Santa Monica Studio remet les pendules à l’Everywhen avec God of War Laufey, attendu sur PlayStation 5 le 16 février 2027. À la veille de l’ouverture des précommandes, prévue le 29 septembre à 10h (heure locale), le studio détaille les bonus de réservation, l’édition Digital Deluxe et dévoile surtout un premier aperçu fouillé du style de combat de Faye, arc Serpent en main. L’occasion de mesurer l’orientation du jeu autour de l’héroïne et d’un arsenal pensé pour contrôler le tempo des affrontements.
Précommandes dès le 29 septembre : bonus et contenu Digital Deluxe
Réserver God of War Laufey avant sa sortie donnera accès à un trio d’avantages en jeu, à débloquer via la progression scénaristique. Au programme : le set d’armure Last Wish, une apparence cosmétique baptisée Phranque Golden Leaves et un pack de ressources pour bien amorcer la montée en puissance de Faye. Pour la version physique Standard, ces éléments seront fournis via un code à télécharger, avec connexion Internet et compte PlayStation requis.
Le studio détaille également l’édition Digital Deluxe, orientée vers un thème « Alchimie sombre » qui s’applique à l’équipement de Faye : set d’armure dédié, lame, écailles d’arc et un Catalyst spécifique. À ces bonus cosmétiques et d’outillage s’ajoutent un mini artbook numérique et la bande originale officielle de God of War Laufey, de quoi prolonger l’univers en dehors de la manette.
Faye au centre de l’arène : l’arc Serpent dicte le rythme
La principale nouveauté côté gameplay tient dans l’arc Serpent de Faye, une arme enchantée dont la forme évolutive permet de passer de l’état latent au tir bandé en un clin d’œil. Le studio insiste sur une double philosophie de visée qui structure le combat : précision chirurgicale et mobilité agressive. L’arc s’intègre au reste de l’arsenal pour enchaîner frappes au corps-à-corps et volées de projectiles, avec un accent marqué sur la création d’ouvertures.
Mode précision : viser pour neutraliser
En enfonçant complètement la gâchette d’armement, Faye entre dans un mode de visée « plein appui » : trajectoire plus stable, allonge augmentée et ciblage de points faibles. Toucher des zones clés du corps adverse peut entraver ses mouvements ou sa capacité à attaquer, ouvrant une fenêtre pour une finition en mêlée. Dans cette posture, l’arc peut aussi charger et empiler jusqu’à cinq flèches pour une salve lourde, un excellent complément à la faculté de Phranque de projeter les ennemis dans les airs.
Mode tir instinctif : mobilité et dégâts de proximité
À mi-course sur la gâchette, Faye adopte une position de tir « hanche » plus mobile. Elle y libère des grappes de flèches taillées pour déchirer les cibles à courte portée. La cadence rapide de l’arc permet de jongler avec des ennemis en lévitation et de prolonger les combos en alternant sans friction entre armes et compétences.
Personnalisation des flèches et des « Scales » : un arc, plusieurs visages
Au-delà des deux postures de tir, Faye peut choisir différents types de flèches pour affiner sa façon de jouer : tir rapide, détonations explosives, ciblage multiple… L’arc Serpent se voit aussi doté de « Scales » interchangeables qui modifient son apparence et son orientation de gameplay via un atout unique. Les Dark Alchemy Bow Scales, incluses dans l’édition Digital Deluxe, en sont un exemple direct. À cela s’ajoute un arbre de compétences dédié à l’arc, de quoi élargir encore son éventail d’options au fil de la progression.
Construire son style : armures, lame et Catalysts
Santa Monica Studio souligne la dimension expressive du kit de Faye. Les armures offrent un équilibre entre atouts de gameplay, statistiques et esthétique. La lame de l’héroïne se décline via un élément personnalisable, tandis que les Scales précitées peaufinent le fonctionnement de l’arc. Enfin, les Catalysts — de puissants artefacts canalisant la magie de l’Everywhen — se déclinent en plusieurs versions, chacune apportant des effets distincts. L’ensemble forme une grammaire d’outils pensée pour « commander le flux du combat », dixit le studio, en multipliant les leviers pour créer, exploiter puis maintenir l’avantage.
Cap sur l’Everywhen : rendez-vous en 2027
Présenté comme un aperçu supplémentaire de « l’au-delà des dieux », God of War Laufey se remettra en lumière avant la sortie, promet le studio. En attendant, l’annonce du jour cadre clairement l’expérience : une héroïne au cœur des mécaniques, un arc polyvalent comme pivot des affrontements, et une personnalisation poussée via équipements et artefacts. Les précommandes ouvriront le 29 septembre à 10h, en amont du lancement fixé au 16 février 2027 sur PS5.
Les informations essentielles
- Plateformes
- PlayStation 5
- Développeur
- Santa Monica Studio
- Date de sortie
- 2027-02-16
