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Arc Raiders : où trouver planches et tôles pour Sheltered Retreat

Pour la seconde étape de Sheltered Retreat, achetez des planches et de la tôle chez Celeste ou fouillez les zones résidentielles et industrielles.

Par Metaleps 3 min de lecture 4 vues
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Arc Raiders ajoute une petite couche d’intendance à son apocalypse rétrofuturiste avec le projet Sheltered Retreat, et un détail bloque vite la progression : où dénicher ces fichues planches et tôles ? Bonne nouvelle, il existe plusieurs filières — lentes mais gratuites sur le terrain, ou rapides mais coûteuses via un marchand — qui permettent de réunir sans prise de tête les matériaux exigés une fois la photo de la Ruined Homestead en poche et les ressources prêtes à être engagées.

Le raccourci le plus simple : acheter chez Celeste

Si vous voulez aller droit au but, Celeste vend planches et tôles au même tarif : trois graines l’unité. Vu que le Sheltered Retreat ne réclame pas de quantités extravagantes, l’option la plus pragmatique consiste souvent à sortir le portefeuille et à claquer 24 graines pour boucler les achats en une fois. C’est cher à l’échelle d’une sortie, mais c’est aussi le meilleur moyen d’éviter les détours et les sessions de fouille aléatoires.

Fouiller les bonnes zones : résidentiel pour le bois, industriel pour le métal

Pour celles et ceux qui préfèrent l’exploration, les planches et les tôles ont chacune leurs biomes de prédilection. Les planches abondent dans les environnements résidentiels et “old world” : les maisons d’Old Town, au sud-ouest de Pendola Pass, sont citées comme un spot prolifique. Cerise sur le butin, ces lieux regorgent aussi d’objets de recherche et de plans de meubles, de quoi rentabiliser chaque détour.

Côté métal, il faut viser les secteurs technologiques et industriels. À Stella Montis, l’Assembly et le Loading Bay sont recommandés : les tiroirs jaunes — ces containers à tiroirs bien visibles — semblent offrir presque systématiquement de la tôle. L’information a de quoi changer la routine d’une expédition : en enchaînant ces tiroirs dans un même secteur, on remplit rapidement l’objectif sans multiplier les allers-retours.

Du hasard, mais pas que : pourquoi le “un peu partout” fonctionne quand même

Planches et tôles peuvent tomber en dehors de ces zones, de manière moins fréquente. C’est une bonne nouvelle pour les joueurs opportunistes : nul besoin de rebrousser chemin si votre route vous mène ailleurs. Gardez simplement un œil sur les intérieurs domestiques pour le bois et sur toute structure à vocation industrielle pour la tôle. La logique environnementale d’Arc Raiders aide ici à orienter l’exploration, même lorsqu’on ne suit pas un itinéraire “optimisé”.

Temps contre graines : choisir sa méthode selon son objectif

Au final, tout se résume à arbitrer entre temps et devises. Le terrain est plus rentable si vous souhaitez, au-delà des matériaux, engranger des objets de recherche et des plans pour meubler votre campement — l’escapade à Old Town peut alors payer double. À l’inverse, si votre but est de lancer rapidement le Sheltered Retreat et de retourner au combat, l’achat direct chez Celeste permet de sécuriser la ressource sans dépendre du RNG, pour un coût total conseillé de 24 graines.

Arc Raiders continue ainsi d’articuler ses boucles d’activité autour de micro-objectifs clairs et lisibles, où le monde physique — ses quartiers résidentiels, ses nœuds industriels — devient un guide naturel pour la collecte. Entre un détour à Old Town, un saut à Stella Montis et un passage chez Celeste, vous avez désormais toutes les cartes pour débloquer votre abri sans dérailler votre planning d’expéditions.

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