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Illustration éditoriale de Soulslike 'Fountains' Gets A Free Switch 2 Upgrade Pack One Week After Launch
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Fountains reçoit un pack Switch 2 gratuit avec 120 fps et Gauntlet Mode

Fountains reçoit un pack de mise à niveau gratuit sur Switch 2 ajoutant le 120 fps et un mode exclusif Gauntlet, une semaine après son lancement.

Par Metaleps 4 min de lecture 17 vues
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Sorti le 17 septembre, Fountains n’aura pas attendu longtemps pour revenir sur le devant de la scène : une semaine à peine après son lancement, l’indé soulslike reçoit un pack de mise à niveau gratuit « Nintendo Switch 2 Edition » sur l’eShop, avec en tête d’affiche la prise en charge du 120 fps. Une façon de donner un net coup d’accélérateur à ce projet au pixel-art nerveux qui s’est fait remarquer sur PC en fin d’année dernière.

Une upgrade express et gratuite sur Switch 2

Disponible sans surcoût, ce pack de mise à niveau vise la fluidité maximale avec un mode 120 images par seconde. La version Switch 2 ajoute également un « Gauntlet Mode » exclusif, qui, sous ses airs chics, s’apparente à un Boss Rush assumé. De quoi offrir un terrain d’entraînement idéal aux amateurs de duels au cordeau.

Proposé à 14,99 $ / 13,49 £ sur l’eShop, Fountains bénéficie au passage d’une remise de 10 % pendant quelques semaines. Sur Steam, où il a été lancé en décembre 2024, le jeu affiche actuellement une évaluation « Très positive » basée sur 432 avis, un indicateur encourageant pour celles et ceux qui lorgnaient la version console.

Un soulslike au sommet… vu de dessus

Fountains revendique des influences on ne peut plus claires : Dark Souls pour l’exigence, la progression en monde interconnecté et même la possibilité de laisser des messages en ligne, et un versant Metroidvania pour l’exploration à embranchements et la cartographie qui se plie et se déplie au fil des trouvailles. Le tout est présenté en vue du dessus avec un pixel-art qui évoque Hyper Light Drifter, une référence évidente dès les premiers pas.

Côté combat, le développeur canadien John Pywell assume une autre filiation majeure : la mécanique centrale qui consiste à regagner sa ressource magique en frappant les ennemis est, dit-il lui-même, « honteusement volée à Hollow Knight ». Ce système instaure un aller-retour permanent entre prise de risque et maintien de son potentiel offensif, un bon moyen de pousser à l’agressivité maîtrisée. Les affrontements se veulent « exigeants mais justes », avec des timings serrés, des punitions sévères en cas d’hésitation et une intensité modulable grâce à des réglages de difficulté pensés pour accommoder différents niveaux d’expérience.

Un labyrinthe cohérent qui récompense la curiosité

La promesse d’exploration est au cœur de la proposition : Fountains déroule un monde unique, sans coupures, décrit comme un vaste « donjon » labyrinthique où chaque détour peut mener à un nouvel objet, une capacité inédite ou une amélioration ouvrant d’autres voies. Cette structure encourage les retours, les raccourcis et le sentiment de maîtriser peu à peu un espace hostile mais cohérent.

L’aspect communautaire n’est pas en reste avec un système de messages en ligne permettant d’aider — ou d’égarer — ses pairs. Un clin d’œil explicite aux classiques du genre, qui s’intègre naturellement à l’ADN soulslike du projet.

Le parcours d’un solo dev et des influences assumées

Derrière Fountains, on trouve John Pywell, développeur solo basé au Canada. Le chantier a débuté en 2020, avant de décrocher un financement sur Kickstarter en 2022, puis d’atterrir sur Steam en décembre 2024. Cette trajectoire, typique des indés ambitieux, explique en partie la densité du résultat : un patchwork revendiqué d’influences majeures (Dark Souls, Metroidvania, Hollow Knight) distillées dans une formule top-down nerveuse et lisible.

Pourquoi cette mise à niveau compte

À l’heure où les sorties de septembre s’enchaînent, la fenêtre de visibilité est étroite pour un indé. En livrant dès la première semaine un upgrade Switch 2 gratuit avec 120 fps et un mode additionnel, Fountains se redonne de l’élan et aligne sa proposition sur les attentes de celles et ceux qui privilégient la fluidité et les défis rejouables. Pour un titre vendu à prix contenu avec une réduction de lancement, l’argument a de quoi séduire, d’autant que l’accueil sur PC est déjà très favorable.

Fiche rapide

Les informations essentielles

Plateformes
Nintendo Switch 2, Steam
Genre
soulslike action-RPG
Développeur
John Pywell
Date de sortie
2024-12

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Metaleps

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