Illustration éditoriale de "The Switch 2 Build Is Not Where We Want It To Be" - RuneScape: Dragonwilds Team Promises To Deliver Visual Improvements
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RuneScape: Dragonwilds sur Switch 2 promet des améliorations visuelles

Jagex reconnaît la faible résolution de RuneScape: Dragonwilds sur Switch 2 et promet des améliorations visuelles incrémentales, avec un engagement long terme.

Par Metaleps 4 min de lecture 12 vues
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RuneScape: Dragonwilds a débarqué sur Switch 2 la semaine dernière, mais l’atterrissage est visiblement cahoteux sur le plan visuel. Après de multiples retours pointant une image floue, Jagex a pris la parole pour reconnaître que la version Switch 2 « n’est pas là où [le studio] souhaite qu’elle soit » et promet une série d’améliorations graphiques déployées sur le long terme. Objectif affiché : rehausser la qualité d’image tout en préservant la stabilité du framerate, actuellement présentée comme une « bonne base ».

Stabilité d’abord, netteté ensuite : la stratégie assumée de Jagex

Dans un message adressé aux joueurs Switch 2, l’équipe explique avoir fait un choix clair pendant le développement : prioriser la stabilité du framerate au détriment de la résolution et de la fidélité visuelle. Le résultat, aujourd’hui, se traduit par une image jugée trop « floue » par une partie de la communauté. Jagex identifie la cause principale : une résolution de sortie jugée trop basse dans l’état actuel du jeu sur Switch 2.

Le studio britannique ne se défausse pas pour autant. Il assure « ne pas être pleinement satisfait » de la version Switch 2 et s’engage à travailler pour « faire correspondre les visuels aux attentes » des joueurs comme des développeurs eux-mêmes. Ce plan ne passera pas par une mise à jour miracle, mais par une série de correctifs progressifs.

Des correctifs incrémentaux et une mise à niveau du moteur

Jagex décrit une feuille de route en deux temps. À court terme, l’équipe vise des optimisations réalisables en « quelques semaines » afin d’améliorer la netteté et la qualité d’affichage. À plus long terme, le studio se dit prêt à investir dans une refonte plus profonde, via une migration d’Unreal Engine 5.6 vers une version plus récente.

Le studio explique ne pas avoir pu passer à UE 5.7 durant les phases de debug et de certification multiplateforme. Depuis, Unreal Engine 5.8 est sorti, avec des optimisations ciblant les chipsets et l’introduction de Lumen Lite. Jagex espère que cette déclinaison allégée de Lumen bénéficiera « en particulier au matériel moins puissant et à la version Switch 2 ». Le passage à UE 5.8 est présenté comme un investissement conséquent, destiné à améliorer durablement l’expérience sur la console de Nintendo.

Concrètement, les joueurs doivent s’attendre à « plusieurs patchs » au fil du temps, chaque mise à jour apportant des gains visuels identifiés, plutôt qu’une transformation d’un seul coup.

Dialogue avec Nintendo et alignement des supports

Jagex indique être en contact avec les équipes de Nintendo au sujet du calendrier de validation des patchs et d’une possible mise à jour de la page eShop. Le studio précise avoir fourni des visuels qui ne sont plus en parité avec les autres boutiques, mais capturés sur des paramètres simulant les spécifications de la Switch 2, « comme pour la bande-annonce du Nintendo Direct ». Cette démarche vise à mieux refléter l’expérience cible et à ajuster la communication autour de l’état actuel et futur de la version Switch 2.

Le message se conclut par une réaffirmation de l’ambition multiplateforme : Jagex veut que Dragonwilds « ait le meilleur rendu et le meilleur confort de jeu » sur les consoles portables, tout en appelant la communauté à continuer de fournir des retours au-delà du lancement 1.0.

Un nouvel hotfix imminent, et d’autres à venir

Dans l’immédiat, un nouveau correctif sera déployé ce vendredi, faisant passer le jeu en version 1.0.0.5. Le détail des changements est consultable sur le site officiel de Dragonwilds. Si Jagex ne promet pas de grand soir technique, le studio s’engage à publier une mise à jour « dès qu’une amélioration visuelle est validée », signe d’une approche itérative et suivie dans le temps.

Pourquoi c’est notable

Dragonwilds arrive sur Switch 2 avec l’étiquette « open world survival » et l’aura de la marque RuneScape, ce qui place forcément la question des performances et de la netteté d’image sous les projecteurs. Le choix de Jagex de privilégier le framerate à la sortie, avant de remonter la résolution par étapes, s’inscrit dans une philosophie claire et assumée. La perspective d’un passage à Unreal Engine 5.8, et l’utilisation de Lumen Lite pour mieux s’adapter au matériel, donnent une trajectoire technique tangible, au-delà des promesses générales.

En filigrane, le studio martèle son « engagement long terme » sur la version Switch 2, un point crucial pour une communauté qui veut des garanties de suivi. Reste maintenant à juger, patch après patch, de l’ampleur des gains visuels et de la capacité du jeu à concilier fluidité et lisibilité sur la machine de Nintendo.

Fiche rapide

Les informations essentielles

Plateformes
Nintendo Switch 2
Genre
jeu de survie en monde ouvert
Éditeur
Jagex
Développeur
Jagex

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