Le studio The Coalition serre la vis côté matériel pour Gears of War: E‑Day. À quelques jours de sa sortie officielle le 6 octobre (l’accès anticipé est déjà ouvert), le développeur détaille des spécifications PC nettement musclées, avec une exigence sans équivoque : une carte graphique dotée de matériel de ray tracing est nécessaire pour lancer le jeu. À cela s’ajoute un parking de 115 Go obligatoirement sur SSD. Pas de disque dur mécanique, pas de carte sans RT : la feuille de route technique est claire.
Un prérequis inédit : le ray tracing matériel, sinon rien
Dans sa communication, The Coalition ne laisse aucune zone grise : il faut une carte « hardware ray tracing capable ». Les GPU dépourvus d’accélération RT dédiée ne sont pas pris en charge. Une décision lourde de sens pour un blockbuster PC, qui reflète l’ambition visuelle d’E‑Day : le jeu embarque des reflets, des ombres et une illumination globale en ray tracing. En d’autres termes, les effets de lumière ne sont pas un simple bonus graphique ; ils constituent un pilier technologique autour duquel le rendu a été pensé.
Trois paliers de performances, des attentes nettes
La grille publiée se déploie en trois scénarios : Medium en 1080p 60 fps, High en 1440p 60+ fps et Ultra en 4K 60+ fps. Dans chaque cas, le studio compte sur l’upscaling pour lisser l’expérience. E‑Day prend en charge DLSS 4.5 côté Nvidia, FSR 4 chez AMD et XeSS 3.0 pour Intel, avec en renfort une mention du TSR. Concrètement, la cible de fluidité à 60 images par seconde s’appuie sur ces techniques dès le plus bas palier.
- Minimum (Medium, 1080p/60 avec upscaling) : côté Nvidia, une GeForce RTX 5050 ou une RTX 2060 ; côté AMD, une Radeon RX 6600 ou une RX 9060. 6 Go de VRAM suffisent, avec 16 Go de RAM système.
- Recommandé (High, 1440p/60+ avec upscaling) : RTX 5060 ou RTX 3060 Ti chez Nvidia ; RX 6700 XT ou RX 9060 XT chez AMD. Le cap de 8 Go de VRAM est alors exigé.
- Ultra (4K/60+ avec upscaling) : The Coalition vise le 60 fps stable avec une RTX 5070 Ti ou une Radeon RX 7900 XT, et 12 Go de VRAM.
À noter : en dehors du mode 4K Ultra où les exigences bondissent, le profil GPU reste assez proche de ce qui était esquissé cet été (RTX 2060/RX 6600 minimum, RTX 3060 Ti/RX 6700 XT recommandé). La nouveauté majeure est la contrainte RT généralisée.
CPU : de l’accessible au très costaud selon l’ambition
Le spectre processeur est large. Le minimum s’ouvre sur un Ryzen 5 2600X ou des puces Intel comme les i7‑6850K et i5‑10400, tandis que le recommandé se cale sur un Ryzen 5 5600 ou un Core i5‑11600K. Pour une expérience 4K Ultra, The Coalition oriente franchement vers le haut du panier : un Ryzen 7 7800X3D — apprécié pour son 3D V‑Cache — ou un Core i7‑14700K. L’implication est claire : en très haute définition, le jeu semble bénéficier d’un gros cache L3 et/ou d’un haut débit en threads, et l’optimisation cible des configurations à huit cœurs et plus.
Stockage et mémoire : 115 Go sur SSD obligatoire
Le studio confirme un gabarit de 115 Go et précise que l’installation doit impérativement se faire sur un SSD. L’exigence n’est pas cosmétique : les temps d’accès et le streaming de données semblent constituer des briques critiques du pipeline. La mémoire reste quant à elle raisonnable : 16 Go de RAM sont listés pour tous les profils, même si 12 Go sont indiqués comme suffisants pour jouer.
L’upscaling au cœur de la proposition technique
Le lancement simultané de DLSS 4.5, FSR 4 et XeSS 3.0 souligne une volonté d’embrasser tout l’écosystème PC. La promesse est double : baisser la barrière d’entrée sur des GPU compatibles ray tracing mais modestes, et stabiliser le 60 fps à haute définition. Le tableau de The Coalition mise explicitement sur ces technologies pour atteindre les cibles de performance à chaque palier, y compris en 4K Ultra où la marge de manœuvre est cruciale même avec 12 Go de VRAM.
Un démarrage en accès anticipé et des impressions mitigées sur la campagne
E‑Day est jouable dès maintenant via un accès anticipé, avant sa sortie du 6 octobre. Les premières impressions publiées évoquent un gunplay solide mais une campagne qui s’étire, un écho qui résonne avec la stratégie technique : une réalisation ambitieuse, mais un contenu solo qui ne séduira peut‑être pas tous les profils de joueurs. Pour ceux qui visent la 4K Ultra, le message est limpide : armez‑vous d’un GPU haut de gamme compatible RT et d’un CPU moderne taillé pour le débit.
Pourquoi c’est notable
Exiger un GPU matériellement compatible ray tracing pour simplement lancer un AAA reste rare. Gears of War: E‑Day fait de cette contrainte un standard, alignant la technique avec une direction artistique tout en assumant un socle matériel plus moderne. Entre l’obligation du SSD, l’appui systématique sur l’upscaling et la recommandation de puces à gros cache pour la 4K, The Coalition formalise une nouvelle ligne de base pour le PC haut de gamme de 2026.
Les informations essentielles
- Plateformes
- PC
- Développeur
- The Coalition
- Date de sortie
- 2026-10-06
