qu’à l’intérieur de sa propre famille.
Un Megaboss Yellow 1 peut parfaitement être plus lumineux qu’un Chotec Orange 4.
Par conséquent, les numéros ne constituent pas une échelle universelle couvrant les 150 pots. Ils organisent surtout les cinq valeurs proposées pour une même couleur.
Pour construire une palette plus complexe, il reste donc essentiel d’observer la teinte réelle de chaque famille.
Le casque utilise Bloodtoof Red 3
Fuegan ne repose pas uniquement sur l’orange et le jaune.
Son casque est peint avec Bloodtoof Red 3.
Ce rouge permet de différencier immédiatement cette partie du reste de l’armure sans rompre l’harmonie générale de la figurine.
Le rouge, l’orange et le jaune restent en effet proches sur le cercle chromatique.
Ainsi, les couleurs peuvent varier fortement tout en conservant une apparence cohérente.
Cette recette constitue également un bon exemple pour les joueurs souhaitant ajouter plusieurs nuances chaudes à une armée sans transformer chaque élément en couleur totalement indépendante.
Magnus the Red 5 produit les effets d’énergie
Les effets d’énergie présents sur les armes utilisent quant à eux Magnus the Red 5.
Cette valeur claire permet de créer des accents lumineux qui se distinguent du reste de la figurine.
Sur une peinture aussi chargée en rouges et oranges, il faut effectivement éviter que toutes les surfaces se confondent.
Les zones les plus lumineuses peuvent donc servir à guider le regard.
Dans le cas de Fuegan, ces éclats d’énergie ajoutent un niveau supplémentaire de contraste tout en restant dans la palette générale.
Carmine Blades 4 complète les segments d’armure
Les parties segmentées de l’armure utilisent Carmine Blades 4.
Là encore, ’Eavy Metal montre qu’un rouge ne remplit pas exactement la même fonction qu’un autre.
Bloodtoof Red, Magnus the Red et Carmine Blades apparaissent tous sur une seule figurine, mais chacun répond à un besoin différent.
Cela permet de varier les surfaces sans forcément introduire du bleu, du vert ou une couleur totalement opposée.
Pour les armées utilisant principalement des tons chauds, cette manière de travailler peut être particulièrement intéressante.
Même le noir est éclairci avec une couleur Tone Pro
Les parties noires de Fuegan sont éclaircies avec Craventhorne Cloak 3 et 4.
Autrement dit, l’équipe ne se contente pas d’utiliser un gris neutre pour faire ressortir les volumes.
Ces tonalités apportent leur propre nuance aux éclaircissements.
Le noir peut ainsi rester intégré à l’ambiance colorée de la figurine plutôt que d’apparaître comme une surface totalement indépendante.
Cet exemple montre surtout que Tone Pro peut servir à construire des schémas beaucoup plus complexes qu’une simple recette en cinq étapes.
La recette de Fuegan démontre la vraie flexibilité du système
Parmi les trois figurines présentées, Fuegan est probablement celle qui montre le mieux le potentiel avancé de la gamme.
Plusieurs familles différentes sont combinées :
Chotec Orange, Megaboss Yellow, Bloodtoof Red, Magnus the Red, Carmine Blades et Craventhorne Cloak.
Ainsi, le système Tone Pro ne demande absolument pas de sélectionner une couleur puis d’utiliser systématiquement ses cinq numéros.
Cette progression reste disponible lorsque le peintre souhaite une méthode simple et cohérente.
Cependant, dès qu’il maîtrise davantage sa palette, il peut prendre des tons provenant de familles voisines pour modifier la température, la saturation ou la luminosité.
Le Blood Angel montre l’approche la plus simple de Tone Pro
La deuxième démonstration prend une direction totalement différente.
Pour l’Intercessor Blood Angels, ’Eavy Metal utilise uniquement la famille Bloodtoof Red.
La recette est extrêmement lisible :
Bloodtoof Red 3 pour la couche de base, puis Bloodtoof Red 4 et 5 pour les éclaircissements.
Cette fois, aucune autre famille n’est nécessaire pour construire le rouge principal de l’armure.
C’est probablement l’exemple qui correspond le mieux à la philosophie initiale présentée par Games Workshop.
Bloodtoof Red 3 sert de couleur principale
Le Tone 3 occupe naturellement une position intermédiaire dans la famille.
Il constitue donc une base logique pour commencer une armure rouge.
Ensuite, le peintre peut monter vers les valeurs supérieures pour créer les lumières.
Cette organisation rend la recette particulièrement facile à mémoriser.
Pour quelqu’un qui souhaite peindre une escouade complète de Blood Angels, disposer d’une progression 3-4-5 peut également faciliter la répétition du même résultat sur plusieurs figurines.
Bloodtoof Red 4 et 5 construisent les volumes
Le Bloodtoof Red 4 assure le premier niveau d’éclaircissement.
Ensuite, le Tone 5 vient renforcer les zones les plus lumineuses.
Grâce à cette progression, le rouge reste cohérent sur toute l’armure.
Il n’est donc pas nécessaire de rechercher une seconde référence dont la teinte risque de tirer soudainement vers l’orange, le rose ou une autre nuance.
Cette simplicité peut être particulièrement intéressante pour une armée de jeu.
Peindre cinq ou dix Space Marines demande en effet une méthode facilement reproductible.
Une recette Blood Angels facile à retenir
La recette 3-4-5 montre probablement l’un des usages les plus accessibles de Tone Pro.
Un peintre débutant n’a pas forcément besoin d’acheter immédiatement les cinq pots Bloodtoof Red.
Il peut commencer avec trois valeurs afin d’obtenir une base et deux niveaux d’éclaircissement.
Ensuite, le Tone 1 ou le Tone 2 peuvent être ajoutés si davantage de profondeur devient nécessaire dans les ombres.
Par conséquent, le système peut être développé progressivement en fonction des ambitions du peintre.
Le Liberator utilise toute la progression Magnus the Red
La troisième figurine va encore plus loin dans l’utilisation d’une seule famille.
Le Liberator des Celestial Warbringers est peint principalement avec Magnus the Red.
Cette fois, ’Eavy Metal exploite les cinq niveaux disponibles.
La couche de base utilise Magnus the Red 2.
Ensuite, les éclaircissements passent successivement par les Tones 3, 4 et 5.
Enfin, les ombres sont renforcées avec Magnus the Red 1.
Le résultat constitue donc presque une démonstration parfaite du fonctionnement théorique de Tone Pro.
Magnus the Red 2 sert de point de départ
Contrairement au Blood Angel, la recette commence ici avec un Tone 2.
Ce choix laisse davantage d’espace vers les valeurs lumineuses.
Le peintre dispose ensuite de trois étapes supplémentaires pour augmenter progressivement la lumière.
Ainsi, les Tones 3, 4 et 5 peuvent construire des transitions plus poussées qu’une simple recette à deux éclaircissements.
Cette méthode convient particulièrement bien à une figurine individuelle ou à un personnage sur lequel on souhaite consacrer davantage de temps.
Le Tone 1 permet d’approfondir les ombres
Le Magnus the Red 1 intervient dans l’autre direction.
Il permet d’assombrir certaines zones sans quitter la famille de couleur.
La recette utilise donc réellement toute l’échelle disponible.
C’est précisément ce que Games Workshop souhaite démontrer avec le système Tone Pro : une seule couleur peut fournir suffisamment de valeurs pour structurer entièrement une surface.
Bien entendu, il reste possible d’ajouter ensuite d’autres teintes. Pourtant, le peintre dispose déjà d’une palette cohérente avant même de commencer les mélanges.
Les cinq tons ne doivent pas forcément être appliqués dans l’ordre
L’exemple du Liberator rappelle aussi un point important.
Les numéros n’obligent pas le peintre à commencer au Tone 1.
Ici, le Tone 2 sert de base. Ensuite, le Tone 1 est utilisé uniquement pour les ombres.
Cette méthode est souvent plus pratique.
Commencer directement avec la couleur la plus sombre obligerait parfois à couvrir presque toute la figurine avec les étapes suivantes.
En choisissant une valeur intermédiaire comme base, le peintre peut travailler simultanément vers les ombres et vers les lumières.
Les métaux du Liberator combinent Warhammer Colour et Tone Pro
La figurine montre également comment la nouvelle gamme peut cohabiter avec les peintures existantes.
Les parties métalliques sont d’abord réalisées avec Iron Hands Steel, une référence de la gamme Warhammer Colour.
Ensuite, ’Eavy Metal utilise Seraphon Blue mélangé au Shading Medium pour ombrer le métal.
La démonstration est intéressante, car elle confirme visuellement que Tone Pro n’est pas destiné à fonctionner dans un système totalement isolé.
Un hobbyiste peut continuer à utiliser ses peintures actuelles et intégrer les nouvelles références uniquement lorsqu’elles répondent à un besoin précis.
Le Shading Medium permet de transformer Seraphon Blue
Le Shading Medium joue ici un rôle essentiel.
Son objectif est de réduire la densité de pigments afin de transformer une peinture Tone Pro en produit plus transparent.
Avec Seraphon Blue, le peintre obtient ainsi un ombrage coloré capable de modifier le métal sans le recouvrir complètement.
Le résultat apporte une tonalité bleutée dans les creux tout en laissant l’Iron Hands Steel visible.
Cette technique permet donc de donner davantage de profondeur aux surfaces métalliques.
Un ombrage coloré peut enrichir les métaux
Utiliser du bleu sur un métal n’est pas uniquement une question esthétique.
Une ombre colorée peut créer davantage de contraste qu’un simple lavis noir.
Dans le cas du Liberator, le bleu apporte également une teinte froide qui s’oppose aux rouges plus chauds de l’armure.
Par conséquent, les différentes zones restent plus faciles à distinguer.
Cette recette illustre bien le type d’utilisation que permet le Shading Medium : partir d’une couleur de la palette puis modifier sa transparence selon la surface travaillée.
Trois figurines, trois façons d’utiliser Tone Pro
Les exemples présentés par ’Eavy Metal montrent finalement trois philosophies très différentes.
Avec Fuegan, plusieurs familles sont mélangées afin de construire une palette chaude complexe.
Le Blood Angels Intercessor utilise simplement trois valeurs de Bloodtoof Red pour obtenir rapidement une armure cohérente.
Enfin, le Celestial Warbringers Liberator exploite les cinq valeurs de Magnus the Red et ajoute un ombrage coloré grâce au Shading Medium.
Cette variété est probablement plus informative qu’une simple série de figurines toutes peintes selon la même recette.
Tone Pro n’impose donc pas une méthode unique
Lors de sa révélation, le système en cinq tons pouvait donner l’impression d’une gamme pensée principalement autour de progressions très codifiées.
Les exemples de ’Eavy Metal montrent désormais que ce n’est pas le cas.
Un peintre peut parfaitement utiliser les cinq pots d’une famille.
Cependant, il peut aussi ne sélectionner que trois niveaux ou sauter complètement vers une autre couleur lorsque le résultat l’exige.
Ainsi, les numéros servent surtout à faciliter la lecture du nuancier.
La décision artistique reste ensuite entre les mains du peintre.
La recette du Blood Angel semble idéale pour une armée complète
Pour quelqu’un qui souhaite peindre beaucoup de figurines, la recette Bloodtoof Red paraît particulièrement intéressante.
Trois couleurs suffisent pour établir la majorité du rouge.
La répétition devient donc assez simple.
De plus, le peintre peut réserver les étapes supplémentaires aux personnages ou aux unités importantes.
Un Intercessor standard peut rester sur une progression rapide, tandis qu’un Captain peut bénéficier de davantage d’ombres, de transitions et d’éclaircissements.
Cette flexibilité permet de conserver une cohérence visuelle sur toute une armée sans consacrer le même temps à chaque figurine.
Fuegan montre davantage ce qu’un peintre expérimenté peut chercher
À l’inverse, la recette de Fuegan s’adresse davantage à ceux qui aiment construire des palettes complexes.
Passer de Chotec Orange à Megaboss Yellow permet de déplacer progressivement la teinte vers une lumière plus chaude.
Plusieurs rouges assurent ensuite la séparation des différentes pièces d’armure.
Enfin, Craventhorne Cloak évite d’éclaircir le noir de manière totalement neutre.
Chaque décision contribue donc à l’ambiance générale de la figurine.
Tone Pro devient ici un ensemble de couleurs dans lequel le peintre peut naviguer plutôt qu’une simple série d’échelles 1-5.
Les précommandes Warhammer Tone Pro ouvrent samedi
Cette démonstration arrive juste avant la commercialisation de la gamme.
Games Workshop confirme que l’ensemble de Warhammer Tone Pro sera disponible en précommande à partir du samedi 10 octobre 2026.
Les 150 peintures ne seront d’ailleurs pas seules.
Deux médiums, le Shading Medium et le Blending Medium, ainsi que de nouveaux pinceaux de brossage à sec accompagnent le lancement.
Après plusieurs semaines de démonstrations réalisées par des peintres invités, Games Workshop utilise donc maintenant directement son équipe ’Eavy Metal pour montrer les recettes possibles.
Les jaunes seront les prochains à passer entre les mains de ’Eavy Metal
La série ne s’arrête pas aux rouges et aux oranges.
Games Workshop annonce déjà que la prochaine publication sera consacrée aux peintures jaunes.
Ce choix sera particulièrement intéressant.
Le jaune fait justement partie des couleurs que Games Workshop cite régulièrement lorsqu’il vante la couvrance de la nouvelle formulation.
Les prochaines figurines permettront donc de voir comment ’Eavy Metal exploite les différentes valeurs jaunes sur des modèles terminés.
Ultimate Paint-off montre également Tone Pro en action
En attendant, les abonnés à Warhammer TV peuvent observer la nouvelle gamme dans Ultimate Paint-off.
Les candidats de l’émission ont eux aussi utilisé les peintures Tone Pro.
Cela donne une autre manière d’évaluer le système puisque plusieurs peintres doivent travailler avec leurs propres méthodes et sensibilités.
Ainsi, entre les artistes invités à Nottingham, ’Eavy Metal et Ultimate Paint-off, Games Workshop multiplie les exemples avant l’arrivée des pots chez les hobbyistes.
FAQ
Quelles figurines ’Eavy Metal a-t-il peintes pour cette démonstration ?
Games Workshop présente trois modèles : Fuegan, un Intercessor Blood Angels et un Liberator des Celestial Warbringers. Chacun sert à montrer une manière différente d’exploiter les rouges et oranges de Warhammer Tone Pro. Warhammer Community
Quelle recette Tone Pro est utilisée pour l’armure de Fuegan ?
L’armure principale est peinte avec Chotec Orange 4, puis éclaircie avec Megaboss Yellow 1 et 2. Games Workshop utilise précisément cet exemple pour montrer qu’il est possible de passer d’une famille de couleurs à une autre au lieu de rester systématiquement dans une progression 1-5. Warhammer Community
Quelles autres couleurs sont utilisées sur Fuegan ?
Son casque utilise Bloodtoof Red 3, les éclats d’énergie de ses armes Magnus the Red 5, les segments de son armure Carmine Blades 4, tandis que le noir est éclairci avec Craventhorne Cloak 3 et 4. Warhammer Community
Quelle recette permet de peindre le Blood Angel ?
L’Intercessor utilise uniquement la famille Bloodtoof Red pour son rouge principal : Tone 3 pour la base, puis Tones 4 et 5 pour les éclaircissements. Warhammer Community
Comment est peint le Liberator des Celestial Warbringers ?
L’armure commence avec Magnus the Red 2. Elle reçoit ensuite des éclaircissements en 3, 4 et 5, tandis que le Tone 1 sert à approfondir les ombres. Cet exemple utilise donc les cinq niveaux de la famille Magnus the Red. Warhammer Community
Comment sont réalisés les métaux du Liberator ?
Les parties métalliques sont peintes avec Iron Hands Steel de la gamme Warhammer Colour. Ensuite, elles sont ombrées avec Seraphon Blue mélangé au Shading Medium, afin d’obtenir un ombrage bleu transparent. Warhammer Community
Faut-il toujours utiliser les cinq tons d’une même couleur ?
Non. Les exemples de ’Eavy Metal montrent précisément le contraire. Le Blood Angel n’utilise que trois tons d’une même famille, le Liberator exploite les cinq, tandis que Fuegan combine plusieurs familles différentes. Warhammer Community
Quand Warhammer Tone Pro sera-t-il disponible en précommande ?
Games Workshop confirme que la gamme complète sera disponible en précommande à partir du samedi 10 octobre 2026. Warhammer Community
Quelle sera la prochaine démonstration Tone Pro ?
Après les rouges et les oranges, ’Eavy Metal présentera des figurines peintes avec les jaunes Tone Pro. Games Workshop annonce cette démonstration pour la publication suivante de la série. Warhammer Community
Où peut-on voir d’autres peintres utiliser Tone Pro ?
Games Workshop indique que les candidats d’Ultimate Paint-off sur Warhammer TV utilisent également les nouvelles peintures, offrant d’autres exemples avant leur lancement commercial. Warhammer Community
’Eavy Metal montre que les cinq tons sont un point de départ, pas une règle
Cette première démonstration consacrée aux rouges et aux oranges répond finalement à une question importante autour de Warhammer Tone Pro : faut-il systématiquement suivre les cinq numéros d’une même couleur ?
Clairement, non.
Le Liberator montre parfaitement la progression complète de Magnus the Red du Tone 1 au Tone 5. À l’inverse, le Blood Angel prouve qu’une recette beaucoup plus simple en trois étapes peut suffire pour obtenir une armure lisible et cohérente.
Enfin, Fuegan démontre la véritable liberté offerte par le nuancier. Son orange est éclairci avec du jaune, plusieurs familles de rouge cohabitent sur son armure et même ses zones noires utilisent une autre famille Tone Pro pour les éclaircissements.
À quelques jours des précommandes, cette série ’Eavy Metal commence donc à donner une vision beaucoup plus concrète de la nouvelle gamme : les numéros facilitent le choix des valeurs, mais ils ne remplacent pas les choix de couleur du peintre.
