Illustration éditoriale de The Witcher 3 : obtenir l’armure du Loup, lieux et prérequis
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The Witcher 3 : obtenir l’armure du Loup, lieux et prérequis

Les schémas de l’armure du Loup se trouvent à Kaer Morhen, avec un niveau requis de 14 et de nombreux spectres à affronter. Les améliorations s’achètent chez plusieurs artisans.

Par Metaleps 6 min de lecture 36 vues
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Le set du Loup reste l’un des équipements les plus appréciés de The Witcher 3 pour les builds équilibrés. Un guide récent remet en lumière un parcours précis à Kaer Morhen pour récupérer les schémas de base, puis détaille où acheter les notes qui dévoilent les améliorations jusqu’au rang maître. Au programme : un puzzle de téléporteurs, des fantômes par paquets, et des arrêts indispensables chez les artisans de Novigrad, Velen et Skellige.

Conçu comme une panoplie « tout-terrain », l’équipement du Loup est une armure intermédiaire qui augmente l’intensité des signes, la puissance d’attaque et le gain de points d’adrénaline, avec un passif qui renforce les dégâts à l’épée sur les ennemis qui saignent. Le set complet comprend quatre pièces d’armure et deux épées, sans arbalète, à l’image du set du Griffon. Il demande le niveau 14 pour être porté.

Cap sur Kaer Morhen : le cœur de la chasse aux schémas

Les schémas de l’armure de base se trouvent dans l’ancienne tour de signalisation, juste au sud du fort de Kaer Morhen. La progression tient du petit casse-tête : il faut activer et stabiliser un portail en manipulant deux cristaux de téléportation à l’Aard. Le cheminement est précis : grimper dans la tour pour lire la note d’Hieronymous, activer un premier cristal à droite de l’ouverture dans le mur, atteindre le second en contournant par l’échafaudage extérieur, puis revenir poser et activer le cristal manquant avant de sauter dans le portail. De l’autre côté, une grotte, un cadavre, un spectre à terrasser, et les schémas de l’armure à looter.

La même dépouille porte des notes « écrites d’une main tremblante » qui débloquent les emplacements des épées du set, toujours dans la région de Kaer Morhen : l’épée d’acier au Bastion, directement à l’ouest du fort, dans l’une des bicoques brûlées à l’entrée ; l’épée en argent à la Tour de guet en ruine, au nord du donjon, sur la rive ouest du lac. Dans les deux cas, il faut s’attendre à affronter des wraiths à répétition — la zone en est infestée.

Une fois les schémas en poche, on peut forger l’armure de base chez des artisans bien identifiés : au Perchoir du Corbeau à Velen, à Novigrad ou à Kaer Trolde dans l’archipel de Skellige.

Des améliorations par paliers, débloquées via des notes à acheter

Pour pousser le set jusqu’aux versions améliorée, supérieure et maître, pas de chasse au trésor éparpillée : tout part de notes à acheter chez des artisans spécifiques, qui révèlent ensuite les emplacements des diagrammes d’upgrade.

  • Améliorée (Enhanced) : acheter les « notes bien conservées » (bottes, armure, épée d’argent) chez Éibhear Hattori à Novigrad, après avoir terminé la quête Of Swords and Dumplings ; compléter avec les « notes légèrement déchirées » (gants, pantalons, épée d’acier) chez l’armurier de Lindenvale, à l’est du Perchoir du Corbeau.
  • Supérieure (Superior) : se procurer les « notes humides et moisies » (armure, épée d’argent, épée d’acier) chez l’armurier de Kaer Trolde à Skellige ; puis les « notes très décolorées » (bottes, gantelets, pantalons) chez l’armurier de la place de l’Hiérarque à Novigrad.
  • Maître (Mastercrafted) : acheter les « notes usées et délavées » (armure, épée d’argent, épée d’acier) chez Éibhear Hattori, et les « notes sur parchemin » (bottes, gantelets, pantalons) chez le forgeron de Kaer Trolde.

Chaque palier fait monter en puissance le set sans trahir son identité : un équilibre entre signes, DPS et adrénaline, avec ce bonus contextuel sur les cibles qui saignent. À noter que, comme rappel, la panoplie du Loup s’inscrit entre les grandes orientations proposées par les écoles : le Griffon (intermédiaire axée signes), le Chat (léger, « verre canon ») et l’Ours (lourd, défense avant tout).

Un défi de Kaer Morhen marqué par les spectres

La collecte a un fil rouge clair : les spectres. Entre la grotte des schémas d’armure, le Bastion et la tour en ruine, les affrontements contre des wraiths sont systématiques. Mieux vaut venir préparé avec l’Huile contre les spectres, le signe d’Yrden pour ancrer les ennemis dans le plan matériel, et des armes entretenues ; le guide insiste d’ailleurs à plusieurs reprises sur la nécessité de « se préparer à combattre des wraiths » à chaque étape.

Forgerons clés et détour par Toussaint pour le grand maître

Le parcours d’artisans dessine une petite tournée des grands-ducs : Éibhear Hattori à Novigrad reste incontournable après sa quête d’armurier, Lindenvale fournit l’autre moitié du palier amélioré, tandis que Kaer Trolde concentre à la fois l’armurier pour le palier supérieur et le forgeron pour le maître. Pour aller au bout de l’optimisation, la marche grand maître passe par le DLC Blood and Wine : à Beauclair, Lazare Lafargue lance la quête « Master Master Master Master! », qui ouvre la voie vers les diagrammes de rang grand maître.

Pourquoi le set du Loup vaut le détour

Le Loup s’adresse à celles et ceux qui refusent de choisir entre signes et tranchant, et qui aiment capitaliser sur les effets de saignement pour booster les dégâts d’épée. Sa disponibilité relativement précoce (niveau 14) et la centralisation de ses schémas de base autour de Kaer Morhen en font un objectif atteignable lors du retour au bastion des sorceleurs. L’intérêt du guide est de lisser la progression : un puzzle clair pour l’armure, des points précis pour les épées, puis un itinéraire d’achats maîtrisé pour débloquer chaque rang d’amélioration sans perte de temps.

En filigrane, l’auteur rappelle aussi l’esprit du jeu : explorer, lire les notes éparses, et s’équiper en s’appuyant sur un réseau d’artisans qui deviennent des personnages-clés de la montée en puissance de Geralt. Le Loup, plus qu’un simple set, fonctionne ici comme une boussole de progression, de Kaer Morhen aux marchés de Novigrad, jusqu’aux échoppes de Skellige et, plus tard, aux ateliers de Toussaint.

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