Les Rois des Tombes de Khemri poursuivent leur grand retour dans Warhammer: The Old World. À quelques jours des précommandes du Host of Nehekhara Army Reinforcement Set, Games Workshop ouvre les portes de son studio pour expliquer comment ont été conçus les nouveaux Guerriers Squelettes, Archers Squelettes et Chars de Khemri.
L’objectif n’était pas simplement de moderniser d’anciennes figurines. Les designers ont cherché à retrouver toute l’identité de Nehekhara, en s’inspirant notamment des illustrations historiques de Warhammer Fantasy Battle, tout en profitant des techniques de sculpture actuelles pour améliorer l’anatomie, les détails et surtout l’assemblage des grandes unités.




Moderniser les Rois des Tombes sans perdre leur identité
Une grande partie de l’ancienne gamme des Tomb Kings remonte à une époque où la conception des figurines était très différente.
Les anciens Skeleton Warriors, par exemple, reposaient à l’origine sur les squelettes génériques de Warhammer auxquels était ajoutée une grappe d’améliorations spécifique aux Rois des Tombes.
Le résultat était efficace pour l’époque, mais le studio disposait désormais d’une occasion de repartir d’une feuille presque blanche.
Cette fois, chaque figurine pouvait être pensée dès le départ comme un véritable guerrier de Nehekhara, et non simplement comme un squelette équipé de quelques ornements supplémentaires.
Les anciennes illustrations de Warhammer Fantasy comme référence
Pour retrouver cette identité, les designers ne se sont pas uniquement tournés vers les anciennes miniatures.
Ils ont également étudié les illustrations présentes dans les anciens livres d’armée de Warhammer Fantasy Battle.
Ces œuvres avaient développé une vision beaucoup plus riche des armées de Khemri : armures cérémonielles, grands boucliers, coiffes, tissus, armes de bronze et iconographie inspirée des divinités de Nehekhara.
Le studio voulait retrouver cette esthétique sur les nouvelles figurines.
Cette approche avait déjà commencé avec les récents Royal Heralds et Liche Priests, qui modernisaient eux aussi des archétypes historiques de la faction tout en restant immédiatement reconnaissables.
Des squelettes anatomiquement plus crédibles
Le premier chantier concernait évidemment les squelettes eux-mêmes.
Games Workshop explique avoir retravaillé aussi bien les squelettes humains que les chevaux, avec des proportions et une anatomie plus détaillées.
Mais l’équipe ne voulait surtout pas créer plusieurs dizaines de corps rigoureusement identiques.
Les nouvelles figurines présentent donc de nombreuses petites différences :
dents manquantes, mâchoires absentes, crânes fracturés ou autres traces des siècles passés sous les sables.
Ces détails restent suffisamment discrets pour conserver une armée cohérente tout en évitant l’impression d’aligner continuellement le même squelette.
Les soldats de Khemri ne sont pas des morts-vivants titubants
Cette nouvelle anatomie accompagne surtout un choix de pose très important.
Les armées des Rois des Tombes ne doivent pas ressembler à une horde de cadavres sans conscience avançant au hasard.
Ces guerriers conservent une part des souvenirs des soldats qu’ils étaient autrefois.
Ils ont été entraînés.
Ils ont combattu dans les armées de Nehekhara.
Et même dans la mort, une partie de cette discipline subsiste.
Les nouvelles figurines se tiennent donc droites et déterminées.
Les boucliers sont fermement maintenus.
Les armes ne traînent pas au sol.
Les régiments donnent davantage l’impression d’une armée antique revenue d’entre les morts que d’une simple masse de zombies.
Une vraie différence entre Guerriers et Archers Squelettes
Le travail sur les armures sert également à différencier les rôles des différentes unités.
Les Guerriers Squelettes conservent les grands boucliers caractéristiques de Khemri ainsi que leurs imposantes coiffes, mais ils reçoivent désormais davantage de protections sur le torse et autour de la taille.
Ils donnent ainsi davantage l’impression d’avoir été de véritables soldats professionnels.
Les Archers Squelettes sont volontairement moins protégés.
Leurs figurines utilisent davantage d’écharpes, de tissus suspendus et de vêtements usés.
La silhouette reste clairement issue de la même civilisation, mais les deux unités deviennent beaucoup plus faciles à distinguer.
Des figurines qui semblent réellement avoir passé des siècles sous le sable
Games Workshop a également voulu montrer le passage du temps.
L’armée de Khemri a pu rester enterrée sous les sables pendant des siècles avant d’être réveillée.
Les nouvelles figurines en portent donc les marques.
Les étoffes sont déchirées.
Les armures sont usées.
Les bords des boucliers commencent à se désagréger.
Les équipements ne ressemblent pas à des objets venant de sortir d’une forge.
Ce vieillissement permet de renforcer l’impression d’une civilisation morte depuis des millénaires mais dont les armées continuent malgré tout à marcher.
Des Archers Squelettes beaucoup plus rapides à assembler
L’un des changements les plus appréciables pourrait toutefois concerner quelque chose de beaucoup plus pratique : le montage.
Les armées des Rois des Tombes peuvent facilement contenir plusieurs dizaines de Guerriers et d’Archers Squelettes.
Le studio en a tenu compte dès la conception des nouveaux kits.
Certains nouveaux Archers Squelettes ne nécessitent ainsi que trois ou quatre pièces.
C’est particulièrement intéressant pour une faction dans laquelle il n’est pas rare de devoir assembler 20, 30 voire davantage de figurines similaires.
18 figurines sur chaque grappe d’infanterie
Réduire le nombre de pièces n’a pas empêché Games Workshop de remplir généreusement les grappes.
Les deux kits d’infanterie permettent d’intégrer 18 figurines par grappe, tout en conservant suffisamment d’espace pour ajouter des éléments décoratifs.
On retrouve notamment :
scarabées, scorpions et fragments de statues anciennes.
Ces petites pièces permettront d’enrichir les socles sans devoir nécessairement chercher des éléments de décor supplémentaires.
Pour une armée aussi liée aux ruines, aux déserts et aux tombeaux antiques, ces accessoires devraient également aider à donner une identité commune à l’ensemble de la collection.
Les nouveaux chars s’inspirent de véritables véhicules antiques
Le travail effectué sur les nouveaux Skeleton Chariots est particulièrement intéressant.
Pour comprendre comment ces véhicules devaient être construits, mais aussi comment ils pourraient se dégrader avec le temps, l’équipe a étudié de véritables exemples de chars antiques.
Cette inspiration historique sert ensuite de base à l’esthétique fantastique de Nehekhara.
Le résultat doit donner l’impression d’observer des machines de guerre provenant réellement d’une civilisation ancienne plutôt qu’un simple véhicule fantastique recouvert de motifs égyptiens.
Beaucoup d’options pour personnaliser les chars
Les chars disposent aussi de nombreuses possibilités de personnalisation.
Les joueurs pourront notamment choisir entre différentes plaques de protection avant, plusieurs décorations pour les timons ainsi que différents équipements pour les membres d’équipage.
Les unités de Chars Squelettes pourront également recevoir un état-major complet avec :
champion, porte-étendard et musicien.
Dans une armée susceptible d’aligner plusieurs chars, ces options permettront de donner une apparence différente à chaque régiment.
Les groupes de commandement restent essentiels dans The Old World
Games Workshop insiste également sur une caractéristique particulièrement importante de Warhammer: The Old World : les groupes de commandement.
Dans les grandes unités régimentaires, champion, musicien et porte-étendard occupent traditionnellement le centre du premier rang.
Ces figurines contribuent énormément à l’identité visuelle d’une unité.
Et les Rois des Tombes possèdent depuis longtemps certains des étendards les plus reconnaissables de Warhammer.
Le studio a donc conservé leurs silhouettes caractéristiques tout en développant davantage l’iconographie de Nehekhara.
Ptra, Djaf, Sokth, Asaph et Geheb arrivent sur les décalcomanies
Les nouvelles bannières exploitent de nombreux symboles associés aux dieux de l’ancienne Nehekhara.
On retrouve notamment crânes, scarabées, serpents et scorpions.
Mais la véritable nouveauté concerne les planches de transferts.
Pour la première fois, les nouvelles unités des Rois des Tombes disposent de décalcomanies spécifiquement créées pour elles.
Celles-ci comprennent notamment des symboles représentant :
Ptra, Djaf, Sokth, Asaph et Geheb, ainsi qu’un grand nombre de hiéroglyphes.
Les grandes surfaces planes présentes sur les bannières ont justement été conçues pour recevoir ces transferts.
Personnaliser les régiments selon leur cité ou leur dieu
Ces décalcomanies ouvrent également des possibilités intéressantes pour créer une véritable identité narrative à son armée.
Un régiment peut être associé à une ancienne cité de Nehekhara.
Un autre peut afficher son attachement à une divinité particulière.
Il devient ainsi possible d’utiliser l’héraldique pour différencier plusieurs blocs pourtant composés du même kit.
Pour une armée pouvant contenir plusieurs dizaines de Guerriers ou d’Archers Squelettes, c’est une manière efficace de conserver une certaine variété sans sacrifier la cohérence visuelle.
Khopesh, arcs recourbés et armes de bronze
Les armes ont reçu le même traitement.
L’équipe voulait conserver un vocabulaire visuel immédiatement identifiable comme ancien.
Les nouveaux kits utilisent donc notamment des khopesh, des lances décorées et des arcs recourbés.
Les champions disposent également de haches ou de masses plus imposantes.
Le bronze joue logiquement un rôle important dans cette esthétique.
Associé aux boucliers, coiffes et tissus usés, il renforce l’idée d’une armée issue d’une civilisation appartenant littéralement à une autre époque.
Une armée antique qui reste immédiatement Warhammer
C’était finalement tout le défi de cette nouvelle vague.
Moderniser trop fortement les Rois des Tombes aurait pu leur faire perdre cette esthétique très particulière qui les accompagne depuis plusieurs décennies.
À l’inverse, reproduire simplement les anciennes figurines avec davantage de détails aurait représenté une occasion manquée.
Le studio a donc cherché un équilibre entre les deux.
Les formes historiques sont toujours présentes.
Les grands boucliers restent immédiatement reconnaissables.
Les armes, coiffes et bannières conservent l’identité de Nehekhara.
Mais l’anatomie, les poses, les armures et les détails correspondent désormais davantage aux standards actuels de la gamme.
Le Host of Nehekhara rassemble la nouvelle infanterie et les chars
Ces nouvelles figurines seront notamment réunies dans le Host of Nehekhara Army Reinforcement Set.
Cette grosse boîte de renforts contient :
- 36 Guerriers Squelettes
- 36 Archers Squelettes
- 6 Chars Squelettes
Soit 78 figurines au total.
Le coffret s’adresse autant aux joueurs souhaitant commencer à développer une force de Khemri qu’aux collectionneurs déjà équipés d’un noyau d’armée et désirant ajouter une importante quantité de nouvelle infanterie.
Une conception particulièrement adaptée aux grandes armées
La quantité de figurines contenue dans cette boîte explique également certains choix effectués par les designers.
Lorsque l’on doit assembler 36 Archers Squelettes, réduire une figurine de huit ou dix pièces à seulement trois ou quatre change considérablement l’expérience de montage.
Même chose pour la diversité des crânes, des poses et des accessoires de soclage.
L’objectif n’est pas de transformer chaque squelette en personnage unique, mais d’éviter qu’une grande formation ressemble à une répétition parfaite du même modèle.
C’est probablement l’un des aspects les plus réussis de cette nouvelle approche.
Quand sortent les nouveaux Rois des Tombes ?
Games Workshop confirme que le Host of Nehekhara Army Reinforcement Set sera disponible en précommande samedi 24 octobre 2026.
Le coffret accompagnera la nouvelle vague consacrée aux Rois des Tombes de Khemri pour Warhammer: The Old World.
Le studio prévoit également de poursuivre ses présentations avec un article consacré aux nouvelles règles contenues dans Arcane Journal: The River of Bones.
Ce supplément poursuivra notamment la campagne de Settra l’Impérissable et apportera de nouvelles options aux Rois des Tombes ainsi qu’aux Elfes Sylvains.
FAQ
Les nouveaux Rois des Tombes sont-ils de simples resculptures des anciennes figurines ?
Non. Games Workshop a conservé les éléments visuels emblématiques de l’ancienne gamme mais a retravaillé l’anatomie, les poses, les armures, les équipements et l’assemblage des modèles.
Pourquoi les nouveaux squelettes se tiennent-ils plus droits ?
Le studio voulait montrer que les soldats de Khemri conservent une partie de leur ancienne discipline militaire. Ce ne sont pas simplement des morts-vivants titubants : ils étaient autrefois des soldats professionnels.
Combien de pièces faut-il pour monter un Archer Squelette ?
Certains nouveaux Archers Squelettes ne nécessitent que trois ou quatre pièces, afin de faciliter le montage des grandes unités.
Les nouvelles figurines contiennent-elles des éléments pour les socles ?
Oui. Les grappes comprennent notamment des scarabées, scorpions et fragments de statues permettant de décorer les socles.
Les Rois des Tombes ont-ils désormais des décalcomanies ?
Oui. Les nouveaux kits sont les premières unités Tomb Kings of Khemri à recevoir leurs propres planches de transferts.
Quels dieux apparaissent sur les transferts ?
Les planches comprennent notamment les symboles de Ptra, Djaf, Sokth, Asaph et Geheb, ainsi que différents hiéroglyphes.
Les nouveaux chars disposent-ils d’options de montage ?
Oui. Ils possèdent plusieurs plaques frontales, décorations de timon, options d’armes et les pièces nécessaires pour construire champion, musicien et porte-étendard.
Que contient le Host of Nehekhara Army Reinforcement Set ?
La boîte contient 36 Guerriers Squelettes, 36 Archers Squelettes et 6 Chars Squelettes, soit 78 figurines.
Quand commencent les précommandes ?
Le Host of Nehekhara Army Reinforcement Set sera proposé en précommande le samedi 24 octobre 2026.
Les nouveaux Rois des Tombes modernisent surtout ce qui devait l’être
Cette présentation du studio montre finalement que Games Workshop n’a pas cherché à réinventer complètement les Rois des Tombes.
Leur identité était déjà suffisamment forte.
Le véritable travail consistait plutôt à supprimer certaines limites techniques des anciens kits : anatomie plus crédible, armures plus détaillées, davantage de personnalité, meilleurs états-majors et assemblage beaucoup plus rapide.
Les grands boucliers, les khopesh, les bannières, les chars et l’iconographie de Nehekhara restent immédiatement reconnaissables.
Mais les figurines donnent désormais beaucoup mieux l’impression de ce qu’elles sont censées représenter : les restes d’une armée antique extrêmement disciplinée, sortie de ses tombeaux après des siècles sous les sables pour reprendre sa place sur les champs de bataille de l’Ancien Monde.
