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Illustration éditoriale de Ghost of Yōtei Complete Edition : Erika Ishii parle de l’extension et du mode roguelike
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Ghost of Yōtei Complete Edition : Erika Ishii parle de l’extension et du mode roguelike

Pour le premier anniversaire du jeu, Erika Ishii revient sur son rôle d’Atsu et évoque l’extension narrative Echoes of Sekigahara et le mode roguelike Most Wanted.

Par Metaleps 5 min de lecture 21 vues
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Ghost of Yōtei souffle sa première bougie et s’offre, sur PS5, une Complete Edition qui rassemble campagne, mode Legends et deux ajouts majeurs : le roguelike Most Wanted et l’extension narrative Echoes of Sekigahara. Pour l’occasion, la comédienne Erika Ishii, voix et visage d’Atsu, revient sur une année où sa héroïne lui a ouvert bien des portes — de l’écran d’accueil PlayStation à la scène du Tokyo Game Show — et détaille ce que ces nouveaux contenus changent dans la manière d’habiter le personnage.

Une édition anniversaire qui élargit le champ de bataille

Disponible dès maintenant sur PS5, Ghost of Yōtei Complete Edition regroupe l’ensemble du jeu d’origine et son multijoueur Ghost of Yōtei Legends, tout en introduisant deux nouveautés conçues comme des contrepoints complémentaires : Most Wanted, un mode roguelike non canon, et Echoes of Sekigahara, une extension scénarisée qui tisse son intrigue entre présent et retours en arrière sur le passé continental d’Atsu. Cette structure bicéphale — l’action immédiate et la mémoire — devient, selon Ishii, un moteur de jeu comme d’interprétation : elle oblige à passer d’une Atsu aguerrie à une Atsu plus jeune, encore modelée par des événements qu’on découvre par fragments.

Erika Ishii, une année à « être Atsu »

Douze mois après la sortie initiale, Erika Ishii confie « ne pas s’en remettre » : elle évoque un rêve exaucé, comparable au choc fondateur qu’avait été pour elle The Last of Us. Elle raconte avoir vu son avatar trôner sur sa page d’accueil PS5, voyagé jusqu’au Tokyo Game Show — autre objectif de longue date — et incarné Atsu sur scène avec un cosplay professionnel. Cette exposition s’est doublée d’un investissement au long cours : « quatre ans de ma vie », résume-t-elle, consacrés à prêter visage, mouvement et voix à l’héroïne, au point de l’associer désormais à l’iconographie PlayStation et de la croiser dans les allées des conventions via des cosplays.

Revenir en studio : entre mémoire, jeu fini et nouveaux désirs

Selon Ishii, l’enregistrement de l’extension a eu lieu quelques mois après la fin de la campagne principale. Le studio s’est d’abord concentré sur la finition, puis a fait une pause avant de rappeler l’équipe pour les nouveaux contenus. Entre-temps, l’actrice n’a pas seulement réécouté des références : elle a joué au jeu terminé, « littéralement dans ses chaussures », un luxe rare pour une comédienne de doublage en cours de production. Cette pratique manette en main a fluidifié le retour en cabine, facilitant le « drop in » dans l’état d’esprit d’Atsu sans passer par la case réapprentissage.

La bascule entre présent et flashbacks a été nourrie par le travail préalable sur une « jeune Atsu » et par une méthode d’actrice centrée sur le « moment antérieur » : savoir d’où vient un personnage avant chaque scène. De quoi ancrer l’interprétation dans une trajectoire vécue, en déduisant ce que les expériences passées impriment sur l’Atsu du temps présent.

Echoes of Sekigahara : l’intime au cœur des échos

Si Ishii n’a pas signé les idées retenues pour l’extension — « ils n’ont rien pris de ce que j’ai proposé », plaisante-t-elle — elle raconte avoir rapidement échangé avec Courtney Woods, autrice d’Echoes of Sekigahara, notamment lors de la soirée de lancement. Ensemble, elles ont caressé l’idée d’explorer la vie sentimentale d’Atsu. La comédienne rappelle que des dialogues d’onsen laissaient entendre des « compagnons de nuit », mais sans éclairer le poids des attaches personnelles. L’extension, promet-elle, lui a offert ce vœu : sonder une héroïne jusque-là avare d’attaches, et mesurer ce que l’intime change à sa manière d’être au monde.

Most Wanted : un détour roguelike, plus mystique que canon

À l’opposé d’Echoes of Sekigahara, Most Wanted revendique une parenté avec la veine mythologique du multijoueur Legends. Ishii a enregistré de nouvelles lignes pour ce mode, qui adopte un ton plus mystique, délié de la continuité officielle. Ce terrain de jeu accueille des visages connus, dont un invité de marque : Jin, porté par Daisuke Tsuji, qui a lui aussi enregistré des répliques inédites. Les sessions n’ont pas été partagées, mais Ishii se souvient d’une conversation à Los Angeles, en amont de la sortie originale, où elle a dit à Tsuji combien son travail comptait pour elle — avant de plaisanter, depuis, sur ce « flambeau du Ghost » qu’ils se passent, leurs filmographies vidéoludiques ayant tendance à se croiser.

Une fête un jour près, et le sentiment d’un cycle

La Complete Edition est arrivée en quasi-synchro avec l’anniversaire du jeu, ce qu’Ishii avait d’ailleurs parié — à un jour près, rit-elle. Elle y voit une célébration condensée de ces quatre années de collaboration avec « une des meilleures équipes de tous les temps ». L’actrice confie un mélange de douceur et de nostalgie : Atsu restera pour toujours dans son cœur, mais elle refuse de s’y réduire, heureuse aussi de compter d’autres rôles marquants à son actif. Après la montagne atteinte, dit-elle, il reste d’autres sommets à gravir.

Au-delà des nouveautés de contenu, c’est bien ce dialogue entre création et réincarnation qui marque cette édition anniversaire : une héroïne revisitée par ses échos, un studio qui ose un mode roguelike à la teinte mythique, et une actrice qui, manette et micro en main, a façonné l’un des visages les plus reconnaissables du label PlayStation récent.

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