Hangar 13 dévoile un premier aperçu du gameplay de Man of Honor, l’extension de Mafia: The Old Country, avec un focus assumé sur le contenu Free Ride. Présenté par Josh Zammit, directeur du design, ce segment met en lumière des ajouts pensés pour enrichir le bac à sable criminel de l’Italie d’antan, en marge de la campagne principale.
Le studio tease notamment deux nouveautés majeures intégrées à ce mode, conçues pour diversifier les activités et encourager l’exploration. Objectif affiché: offrir davantage d’occasions d’endosser l’élégance et la brutalité d’un “uomo d’onore”, entre codes d’honneur, grosses cylindrées et opérations discrètes en ville.
Free Ride monte en puissance
Au cœur de l’extension, le Free Ride bénéficie d’un coup d’accélérateur: défis contextuels, interactions dédiées et itinéraires secondaires se greffent à la carte pour créer des boucles de jeu plus denses. L’idée est de pousser à sortir des sentiers connus, de tester des approches variées et de multiplier les petites histoires émergentes entre deux missions scénarisées.
Ce renforcement s’accompagne d’objectifs optionnels qui s’activent au gré des rencontres et des lieux visités. Les amateurs de conduite, d’infiltration ou de gunfights peuvent y piocher selon leurs préférences, sans contrainte de progression linéaire.
Deux ajouts clés au cœur du bac à sable
Man of Honor met en avant deux ajouts phares intégrés à ce cadre libre. Chacun apporte une manière distincte de “jouer la ville”, avec des règles et des récompenses qui se répondent:
- Un nouveau pan d’activités orientées statut – Des tâches thématiques liées au prestige et aux codes mafieux, pour gravir les échelons informels du milieu et débloquer des opportunités inédites sur la carte.
- Des opérations à embranchements – De petites missions dynamiques proposant plusieurs voies (négociation, intimidation, action directe), influençant la difficulté des rencontres suivantes et la nature du butin.
Conduite, planification, exécution
Ces ajouts s’inscrivent dans une boucle limpide: repérer, préparer, frapper. Le Free Ride sert d’atelier à ciel ouvert pour tester des véhicules, apprivoiser des itinéraires d’évasion et composer avec la vigilance des forces locales. Les variations d’objectifs encouragent à alterner profils bas et démonstrations de force, dans l’esprit des récits mafieux classiques.
La ville devient ainsi un échiquier vivant: chaque quartier propose des prises différentes, des angles morts à exploiter et des risques changeants selon l’heure et le contexte des activités en cours.
Une extension pensée pour les joueur·se·s qui aiment “habiter” la carte
En renforçant la trame libre, Man of Honor vise celles et ceux qui apprécient de faire durer les sessions hors scénario. La promesse: transformer les trajets en opportunités, et les détours en micro-aventures qui s’empilent sans casser le rythme global.
FAQ
- Qu’est-ce que Man of Honor ajoute au Free Ride ?
Des activités dédiées, des objectifs optionnels et deux nouveautés majeures qui densifient la ville, avec des approches multiples pour chaque situation. - Est-il nécessaire d’avoir fini la campagne principale ?
Le contenu est pensé pour se greffer au jeu librement, afin de varier les sessions en dehors du fil narratif principal. - Les nouvelles activités sont-elles rejouables ?
Oui, le principe repose sur des boucles réitérables avec des embranchements ou des paramètres variables. - Quel type de joueur·se est ciblé ?
Celles et ceux qui aiment explorer, optimiser leurs itinéraires, alterner infiltration et action, et capitaliser sur les opportunités émergentes de la carte. - L’extension modifie-t-elle la conduite ou les affrontements ?
Le Free Ride sert de terrain d’essai pour la conduite et les combats, avec des scénarios qui invitent à varier les styles et préparations.
Avec ce premier aperçu, Man of Honor trace une voie claire: faire du Free Ride un pilier à part entière, où chaque coin de rue peut devenir le théâtre d’un coup bien préparé.
Les informations essentielles
- Développeur
- Hangar 13
