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Illustration éditoriale de Warhammer: The Horus Heresy met à jour ses règles et booste Vanguard
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Horus Heresy : nouvelle FAQ, Vanguard renforcé et plusieurs règles clarifiées

Une FAQ et des errata ajustent plusieurs règles de The Horus Heresy, avec un gros changement pour Vanguard (X) et une clarification sur les tests de pénétration.

Par Metaleps — mis à jour le 9 min de lecture 9 vues
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Warhammer: The Horus Heresy reçoit une nouvelle mise à jour de règles accompagnée d’une FAQ et d’errata.

Games Workshop explique avoir compilé une grande quantité de retours depuis la précédente FAQ d’Age of Darkness afin de répondre à plusieurs questions récurrentes et corriger certains effets non intentionnels. Le changement le plus important concerne Vanguard (X), qui devient nettement plus fiable pour marquer des points autour des objectifs. Warhammer Community

Vanguard (X) devient beaucoup plus difficile à contourner

Jusqu’à présent, un adversaire pouvait utiliser une Reposition Reaction pour quitter un objectif avant qu’une unité Vanguard ne l’élimine, empêchant ainsi cette dernière de gagner les Victory Points supplémentaires liés à sa règle.

Ce contournement n’est désormais plus possible.

Une unité disposant de Vanguard (X) peut marquer les points correspondants si l’unité ennemie était située à 3 pouces d’un Objective Marker au début du Player Turn, même si celle-ci s’est ensuite déplacée. Warhammer Community

Le changement concerne deux situations principales :

  • lorsque le dernier modèle de l’unité ennemie est retiré comme Casualty par une attaque de l’unité Vanguard ;
  • lorsque cette unité ennemie gagne le Routed Tactical Status pendant un Combat contre l’unité Vanguard. Warhammer Community

Il n’est donc plus nécessaire que la cible se trouve encore près de l’objectif au moment exact où elle est détruite ou mise en déroute.

Il suffit désormais d’être près de l’objectif

Autre évolution importante : l’unité ennemie n’a plus besoin de contrôler l’objectif.

Il suffit qu’elle soit située à moins de 3 pouces de celui-ci, ou qu’elle l’ait été au début du Player Turn. Warhammer Community

Cette modification élargit fortement les situations dans lesquelles Vanguard peut fonctionner.

Games Workshop cite directement plusieurs types d’unités qui peuvent désormais donner des points grâce à cette règle, notamment :

les Vehicles ;

les unités possédant Heedless ;

et les unités affectées par certains Tactical Statuses. Warhammer Community

Le changement devrait donc rendre Vanguard beaucoup plus proche, en termes d’importance stratégique, de la puissante règle Line (X).

Les unités Vanguard restent limitées sur le contrôle d’objectifs

Cette amélioration ne signifie pas pour autant que Vanguard devient une règle permettant de dominer directement les objectifs.

Une unité dont la majorité des modèles possède Vanguard (X) ne peut toujours marquer que 1 Victory Point maximum pour le contrôle d’un objectif, quelle que soit la valeur normale de cet objectif ou les éventuels bonus applicables. Warhammer Community

La philosophie de la règle reste donc la même.

Vanguard récompense surtout la destruction ou la mise en déroute d’ennemis autour des objectifs plutôt que leur occupation directe.

Assault Marines, Veletaris et Custodes en profitent particulièrement

Games Workshop cite plusieurs unités qui devraient bénéficier fortement du changement.

Parmi elles figurent notamment :

les Assault Marines ;

les Veletaris ;

et presque toutes les unités de la Legio Custodes. Warhammer Community

Ces unités peuvent maintenant menacer beaucoup plus efficacement une zone d’objectif sans craindre de voir leur potentiel de scoring annulé par une simple réaction de mouvement adverse.

Un résultat de 1 en Armour Penetration échoue toujours

La FAQ règle également l’une des questions qui divisait apparemment particulièrement la communauté Horus Heresy.

Games Workshop confirme officiellement qu’un résultat de 1 sur un Armour Penetration Test est toujours un échec automatique.

Cela reste vrai quelle que soit la Strength ou la Ranged Strength de l’attaque. Warhammer Community

Le studio présente la clarification avec humour comme une question ayant créé deux « allégeances opposées » au sein de la communauté.

Cette fois, il n’y a donc plus d’ambiguïté :

un 1 naturel échoue.

La ligne de vue reçoit plusieurs précisions

La nouvelle FAQ répond aussi à plusieurs questions concernant la Line of Sight.

Games Workshop précise notamment :

où la ligne de vue doit commencer ;

où elle doit se terminer ;

et comment elle interagit avec les Vehicles et les différents éléments de terrain. Warhammer Community

Ce type de clarification peut sembler moins spectaculaire qu’un changement de règle comme Vanguard, mais il est particulièrement important dans un jeu où les véhicules imposants, les décors et les angles de tir occupent une place centrale.

Flurry of Blows est clarifié

Le Flurry of Blows Gambit fait lui aussi partie des points retravaillés.

La FAQ précise désormais quelles attaques sont réellement concernées par les restrictions liées à ce Gambit. Warhammer Community

L’objectif semble être d’éviter les interprétations divergentes entre joueurs au moment de déterminer quelles attaques peuvent ou non bénéficier des effets concernés.

Combien d’unités peuvent réagir au même déclencheur ?

Les Reactions font également l’objet d’une clarification importante.

Games Workshop répond à la question du nombre d’unités pouvant effectuer une Reaction en réponse au même trigger. Warhammer Community

C’est un point essentiel, car les Réactions constituent l’une des mécaniques centrales de l’Age of Darkness.

Une interprétation différente du nombre d’unités autorisées à répondre au même événement peut complètement modifier le déroulement d’une phase.

Les Malefic Cybertheurgists sont corrigés

La mise à jour contient aussi plusieurs errata destinés à corriger des interactions non prévues.

Les Malefic Cybertheurgists sont désormais bien affectés par la Difficulty Value de leurs Cybertheurgic Rites. Warhammer Community

Cela corrige donc une anomalie qui leur permettait auparavant de ne pas subir correctement cette contrainte.

Les Overseers peuvent rejoindre l’Imperialis Militia

Autre changement concret pour les armées mixtes :

les Legiones Astartes Overseers peuvent désormais rejoindre des unités d’Imperialis Militia, en plus des unités de Solar Auxilia. Warhammer Community

Cette correction élargit donc les possibilités de construction d’armée pour les joueurs utilisant ces alliés humains aux côtés de Space Marines.

Les véhicules bénéficient correctement de leurs sauvegardes

La FAQ corrige aussi le timing de certaines protections accordées aux véhicules.

Games Workshop précise que les Vehicles peuvent désormais bénéficier des saving throws et Damage Mitigation Tests appropriés au bon moment. Warhammer Community

L’objectif est là encore de supprimer des effets inattendus provoqués par la rédaction précédente de certaines règles.

Vanguard devient un véritable outil de pression

Parmi toutes les modifications, celle de Vanguard (X) est clairement la plus structurante.

Auparavant, un adversaire pouvait souvent neutraliser son potentiel simplement en quittant l’objectif au bon moment.

Désormais, si l’unité ennemie était dans la zone au début du tour, elle reste une cible valable pour le scoring Vanguard. Warhammer Community

Le joueur peut donc réellement utiliser ses unités Vanguard pour exercer une pression autour des objectifs.

Cela rend la règle beaucoup plus cohérente avec son rôle : récompenser les formations agressives chargées de chasser l’ennemi des zones stratégiques.

Une mise à jour construite à partir des retours des joueurs

James, membre du studio Horus Heresy, explique que cette FAQ est le résultat d’une importante collecte de retours depuis la précédente mise à jour d’Age of Darkness.

L’équipe a pris en compte les questions envoyées directement, mais également celles observées lors d’événements et sur différents forums en ligne. Warhammer Community

La mise à jour mélange donc trois types d’intervention :

des réponses à des questions de règles ;

des errata corrigeant des effets involontaires ;

et des modifications plus importantes destinées à améliorer l’équilibre ou le fonctionnement du jeu.

Où télécharger la nouvelle FAQ Horus Heresy ?

Games Workshop met l’intégralité de la mise à jour à disposition via sa section officielle de téléchargements.

Le document contient l’ensemble des FAQ, errata et mises à jour de règles, au-delà des quelques exemples présentés dans l’article Warhammer Community. Warhammer Community

Les joueurs réguliers ont donc tout intérêt à consulter directement le document complet avant leur prochaine partie.

Games Workshop continue de recueillir les questions

Le studio invite également les joueurs à poursuivre l’envoi de leurs questions et retours.

L’adresse dédiée reste :

HeresyFAQ@gwplc.com. Warhammer Community

Les prochaines mises à jour pourront donc continuer à intégrer les problèmes ou ambiguïtés identifiés par la communauté.

FAQ

Quel est le principal changement de cette mise à jour Horus Heresy ?

La règle Vanguard (X) a été renforcée. Elle peut désormais rapporter ses Victory Points si l’unité ennemie était à moins de 3 pouces d’un objectif au début du Player Turn, même si elle s’en éloigne ensuite. Warhammer Community

Une unité ennemie doit-elle contrôler l’objectif pour déclencher Vanguard ?

Non. Elle doit simplement se trouver à moins de 3 pouces de l’Objective Marker, ou s’y être trouvée au début du tour. Warhammer Community

Vanguard fonctionne-t-il contre les véhicules ?

Oui. Games Workshop confirme notamment que les Vehicles peuvent désormais être des cibles valables pour obtenir ces Victory Points. Warhammer Community

Combien de points une unité Vanguard peut-elle marquer en contrôlant un objectif ?

Une unité composée majoritairement de modèles Vanguard ne peut marquer que 1 Victory Point maximum pour le contrôle d’un objectif. Warhammer Community

Un 1 en Armour Penetration est-il toujours un échec ?

Oui. Un résultat de 1 échoue automatiquement, indépendamment de la Strength ou Ranged Strength de l’attaque. Warhammer Community

Quels autres sujets sont clarifiés ?

La FAQ traite notamment de la Line of Sight, de Flurry of Blows, des Reactions, des Malefic Cybertheurgists, des Overseers et de plusieurs interactions concernant les véhicules. Warhammer Community

Vanguard est le vrai gagnant de cette FAQ

Cette mise à jour contient beaucoup de petites clarifications utiles, mais le changement à retenir reste celui de Vanguard (X).

La règle devient beaucoup plus difficile à contourner et récompense enfin correctement les unités qui chassent l’adversaire autour des objectifs.

Des formations comme les Assault Marines, Veletaris et Legio Custodes devraient donc gagner sensiblement en intérêt dans les scénarios où le contrôle de terrain joue un rôle central.

Fiche rapide

Les informations essentielles

Date de sortie
2026-10-12

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Écrit par

Metaleps

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