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Illustration éditoriale de Warhammer Tone Pro : l’équipe ’Eavy Metal dévoile ses recettes vertes
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Warhammer Tone Pro : ’Eavy Metal dévoile ses guides pour peindre le vert

La team ’Eavy Metal présente des figurines vertes peintes avec la nouvelle gamme Warhammer Tone Pro et partage les recettes de peinture.

Par Metaleps — mis à jour le 13 min de lecture 14 vues
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À quelques jours de l’ouverture des précommandes de Warhammer Tone Pro, l’équipe ’Eavy Metal poursuit ses démonstrations de la nouvelle gamme de peinture Games Workshop. Après les rouges, les oranges et les jaunes, place cette fois aux teintes vertes.

Deux figurines illustrent des approches assez différentes. Un Intercessor Salamanders utilise les cinq niveaux de Lustria Green pour construire intégralement son armure. De son côté, le War Despot part d’une progression complète en Green Morkshroom avant d’ajouter plusieurs autres familles pour ses arêtes, ses gemmes, son arme et ses détails.

Ces recettes montrent donc à la fois la simplicité du système Tone Pro et la liberté offerte lorsqu’on commence à mélanger plusieurs couleurs.

Retroucez égallement notre guide complet Warhammer Tone Pro, avec le fonctionnement de la gamme, les mediums, les différences avec les peintures Warhammer Colour classiques et surtout les 13 recettes officielles ’Eavy Metal révélées par Games Workshop.

L’Intercessor Salamanders exploite les cinq Lustria Green

Pour son Intercessor Salamanders, ’Eavy Metal adopte l’une des méthodes les plus simples à retenir depuis le début de cette série.

L’armure reçoit d’abord une couche de Lustria Green 3.

Ensuite, les ombres sont construites avec Lustria Green 2 puis 1. À l’inverse, les éclaircissements montent vers Lustria Green 4 et 5.

Ainsi, les cinq niveaux d’une même famille suffisent à créer l’ensemble du vert principal de l’armure.

Lustria Green 3 sert de point de départ

Le choix du niveau 3 est logique puisqu’il occupe le centre de la progression.

Le peintre peut donc travailler dans les deux directions.

Pour les zones moins exposées à la lumière, il descend vers les niveaux 2 et 1. En revanche, les surfaces et arêtes les plus lumineuses sont progressivement renforcées avec les niveaux 4 puis 5.

Cette méthode permet de conserver une excellente cohérence colorée puisque toutes les étapes appartiennent à la même famille.

Les niveaux 1 et 2 construisent les ombres

Lustria Green 2 fournit une première étape d’assombrissement.

Puis, Lustria Green 1 permet d’accentuer les creux les plus profonds.

Grâce à cette progression, l’armure ne passe pas brutalement d’un vert relativement lumineux à une couleur presque noire.

Au contraire, les deux niveaux intermédiaires permettent de conserver un véritable vert jusque dans les zones ombrées.

Pour une armée comme les Salamanders, dont la couleur principale occupe la majorité de l’armure énergétique, cette cohérence peut être particulièrement intéressante.

Lustria Green 4 et 5 renforcent les volumes

Dans l’autre direction, les niveaux 4 et 5 construisent les éclaircissements.

Lustria Green 4 peut notamment servir sur les parties orientées vers la lumière ainsi que sur les principales arêtes.

Ensuite, le niveau 5 apporte les touches les plus claires.

Le résultat reste donc vert du début à la fin, sans devoir introduire du jaune ou une autre couleur pour pousser les lumières.

C’est précisément l’un des avantages du système Tone Pro lorsque l’on souhaite obtenir rapidement une palette cohérente.

Une recette très facile à reproduire sur une armée Salamanders

Cette approche paraît particulièrement adaptée à la peinture d’une force complète de Salamanders.

La recette peut être mémorisée très simplement :

Lustria Green 3 pour la base, 1 et 2 pour les ombres, puis 4 et 5 pour les éclaircissements.

Par conséquent, un joueur peut répéter exactement la même progression sur plusieurs Intercessors sans devoir jongler avec des références appartenant à différentes gammes.

Pour les unités de base, il reste d’ailleurs possible de simplifier encore la méthode en ne conservant que quelques niveaux. Les cinq tons pourront ensuite être réservés aux personnages et figurines importantes.

Le War Despot montre une approche beaucoup plus poussée

La seconde démonstration adopte une logique différente.

L’armure du War Despot utilise d’abord toute la famille Green Morkshroom.

Cependant, ’Eavy Metal ne s’arrête pas au Tone 5. Un éclaircissement final provenant d’une autre famille vient pousser encore davantage les arêtes.

D’autres couleurs interviennent ensuite pour les gemmes, la lame, les cornes et l’écharpe.

Cette figurine montre donc ce qu’il est possible de faire lorsque les cinq tons deviennent un point de départ plutôt qu’une recette complète.

Green Morkshroom 3 construit l’armure

L’armure reçoit une base en Green Morkshroom 3.

Comme pour le Salamanders, le choix d’un niveau intermédiaire laisse suffisamment de marge pour travailler aussi bien les ombres que les lumières.

Les niveaux 1 et 2 sont utilisés pour assombrir les volumes.

Ensuite, les niveaux 4 et 5 construisent progressivement les éclaircissements.

À ce stade, la recette pourrait parfaitement s’arrêter là puisque toute l’échelle Green Morkshroom est déjà utilisée.

Pourtant, ’Eavy Metal ajoute une dernière étape.

Blackstone Void 5 pousse les arêtes les plus lumineuses

Les éclaircissements finaux sont réalisés avec Blackstone Void 5.

Cette utilisation est particulièrement intéressante pour comprendre Tone Pro.

Le chiffre 5 ne signifie pas que toutes les couleurs portant ce numéro possèdent exactement la même luminosité ou la même teinte.

Chaque progression doit être comprise à l’intérieur de sa propre famille.

Ainsi, Blackstone Void 5 peut parfaitement être utilisé au-dessus de Green Morkshroom 5 lorsque le peintre souhaite modifier légèrement la couleur tout en augmentant le contraste.

Le système numérique aide donc à naviguer dans une famille, mais il ne remplace pas les choix artistiques.

Les gemmes utilisent toute la gamme Seraphon Blue

Les gemmes du War Despot offrent un autre exemple particulièrement lisible du système.

Elles sont peintes avec Seraphon Blue du niveau 1 jusqu’au niveau 5.

Ici, toute la progression est utilisée afin de produire un dégradé complet.

Le niveau 1 permet de conserver des zones très sombres, tandis que les valeurs supérieures deviennent progressivement plus lumineuses.

Grâce à ce contraste important, de petites surfaces comme des gemmes peuvent donner une impression de profondeur et de brillance.

Une recette 1 à 5 idéale pour les effets lumineux

Les gemmes constituent justement un type de détail où la progression complète peut s’avérer particulièrement efficace.

Sur une surface réduite, le contraste doit souvent être beaucoup plus fort que sur une grande plaque d’armure.

Passer de Seraphon Blue 1 à Seraphon Blue 5 fournit donc une plage de valeurs suffisamment large pour créer cette illusion.

Le principe peut également être transposé à d’autres petits éléments : lentilles de casque, écrans, cristaux ou sources lumineuses.

Ainsi, Tone Pro ne sert pas uniquement à peindre de grandes surfaces uniformes.

Eye of Terror 4 et 5 créent le rose de la glaive

La lame du War Despot introduit encore une autre famille avec Eye of Terror 4 et 5.

Cette fois, seuls deux niveaux sont nécessaires.

Le rose obtenu contraste immédiatement avec l’armure verte.

C’est également un bon rappel : rien n’oblige à acheter ou utiliser les cinq références d’une famille à chaque fois.

Pour certains détails, deux valeurs peuvent parfaitement suffire.

Le hobbyiste peut donc construire progressivement sa collection Tone Pro en fonction de ses projets plutôt que chercher immédiatement à posséder l’intégralité d’une famille.

Dataslate Grey est utilisé sur les cornes

Les cornes commencent avec Dataslate Grey, puis sont progressivement éclaircies jusqu’au niveau 5.

L’article ne détaille pas chaque étape intermédiaire de cette recette. Néanmoins, il confirme une montée vers la valeur la plus claire de la famille.

Le gris apporte ainsi une nouvelle matière sans concurrencer les couleurs principales de la figurine.

En parallèle, les différentes valeurs permettent de donner du volume aux cornes plutôt que de les laisser dans une seule teinte uniforme.

Magnus the Red apparaît sur l’écharpe

Enfin, une partie de l’écharpe est peinte avec Magnus the Red.

Games Workshop ne précise pas le niveau utilisé.

Il serait donc hasardeux d’inventer une recette complète à partir de ce seul aperçu.

Cependant, le choix du rouge contribue à équilibrer la palette. Le vert de l’armure domine largement la figurine, tandis que les touches de bleu, rose et rouge créent des zones d’intérêt supplémentaires.

Le War Despot illustre donc une utilisation beaucoup plus libre du nuancier Tone Pro que le Salamanders.

Deux figurines qui montrent les deux visages de Tone Pro

Ces démonstrations sont particulièrement complémentaires.

L’Intercessor Salamanders montre la logique la plus intuitive de la gamme : prendre une couleur et utiliser ses cinq niveaux.

Le War Despot fait exactement l’inverse. Bien qu’il commence avec Green Morkshroom 1 à 5, il ajoute ensuite Blackstone Void, Seraphon Blue, Eye of Terror, Dataslate Grey et Magnus the Red.

Tone Pro peut donc servir aussi bien à simplifier une recette qu’à construire une palette beaucoup plus complexe.

Les numéros facilitent le choix sans imposer la recette

C’est probablement l’enseignement principal de toute la série ’Eavy Metal.

Au premier regard, les cinq niveaux pourraient donner l’impression d’un système très rigide : choisir une couleur et appliquer successivement 1, 2, 3, 4 puis 5.

En pratique, les exemples officiels montrent tout autre chose.

Parfois, trois niveaux suffisent, comme sur l’Intercessor Imperial Fists présenté précédemment.

Ailleurs, les cinq valeurs sont utilisées.

Enfin, certaines recettes quittent complètement la famille initiale pour chercher un éclaircissement ou une ombre différente.

Le système sert donc surtout à rendre le nuancier plus facile à lire.

Le vert rejoint les rouges, oranges et jaunes déjà présentés

Cette démonstration s’inscrit dans une série publiée quotidiennement par Games Workshop avant le lancement de Warhammer Tone Pro.

Les premières figurines ont montré les rouges et les oranges avec Fuegan, un Blood Angel et un Liberator.

Ensuite, le jaune a été testé sur un Megaboss Ironjawz et un Imperial Fist.

Désormais, les Salamanders et le War Despot illustrent les différents verts.

Cette succession de recettes donne progressivement une vision beaucoup plus précise du fonctionnement réel de la gamme.

Les précommandes ouvrent samedi 10 octobre

La gamme complète Warhammer Tone Pro sera disponible en précommande samedi 10 octobre 2026.

Elle rassemble 150 peintures, correspondant à 30 familles de couleurs déclinées chacune en cinq tons.

Deux médiums et de nouveaux pinceaux de brossage à sec accompagnent également le lancement.

Ainsi, après plusieurs semaines d’annonces, de démonstrations et de tests par des peintres reconnus, Tone Pro entre désormais dans sa phase commerciale.

Les peintures peuvent encore être testées avant les précommandes

Pour les hobbyistes qui hésitent encore, Games Workshop organise actuellement des démonstrations.

Warhammer Tone Pro peut être essayé dans des milliers de Warhammer Stores et chez des revendeurs indépendants participants à travers le monde.

Cette possibilité est intéressante, car le comportement d’une peinture reste difficile à juger uniquement à partir de photographies.

Couvrance, fluidité et sensation sous le pinceau peuvent donc être testées directement avant l’achat.

Le bleu sera la prochaine couleur mise à l’épreuve

La série ’Eavy Metal continue dès demain.

Après le vert, Games Workshop annonce un prochain article consacré au bleu.

Cette nouvelle démonstration devrait une nouvelle fois présenter plusieurs recettes détaillées.

Elle sera particulièrement intéressante pour de nombreuses armées Warhammer, du bleu classique des Ultramarines à différentes palettes d’Age of Sigmar.

Progressivement, Games Workshop construit ainsi un véritable petit catalogue de recettes Tone Pro autour de ses nouvelles références.

FAQ

Quelle recette Tone Pro utilise ’Eavy Metal pour le Salamanders ?

L’Intercessor est basé avec Lustria Green 3, puis ombré avec Lustria Green 1 et 2. Les éclaircissements utilisent ensuite les niveaux 4 et 5. La recette exploite donc les cinq tons de la même famille. Warhammer Community Warhammer Community

Comment est peinte l’armure du War Despot ?

L’armure commence avec Green Morkshroom 3, reçoit des ombres en 1 et 2 puis des éclaircissements en 4 et 5. ’Eavy Metal ajoute finalement Blackstone Void 5 sur les éclaircissements les plus poussés. Warhammer Community Warhammer Community

Quelle recette est utilisée pour les gemmes ?

Les gemmes utilisent Seraphon Blue du niveau 1 au niveau 5. Il s’agit donc d’une progression complète, du ton le plus sombre au plus clair. Warhammer Community Warhammer Community

Comment est peint le rose de la glaive ?

Le rose de la lame est réalisé avec Eye of Terror 4 et 5. Cet exemple montre qu’il n’est pas nécessaire d’utiliser les cinq niveaux d’une famille pour chaque détail. Warhammer Community Warhammer Community

Quelles couleurs sont utilisées pour les cornes et l’écharpe ?

Les cornes utilisent Dataslate Grey en montant jusqu’au niveau 5. Une partie de l’écharpe est peinte avec Magnus the Red, mais Games Workshop ne précise pas le numéro employé. Warhammer Community Warhammer Community

Faut-il obligatoirement utiliser les cinq tons d’une famille Tone Pro ?

Non. Le Salamanders exploite ici toute la progression Lustria Green, alors que le War Despot mélange plusieurs familles et n’utilise que certains niveaux pour plusieurs détails. Les recettes ’Eavy Metal montrent donc que la numérotation constitue un guide plutôt qu’une méthode obligatoire. Warhammer Community Warhammer Community

Quand Warhammer Tone Pro sera-t-il disponible en précommande ?

Games Workshop confirme l’ouverture des précommandes pour samedi 10 octobre 2026. La gamme complète sera concernée. Warhammer Community Warhammer Community

Peut-on essayer Tone Pro chez un revendeur indépendant ?

Oui. Games Workshop indique que la gamme peut encore être testée dans des milliers de Warhammer Stores et de boutiques indépendantes participantes dans le monde avant son lancement. Warhammer Community Warhammer Community

Quelle couleur sera présentée après le vert ?

Games Workshop annonce que la prochaine démonstration ’Eavy Metal sera consacrée au bleu. Warhammer Community Warhammer Community

Tone Pro montre sa simplicité sur les Salamanders et sa souplesse sur le War Despot

Cette nouvelle démonstration illustre parfaitement les deux approches possibles avec Warhammer Tone Pro.

Pour le Salamanders, la recette ne pourrait presque pas être plus claire : Lustria Green 3 comme base, 1 et 2 pour les ombres, puis 4 et 5 pour les éclaircissements. Une seule famille suffit donc pour construire intégralement l’armure.

Le War Despot montre au contraire jusqu’où le système peut être poussé. Green Morkshroom constitue la base, mais Blackstone Void vient terminer les arêtes, Seraphon Blue construit les gemmes, Eye of Terror colore la glaive et plusieurs autres familles complètent les détails.

Ainsi, la numérotation de Tone Pro facilite bien le choix des couleurs sans enfermer le peintre dans une recette prédéfinie.

À deux jours des précommandes, Games Workshop continue donc de préciser la véritable philosophie de sa nouvelle gamme : rendre les progressions de valeurs faciles à comprendre, tout en laissant aux peintres la liberté de les mélanger comme ils le souhaitent.

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