Illustration éditoriale de Dark Souls 2 : un mod permet enfin une coop sans coupure
Actualites

Dark Souls 2 : un mod permet enfin une coop sans coupure

La moddeuse Yui lance Dark Souls 2: Seamless Co-op en alpha, permettant une partie coop continue jusqu’à six joueurs avec progression synchronisée et sans murs de brouillard.

Par Metaleps 4 min de lecture 20 vues
Partager

Douze ans après sa sortie, Dark Souls 2 s’offre enfin une coopération fluide d’un bout à l’autre de l’aventure. La moddeuse Yui vient de publier en alpha « Dark Souls 2: Seamless Co-op », un mod qui promet des sessions à plusieurs sans coupures, sans murs de brouillard et sans renvois forcés au moindre décès. Une manière radicalement plus directe – et assumée comme plus accessible – d’arpenter Drangleic avec ses amis.

Une co-op continue, de l’intro au boss final

L’ambition est claire : permettre, en théorie, de jouer du didacticiel jusqu’au boss final dans une seule et même session multijoueur. Là où la coopération d’origine obligeait à enchaîner convocations, séparations et reprises incessantes, le Seamless Co-op synchronise la progression de tous et enlève les barrières les plus chronophages. Plus de murs de brouillard qui morcellent l’expérience partagée, et surtout finie la sanction collective quand un partenaire tombe au combat : chacun réapparaît à son dernier feu de camp, la partie continue.

Préserver l’esprit Souls sans la friction

La promesse pourrait faire grincer des dents celles et ceux attachés au mystère volontairement rugueux du multijoueur signé FromSoftware. Le mod prend toutefois soin d’intégrer ses fonctionnalités via un éventail d’objets inédits aux noms très « Dark Souls 2 » – de « Pharros’ Heliograph » à « Petrified Fingers ». Un clin d’œil à la grammaire de la série, tout en assumant un usage plus lisible et pratique. Selon la présentation publiée par Yui, l’objectif n’est pas de trahir l’identité de DS2, mais d’offrir une voie « beaucoup plus simple » pour le parcourir en bande, une proposition bienvenue pour revisiter chaque recoin du jeu en coopération.

Jusqu’à six en session et un suivi technique réactif

Le mod autorise des parties jusqu’à six joueurs, de quoi transformer certains segments de Drangleic en véritables expéditions. Lancée en alpha la semaine dernière, cette version bénéficie déjà d’un support agressif de la part de sa créatrice. Yui a rapidement corrigé un gros souci de performances touchant des configurations équipées de processeurs Intel – un bug qui, d’après l’article, concernait notamment un éditeur associé de PC Gamer. En cas de pépin, la moddeuse invite à surveiller la page du mod sur Nexus ou son blog Patreon, où des correctifs peuvent tomber à un rythme soutenu.

Pourquoi c’est notable aujourd’hui

La coopération des premiers Souls a toujours eu son charme ésotérique… et ses incohérences. L’auteur de l’article original ne cache d’ailleurs pas avoir gardé une pointe de ressentiment après s’être frotté à ces systèmes parfois capricieux. C’est précisément ce que vient lisser Seamless Co-op pour Dark Souls 2 : il retire les frictions structurelles sans désosser l’ambiance qui fait la singularité de la série. De quoi abaisser la marche d’entrée pour celles et ceux qui aiment l’idée de l’aventure partagée mais renoncent devant l’administratif à répétition des invocations et séparations.

Une autre manière d’aimer Drangleic

Jouer « autrement » n’enlève rien au plaisir de celles et ceux qui préfèrent l’expérience brute. Mais pour la communauté qui écume DS2 depuis sa sortie, ou pour les curieux qui rêvent d’une campagne co-op continue, l’initiative de Yui a tout d’une petite révolution pratique. On imagine déjà des marathons à six, des défis maison farfelus – l’article s’amuse à envisager un run complet sur tapis DDR – ou simplement des soirées où l’on enchaîne bonfires et boss sans jamais casser l’élan.

Dark Souls 2: Seamless Co-op n’en est encore qu’à son alpha, mais il coche déjà les cases qui comptent : une philosophie claire, des gains concrets sur la qualité de vie en multijoueur et un suivi technique rapide. Reste à voir jusqu’où Yui poussera l’optimisation et quelles options émergeront au fil des correctifs. En attendant, Drangleic n’a jamais semblé aussi accueillant pour les bandes d’aventuriers.

Une question sur ce sujet ?

L'équipe Retro Raiders vous répond avec plaisir.

Nous contacter

Écrit par

Metaleps

Membre de l'équipe éditoriale Retro Raiders.

Voir tous ses articles →

Soyez le premier à commenter