Diablo 5 s’éloignera en partie de l’ajustement automatique du niveau des monstres tel qu’on le connaît dans Diablo 3 et 4, afin que la montée en puissance du personnage se ressente davantage au fil de la progression. Le directeur Joe Shely l’a indiqué lors d’un entretien de groupe, tout en précisant que l’approche exacte n’est pas encore arrêtée.
Ce qui change par rapport à Diablo 4
Dans Diablo 3 et Diablo 4, les ennemis s’adaptent globalement au niveau du joueur, limitant les écarts de puissance jusqu’à l’obtention d’un équipement très avancé. À l’inverse, Diablo 2 s’appuyait sur des fourchettes de niveaux par zone, créant des pics de difficulté — et des moments où le joueur se sentait nettement supérieur. Diablo 5 entend « adopter une approche quelque peu différente » de ce système, selon Shely, pour préserver le cœur du fantasme de puissance propre à la série.
Les déclarations de Joe Shely
« Diablo est un jeu qui, à bien des égards, parle de votre personnage qui devient plus fort, et quand les monstres deviennent plus forts en même temps, surtout en dehors de votre contrôle… Vous avez rempli la barre d’expérience, vous gagnez en puissance, vous devriez vous sentir incroyable maintenant […]. Et parfois, la mise à l’échelle automatique peut gêner ce ressenti, qui est si central. C’est pourquoi nous allons adopter une approche quelque peu différente dans Diablo 5. »
Shely souligne que l’équipe n’a pas encore figé la manière dont cette “mise à l’échelle” fonctionnera, mais confirme la volonté de mieux traduire l’impact d’un niveau gagné ou d’un objet puissant trouvé sur le terrain.
Retour des zones procédurales
Blizzard prévoit également de réintroduire la génération procédurale pour les donjons et les zones en monde ouvert, afin que chaque visite offre une configuration renouvelée. Ce choix rappelle un pilier historique de la série et s’inscrit dans l’idée de réactiver des fondamentaux appréciés par les joueurs de longue date.
Un cadre post-apocalyptique
Diablo 5 se déroule dans un monde où le seigneur démoniaque a triomphé. Dans ce contexte, retrouver une arme capable d’anéantir les ennemis qui dominaient le joueur quelques niveaux auparavant doit matérialiser la progression et donner du sens aux risques pris pour améliorer son équipement.
Calendrier et prochaines étapes
Le jeu a été annoncé lors de la BlizzCon plus tôt ce mois-ci, sans gameplay montré, et sa sortie reste éloignée d’environ trois ans. Blizzard indique que des points réguliers sur le développement commenceront l’an prochain et que les retours de la communauté seront pris en compte au fil du processus.
Les informations essentielles
- Genre
- action RPG
- Éditeur
- Blizzard
- Développeur
- Blizzard
