Illustration éditoriale de Necromunda: nouvelles règles pour les gangs House Escher
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Necromunda : House Escher reçoit de nouvelles figurines, les Wyld Hunts et les Chymist Cults

Libérez les Wyld Hunts et les Chem-Wytches grâce au nouvel Underhive Journal.

Par Metaleps — mis à jour le 10 min de lecture 10 vues
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La Maison Escher s’apprête à renforcer sérieusement sa présence dans les profondeurs de Necromunda.

Games Workshop accompagne la nouvelle édition de Necromunda d’une vague consacrée à la House Escher, avec de nouvelles figurines et surtout Underhive Journal: Escher – The House of Blades, le premier supplément d’un nouveau format destiné à développer progressivement les différentes factions du jeu.

Et contrairement à ce que laissait penser une première présentation assez mystérieuse, nous savons désormais précisément ce que le livre apporte.

Deux nouvelles façons de construire un gang font notamment leur apparition : les Wyld Hunts, accompagnées de créatures dangereuses, et les Chymist Cults, spécialistes des drogues, poisons et autres merveilles chimiques typiquement Escher.

De nouvelles figurines pour House Escher

La première annonce accompagne ces nouvelles règles de figurines permettant de renforcer les gangs Escher.

Ces modèles peuvent notamment représenter des leaders, champions et familiers en utilisant les règles de Gangs of the Underhive, mais aussi certaines des nouvelles options proposées dans Underhive Journal: Escher – The House of Blades.

L’idée est donc de donner davantage de personnalité aux gangs existants tout en permettant de partir vers des compositions beaucoup plus spécialisées.

Et c’est justement là que les deux nouveaux archétypes entrent en jeu.

Les Wyld Hunts : des Escher parties vivre dans les zones sauvages

Les Wyld Hunts ne sont pas simplement des Escher spécialisées dans la chasse.

Leur histoire est beaucoup plus intéressante.

Une partie de l’entraînement des combattantes Escher consiste à passer plusieurs cycles dans les régions sauvages de l’Underhive ou dans les désolations de cendres afin d’y développer leurs talents de Wyld Runners.

Certaines apprécient tellement cette liberté qu’elles refusent finalement de revenir à la structure traditionnelle de leur Maison.

Elles continuent néanmoins à servir les intérêts d’Escher depuis les Badzones.

Ces combattantes forment alors des Wyld Hunts.

Et cela modifie directement la construction du gang.

Une Wyld Leader à la place de la Gang Queen

Une Wyld Hunt n’est pas dirigée par la traditionnelle Gang Queen.

Elle possède sa propre Wyld Leader.

Games Workshop a même dévoilé une partie de son profil : elle coûte 145 crédits, possède un Mouvement de 6″, trois Blessures et trois Attaques, et commence notamment avec les compétences Catfall et Infiltrate.

Cette combinaison correspond parfaitement au concept.

La Wyld Leader peut s’infiltrer profondément sur le champ de bataille, exploiter les décors verticaux de Necromunda puis fondre sur une cible depuis une position inattendue.

C’est déjà beaucoup plus concret que de simplement parler d’une hypothétique mécanique de « traque ».

Phelynx, Khimerix et véritables ménageries Escher

Les Wyld Hunts peuvent également construire leur gang autour des créatures dangereuses associées à la Maison.

Leur liste peut notamment intégrer un Khimerix, un Alpha Phelynx et plusieurs Phelynx.

C’est l’une des grandes différences de cette variante : elle pousse beaucoup plus loin le côté « ménagerie mortelle » de House Escher.

Les choix de combattants et d’équipements sont en contrepartie plus restreints que dans un gang Escher généraliste.

C’est d’ailleurs le principe des deux nouvelles listes alternatives : sacrifier une partie de la polyvalence traditionnelle pour obtenir une identité beaucoup plus spécialisée.

Les arcs Wyld deviennent beaucoup plus intéressants

L’équipement des Wyld Hunts met aussi davantage l’accent sur les Primitive Weapons.

Et Games Workshop a présenté deux types de munitions particulièrement amusants pour le Wyld Bow.

Les Acid Arrows possèdent notamment le trait Blaze (5+), tandis que les Explosive Arrows bénéficient de Blast (3″) mais également d’Unstable.

Autrement dit, les arcs Escher ne sont plus simplement là pour le style.

Une Wyld Hunt pourra véritablement construire une partie de son identité autour de ces armes exotiques et de leurs différentes munitions.

Les Chymist Cults : la chimie Escher poussée à l’extrême

L’autre grande nouveauté est le Chymist Cult.

Et là encore, il ne s’agit pas simplement de quelques nouvelles drogues ajoutées à la liste d’équipement.

Les Chymist Cults occupent une place importante dans la hiérarchie Escher, notamment parce que les produits chimiques constituent l’une des grandes spécialités commerciales de la Maison.

Ces groupes quittent rarement leurs installations pour s’aventurer dans l’Underhive.

Lorsqu’ils le font, c’est notamment pour entraîner de nouveaux membres ou rechercher des formes de flore et de faune exotiques pouvant servir à tester de nouvelles toxines et concoctions.

Leurs expéditions attirent également les sinistres Death-Maidens, dont l’existence dépend elle-même largement des produits chimiques qui maintiennent leurs corps dans un état proche de la vie.

Chem Mother et Chem Wytches

La composition d’un Chymist Cult diffère elle aussi d’un gang Escher classique.

Il peut notamment être dirigé par une Chem Mother et intégrer des Clan Chymists, Chem Wytches, Apprentice Chem Wytches, mais également des Death-Maidens, Blade Maidens ou Gun Maidens.

Khimerix et Phyrr Cats peuvent également accompagner cette étrange expédition scientifique.

Et Games Workshop ne s’est pas arrêté au thème : ces gangs disposent de véritables mécaniques dédiées aux toxines et à la résurrection.

Les poisons deviennent encore plus dangereux

Les Chymist Cults abandonnent certains des avantages traditionnels liés à l’agilité Escher pour recevoir deux règles reflétant leur maîtrise des toxines et des produits de résurrection.

La première, Deadly Poisons, améliore leurs armes dotées du trait Toxin.

Lorsqu’une telle arme ne possède pas déjà Shred, elle reçoit Shred (6+).

Pour une faction déjà connue pour son utilisation intensive des toxines, c’est évidemment une règle particulièrement thématique.

Mais la seconde capacité est encore plus spectaculaire.

Vos combattantes mortes peuvent revenir en Death-Maidens

Les Chymist Cults disposent de Rites of the Moraegan.

Cette règle permet de tenter de ramener une combattante morte sous la forme d’une Death-Maiden.

D’après les règles présentées, certains combattants tués peuvent être transformés pour 60 crédits, sous réserve de réussir un test d’Intelligence.

C’est probablement l’une des règles les plus marquantes dévoilées pour cette nouvelle variante.

La mort d’une combattante importante ne signifie donc plus nécessairement la fin de son histoire.

À Necromunda, elle peut simplement devenir le début de quelque chose de beaucoup plus inquiétant.

Quatre nouveaux types de combattantes utilisables dans les gangs Escher classiques

Bonne nouvelle également pour ceux qui ne souhaitent jouer ni Wyld Hunt ni Chymist Cult.

Les nouvelles options ne sont pas entièrement enfermées derrière ces deux archétypes.

Underhive Journal: Escher – The House of Blades ajoute les profils et coûts en crédits de quatre nouveaux types de combattantes utilisables comme ajouts aux listes Escher de Gangs of the Underhive :

Blade Maidens, Chem Wytches, Gun Maidens et Huntresses.

Leurs équipements emblématiques sont également intégrés.

Les Wyld Bows deviennent même accessibles à n’importe quelle combattante Escher, bien que certaines des munitions spéciales restent réservées aux véritables Wyld Hunts.

Cela rend le supplément intéressant même pour quelqu’un souhaitant conserver un gang Escher relativement traditionnel.

De nouvelles règles pour les campagnes Necromunda

The House of Blades ne se contente pas de proposer de nouvelles listes.

Le supplément ajoute également du contenu spécifique aux campagnes pour House Escher.

On retrouve notamment de nouveaux Territories, des Side Jobs adaptés à la faction et une nouvelle sélection de Gang Tactics.

L’article détaillant les règles confirme également l’arrivée de nouvelles compétences Finesse et de nouvelles possibilités liées à la Chem-alchemy.

Le livre cherche donc réellement à modifier la manière de développer un gang Escher au fil d’une campagne, et pas uniquement sa composition lors de la création.

Underhive Journal : un nouveau format pour Necromunda

Cette sortie est également importante pour l’avenir du jeu.

Underhive Journal: Escher – The House of Blades est présenté comme le premier d’un nouveau type de supplément Necromunda.

Le principe rappelle les Arcane Journals de Warhammer: The Old World ou les Journals Tactica de The Horus Heresy.

Chaque Grande Maison doit progressivement recevoir son propre journal, contenant du lore et de nouvelles possibilités de jeu.

Games Workshop prépare donc un système d’extensions régulières permettant de développer les factions sans devoir systématiquement publier un énorme livre d’armée.

Une House Escher beaucoup plus personnalisable

C’est finalement ce qu’il faut retenir de cette vague.

Les joueurs disposent désormais de trois grandes directions.

Ils peuvent conserver un gang Escher traditionnel et intégrer certaines des nouvelles combattantes.

Ils peuvent partir dans les profondeurs de Necromunda avec une Wyld Hunt, ses arcs spéciaux et sa ménagerie de créatures.

Ou embrasser complètement l’industrie chimique de la Maison avec un Chymist Cult, ses Chem Wytches, ses toxines améliorées et sa capacité à transformer certaines combattantes mortes en Death-Maidens.

C’est exactement le genre de personnalisation qui convient à Necromunda : deux gangs appartenant à la même Maison peuvent désormais raconter des histoires et adopter des styles radicalement différents.

FAQ

Qu’est-ce que Underhive Journal: Escher – The House of Blades ?

C’est un nouveau supplément consacré à House Escher contenant du lore, des règles supplémentaires, deux variantes de gangs et du contenu destiné aux campagnes Necromunda.

Quelles sont les deux nouvelles variantes de gangs Escher ?

Les Wyld Hunts, tournées vers les régions sauvages et les créatures dangereuses, et les Chymist Cults, spécialisés dans les produits chimiques et les toxines.

Les nouvelles combattantes sont-elles réservées à ces gangs ?

Non. Blade Maidens, Chem Wytches, Gun Maidens et Huntresses peuvent également être ajoutées aux gangs Escher classiques grâce aux nouvelles règles.

Les nouvelles combattantes ont-elles toutes des figurines dédiées ?

Non. Games Workshop précise que certains profils propres aux nouvelles variantes n’ont pas de figurine spécifique. C’est volontairement présenté comme une occasion de réaliser des conversions et du kitbash.

Les Wyld Hunts peuvent-elles utiliser des créatures ?

Oui. Leur roster comprend notamment Khimerix et Phelynx, renforçant fortement le thème de la ménagerie Escher.

Quelle est la particularité des Chymist Cults ?

Ils poussent beaucoup plus loin l’utilisation des toxines et des chems, avec notamment Deadly Poisons et Rites of the Moraegan, qui permet sous certaines conditions de ramener une combattante morte sous la forme d’une Death-Maiden.

House Escher gagne bien plus que quelques nouvelles figurines

Ton article actuel présente essentiellement ces nouveautés comme des « pistes » dont on ne connaîtrait pas encore les règles.

Ce n’est désormais plus le cas.

Entre les Wyld Hunts, la Wyld Leader, les Phelynx, les flèches acides et explosives, les Chymist Cults, les nouvelles Chem Wytches et les mécaniques de résurrection des Death-Maidens, Games Workshop apporte une vraie profondeur supplémentaire à House Escher.

Et surtout, The House of Blades inaugure le nouveau format Underhive Journal, qui devrait progressivement faire bénéficier les autres Grandes Maisons de Necromunda du même traitement.

Fiche rapide

Les informations essentielles

Date de sortie
2026-09-01T00:00:00.000Z

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