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Illustration éditoriale de Arc Raiders teste un mode PvE optionnel du 13 au 20 octobre 2026
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Arc Raiders teste un mode PvE optionnel du 13 au 20 octobre 2026

Embark lance un test temporaire permettant d’activer un mode PvE uniquement dans Arc Raiders du 13 au 20 octobre 2026, sans dégâts entre joueurs.

Par Metaleps 6 min de lecture 19 vues
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Embark change son fusil d’épaule — au moins le temps d’un test. Arc Raiders va proposer, pour la première fois, une bascule vers des sessions exclusivement PvE. L’essai, limité dans le temps, permettra d’écarter tout dégât entre joueurs et de concentrer l’expérience sur la menace ARC et la coopération. Une expérimentation née d’un constat simple, martelé par le studio : “on ne peut pas ignorer ce que nous disent les données”.

Un test PvE sur une semaine, sans toucher au cœur du jeu

Concrètement, un bouton de matchmaking permettra d’alterner entre l’expérience classique PvPvE d’Arc Raiders et une variante PvE du 13 au 20 octobre 2026. Embark promet un basculement fluide : on peut enchaîner une session solo “détente” en PvE puis revenir à l’adrénaline des rencontres imprévisibles en PvPvE. Au sein des instances PvE, les dégâts entre joueurs sont totalement désactivés et l’intégralité de la session se concentre sur les affrontements contre l’ARC et la dynamique de coopération, que l’on joue en solo, en duo ou en trio, tous ensemble dans la même partie.

Le studio précise toutefois que certains “gros morceaux” conçus pour le stress et l’incertitude du contact avec d’autres joueurs ne figureront pas dans ce test PvE : Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate et Frigate restent exclus du matchmaking dédié. Autre garde-fou, l’économie du butin sera ajustée : les récompenses seront “légèrement” moins précieuses qu’en PvPvE, un rééquilibrage logique au regard du risque réduit.

Pas d’impact sur le MMR, et un test vraiment temporaire

Embark insiste sur deux points. D’abord, les sessions PvE n’influeront pas sur le classement de matchmaking (MMR) en PvPvE. Ensuite, l’essai est bel et bien limité : une fois la fenêtre de test refermée, le bouton disparaît et le matchmaking revient à la normale. Le studio attend des retours et des données de jeu pour décider de la suite et ne promet rien de pérenne ni d’identique à ce prototype de bascule.

Pourquoi maintenant ? Les chiffres qui bousculent les certitudes

Si Embark a longtemps défendu l’idée que le PvP est “intégral” à l’ADN d’Arc Raiders, la décision de tenter le PvE pur répond à une réalité mesurée. Le studio parle d’un “respect” des attentes des joueurs et cite des métriques révélatrices de la fracture communautaire qui caractérise le jeu depuis son lancement.

  • 37 % des joueurs se comportent en coéquipiers amicaux — et ce groupe ne cesse de croître.
  • 27 % adoptent un comportement mixte.
  • 34 % jouent le PvP pur — un groupe stable depuis le lancement.

Plus troublant encore, Embark évoque des désirs convergents : plus de 70 % des “Friendly” et même 40 % des adeptes du PvP voudraient moins de rencontres hostiles, tandis que 51 % des joueurs sondés se disent intéressés par une option PvE dédiée. Le studio identifie aussi des points de friction bien connus — l’évitement systématique du PvP chez les “Friendly” et la frustration liée au “ratting” et au “camping”. D’où l’idée de ce toggle : un moyen de laisser chacun composer sa partie, sans renier la tension du mode principal.

Un compromis de design: même terrain de jeu, risque modulé

Le choix d’un simple interrupteur PvE plutôt qu’un mode cloisonné illustre une philosophie itérative. Embark conserve l’ossature d’Arc Raiders — mêmes cartes, objectifs et flows — et change une règle cardinale : l’impossibilité de se tirer dessus. Tout le reste découle de cette variable, des comportements sociaux jusqu’à la valeur du loot. En pratique, la promesse est double : réduire la pression pour ceux qui veulent “respirer” tout en préservant, via la légère décote des butins et l’exclusion de certaines conditions à haute tension, un différentiel d’incitation à retourner vers le PvPvE.

Le studio rappelle néanmoins qu’il s’agit d’une expérimentation. Aucune garantie que ce PvE prendra une forme définitive ni qu’il conservera cette logique de bascule si une implémentation plus durable voyait le jour. L’objectif est d’éclairer les décisions par la pratique, et non de graver un nouveau mode dans le marbre.

Ce que cela dit de la communauté Arc Raiders

Arc Raiders est l’un de ces jeux où la rencontre imprévisible entre escouades produit autant de moments de grâce que de rancœur. Les chiffres partagés par Embark mettent à nu une ligne de faille : une base de joueurs amicaux de plus en plus nombreuse, un noyau PvP stable et une zone grise entre les deux. Que plus de la moitié des sondés veuille un PvE dédié n’enterre pas l’âme PvPvE du titre, mais légitime une demande longtemps cantonnée aux discussions de forum. En permettant de désarmer temporairement l’hostilité, le studio teste aussi la solidité de son sandbox coopératif : les menaces ARC et les mécaniques d’entraide suffisent-elles à porter une session entière sans l’épée de Damoclès du duel humain ?

Prochaine étape: jouer, mesurer, décider

Le rendez-vous est pris pour la semaine d’essai. Si Embark martèle qu’il n’a pas vocation à “abandonner” le PvPvE, il admet devoir “respecter” des habitudes de jeu différentes de la vision initiale. Le vrai juge sera la donnée : temps de session, taux de rétention, circulation du butin, et — surtout — qualité du ressenti remontée par les joueurs. En attendant une décision sur l’avenir du PvE, Arc Raiders tente un numéro d’équilibriste rarement assumé à cette échelle: ajuster le curseur du risque sans dénaturer l’identité d’un jeu pensé, d’abord, comme une rencontre sous haute tension.

Fiche rapide

Les informations essentielles

Genre
third-person shooter
Développeur
Embark

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Écrit par

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