Games Workshop poursuit le renouvellement de Necromunda avec une nouvelle vague entièrement consacrée à la Maison Orlock. Les célèbres maîtres des routes industrielles de la planète vont recevoir de nouvelles figurines, de nouveaux spécialistes et un ouvrage dédié à leurs règles.
Au programme : une bande de huit Road Warriors, un pack comprenant un Road Captain, cinq Road Sergeants et deux cyber-mastiffs, ainsi que deux Ogryn Minders lourdement armés.
L’ensemble sera accompagné de Underhive Journal: Orlock – The House of Iron, un nouveau supplément qui réunira les règles des figurines, de nouveaux équipements et plusieurs options de campagne.






House Orlock reprend le contrôle des routes de Necromunda
L’économie de Necromunda repose sur une quantité gigantesque de matières premières. Parmi elles, les métaux sont indispensables pour alimenter les usines et manufactoria des différentes ruches.
Or, transporter ces ressources à travers la planète représente une activité extrêmement dangereuse.
Les gangs Orlock ont donc développé une véritable spécialité dans la protection des convois et des voies commerciales. Leur influence ne s’arrête pas aux profondeurs des ruches : ils contrôlent également de nombreux itinéraires permettant de déplacer les ressources d’un territoire à l’autre.
Les nouvelles figurines exploitent précisément cet aspect de leur identité.
Huit nouveaux Road Warriors arrivent chez les Orlocks
La principale nouveauté est une boîte de huit Orlock Road Warriors.
Ces gangers sont conçus pour défendre les convois, les routes commerciales et les relais stratégiques de la Maison de Fer.
Games Workshop leur donne par ailleurs une apparence très industrielle. Armes à feu, outils lourds et équipements mécaniques renforcent leur identité de travailleurs capables de passer immédiatement de l’entretien d’un convoi à une fusillade.
Chaque figurine pourra être équipée de différentes manières, ce qui devrait permettre de personnaliser assez fortement la bande.
Fusils à pompe, bolters et outils industriels
La boîte propose plusieurs options d’armement.
Parmi celles montrées par Games Workshop figurent notamment les doubles fusils à pompe, les bolters, les marteaux pneumatiques et différents outils de soudure et de récupération.
Cette diversité correspond parfaitement au thème Orlock.
Contrairement à certaines Maisons de Necromunda qui s’appuient davantage sur des technologies exotiques ou des modifications biologiques, les Orlocks conservent une esthétique très industrielle.
Leur équipement ressemble donc souvent autant à du matériel de chantier qu’à un véritable arsenal militaire.
Quatre spécialités au sein des Road Warriors
Les huit gangers ne représentent pas simplement huit combattants identiques.
Ils sont répartis entre quatre catégories :
Road Shooters ;
Road Engineers ;
Road Enforcers ;
Road Blasters.
Chacune apporte des compétences différentes à la bande.
Ainsi, le joueur pourra composer son groupe autour de plusieurs fonctions plutôt que d’aligner uniquement des tireurs interchangeables.
Cette spécialisation devrait devenir particulièrement importante dans les nouvelles campagnes Orlock proposées par le prochain supplément.
Les Road Shooters assurent la puissance de feu
Comme leur nom l’indique, les Road Shooters sont orientés vers le combat à distance.
Les Orlocks disposent depuis longtemps d’une identité assez forte autour des armes à projectiles classiques.
Bolters, fusils à pompe et autres armes robustes correspondent parfaitement à une Maison qui privilégie généralement du matériel fiable et brutal.
Dans une bande consacrée à la protection d’un convoi, ces tireurs peuvent donc servir à contrôler les approches avant que les ennemis n’atteignent les véhicules ou les positions défendues.
Les Road Engineers apportent une dimension industrielle
Les Road Engineers représentent davantage la facette technique des convois Orlock.
Leurs équipements évoquent directement les opérations de maintenance nécessaires pour maintenir les véhicules et infrastructures en état.
Cependant, sur Necromunda, un outil industriel peut rapidement devenir une arme redoutable.
Les marteaux pneumatiques et équipements de soudage visibles sur certaines figurines traduisent parfaitement cette philosophie.
Dès lors, un ganger équipé pour réparer une machine peut aussi devenir particulièrement dangereux lorsqu’un adversaire s’approche trop près.
Road Enforcers et Road Blasters complètent l’escouade
Les deux autres spécialités sont les Road Enforcers et Road Blasters.
Games Workshop n’a pas encore détaillé toutes leurs règles, mais confirme que les quatre catégories possèdent des compétences différentes.
Il faudra donc attendre la présentation complète de l’Underhive Journal pour connaître précisément leur fonctionnement.
Néanmoins, la structure de la boîte laisse déjà entrevoir une bande beaucoup plus spécialisée que l’ancien kit Orlock standard.
Les meilleurs guerriers Orlock deviennent Road Sergeants
Les simples gangers ne sont pas les seuls concernés par cette nouvelle vague.
House Orlock reçoit également un ensemble de Road Sergeants.
Ces combattants sont décrits comme des vétérans endurcis auxquels la Maison confie du matériel plus avancé.
Leur rôle consiste notamment à maintenir l’ordre et à diriger les autres membres de la bande.
Ils remplissent ainsi une fonction comparable à celle des Goliath Forge Bosses ou des Escher Matriarchs présentés précédemment.
Une boîte avec six chefs Orlock
Le nouveau pack contient au total :
un Road Captain ;
cinq Road Sergeants ;
et deux cyber-mastiffs.
Cela représente donc six combattants humains auxquels viennent s’ajouter les deux animaux cybernétiques.
La boîte offre ainsi suffisamment de figurines pour apporter plusieurs personnages importants à une bande Orlock.
Surtout, ces nouveaux modèles renforcent fortement l’identité visuelle de la faction autour du thème des convois et de la route.
Les cyber-mastiffs reviennent aux côtés des Orlocks
Les cyber-mastiffs accompagnent naturellement ces nouveaux chefs.
Ces chiens augmentés mécaniquement ne sont pas totalement nouveaux dans l’univers de Necromunda. Toutefois, les nouvelles figurines leur donnent une place beaucoup plus visible au sein de cette vague Orlock.
Games Workshop les décrit comme des compagnons particulièrement agressifs capables de suivre les Road Sergeants jusque dans les profondeurs du sous-monde.
Leur présence ajoute aussi une nouvelle silhouette très reconnaissable à la bande.
Entre les armes lourdes des humains et les molosses cybernétiques, les nouveaux Orlocks semblent clairement conçus pour imposer leur autorité.
Deux nouveaux Ogryn Minders apportent la force brute
Quand les armes et les chiens ne suffisent plus, House Orlock peut toujours recruter des Ogryns.
Deux nouvelles figurines d’Ogryn Minders rejoignent donc la gamme.
Leur rôle est particulièrement simple : protéger les convois et servir de muscle lorsque la situation dégénère.
Selon Games Workshop, la nature violente et physique de ce travail convient parfaitement aux Ogryns.
Les Orlocks apprécient notamment leur force considérable et leur tendance à exécuter les ordres sans trop poser de questions.
Trois configurations d’armes principales
Chaque Ogryn Minder peut recevoir plusieurs équipements.
Games Workshop présente trois principales possibilités :
ripper gun et knuckledusters ;
ripper gun et maul ;
ou une gigantesque clé appelée spud-jacker.
Cette dernière option correspond particulièrement bien à l’identité industrielle des Orlocks.
Ce qui pourrait normalement être considéré comme un outil devient, entre les mains d’un Ogryn, une arme capable de produire des dégâts considérables.
Les Ogryns seront fortement personnalisables
Les armes ne constituent pas les seules options du kit.
Games Workshop annonce également plusieurs éléments permettant de personnaliser l’apparence des deux Brutes.
Différentes têtes seront disponibles.
À cela s’ajoutent plusieurs épaulières, pagnes et même des pièces spécifiques pour les bottes.
Par conséquent, deux joueurs pourront assembler leurs Ogryn Minders de manière assez différente malgré l’utilisation de la même boîte.
Cette modularité convient particulièrement bien à Necromunda, où l’identité visuelle d’un gang occupe une place importante dans le hobby.
Des gardes du corps parfaits pour les chefs de gang
Les Ogryn Minders sont clairement présentés comme des Brutes servant de gardes du corps.
Ils peuvent donc apporter une présence physique impressionnante à proximité des combattants les plus importants de la bande.
Sur une table de Necromunda, leur taille les distinguera immédiatement des Road Warriors et Road Sergeants.
D’un point de vue narratif, leur présence correspond aussi parfaitement à une Maison dont la richesse repose largement sur la sécurisation d’itinéraires commerciaux dangereux.
Un convoi transportant des ressources précieuses devient naturellement plus difficile à attaquer lorsqu’un Ogryn armé d’une énorme clé monte la garde.
Underhive Journal: Orlock – The House of Iron accompagne les figurines
Toutes ces nouveautés recevront leurs règles dans Underhive Journal: Orlock – The House of Iron.
Le livre contiendra les profils et équipements associés aux nouvelles figurines.
Cependant, il ne s’agira pas uniquement d’un recueil de datasheets.
Games Workshop annonce également une quantité importante de lore, de règles de campagne, de nouvelles compétences et de nouvelles tactiques.
Le supplément doit donc servir de véritable compagnon pour les joueurs souhaitant développer une bande Orlock dans la nouvelle génération de Necromunda.
Deux nouveaux types de gangs seront proposés
L’une des principales nouveautés du livre concerne l’introduction de deux nouvelles manières de construire et jouer une bande Orlock.
Les joueurs pourront choisir entre :
les Outriders ;
et les Wrecking Crews.
Ces deux formations exploitent des facettes très différentes de House Orlock.
Par conséquent, elles devraient permettre de construire des bandes possédant des identités et des objectifs sensiblement différents.
Les Outriders misent sur les véhicules
Les Outriders s’intéressent principalement aux véhicules et aux opérations réalisées sur les routes de Necromunda.
Ces gangs pourront notamment personnaliser leurs véhicules.
De plus, leurs membres chercheront à se construire une réputation en accomplissant des missions particulièrement risquées.
Cette approche correspond directement à l’image des nouveaux Road Warriors.
Au lieu de limiter les Orlocks aux combats dans les couloirs de l’Underhive, les Outriders mettent en avant leur rôle historique de maîtres des routes et des convois.
Construire sa réputation fait partie de l’identité Orlock
La réputation possède depuis longtemps une importance particulière pour House Orlock.
Les précédentes règles de la faction utilisaient déjà les Legendary Names, des titres obtenus par les combattants en fonction de leurs exploits.
Le concept des Outriders semble prolonger cette logique.
Un ganger qui survit à des missions dangereuses peut progressivement devenir une figure connue au sein de la Maison.
De cette manière, les campagnes racontent non seulement l’évolution des caractéristiques d’un combattant, mais également la construction de sa légende.
Les Wrecking Crews préfèrent tout démolir
Les Wrecking Crews adoptent une approche beaucoup plus brutale.
Leur objectif consiste à récupérer les ressources précieuses cachées dans le sous-monde.
Pour y parvenir, ils utilisent notamment :
des charges de démolition ;
des jump boosters ;
et des armes lourdes.
Autrement dit, ils ne cherchent pas nécessairement à préserver les infrastructures qu’ils explorent.
Si une paroi, une machine ou un adversaire empêche d’accéder à la ferraille, la solution consiste généralement à le faire exploser.
Une seconde identité très différente des Outriders
Cette opposition entre Outriders et Wrecking Crews pourrait offrir une belle diversité de gameplay.
D’un côté, les Outriders représentent les Orlocks parcourant les routes à bord de véhicules personnalisés.
De l’autre, les Wrecking Crews incarnent des équipes de récupération lourdement équipées.
Pourtant, les deux concepts restent parfaitement cohérents avec la faction.
House Orlock est avant tout liée à l’industrie, au transport, aux ressources et aux travailleurs capables de survivre dans les environnements hostiles de Necromunda.
Le nouveau livre semble donc chercher à exploiter davantage ces différentes facettes.
De nouvelles compétences réservées aux Orlocks
Underhive Journal: Orlock – The House of Iron introduira également de nouvelles compétences spécifiques à la faction.
Elles permettront d’accentuer encore les particularités des combattants.
Un Road Engineer pourra par exemple développer une trajectoire très différente d’un Road Enforcer.
Games Workshop n’a cependant pas encore dévoilé le détail de ces arbres de compétences.
Des présentations supplémentaires sont prévues à mesure que la sortie du livre approchera.
De nouvelles tactiques de gang seront également disponibles
Les tactiques constituent un autre élément important de Necromunda.
Elles permettent de déclencher divers effets au cours d’une partie afin de représenter les plans, équipements ou coups bas propres à un gang.
Le nouveau Journal ajoutera plusieurs tactiques spécifiquement conçues pour House Orlock.
Associées aux nouvelles figurines et aux nouvelles structures de gang, elles devraient renforcer sensiblement l’identité de la faction.
Toutefois, leurs effets précis n’ont pas encore été présentés.
Les side jobs ajoutent encore du contenu de campagne
Games Workshop mentionne également l’arrivée de side jobs, ou petits boulots.
Ces activités devraient permettre aux gangs Orlock de gagner des ressources ou d’obtenir d’autres avantages entre les affrontements principaux.
Le concept correspond une nouvelle fois très bien à la faction.
Les Orlocks ne sont pas uniquement des combattants. Ils appartiennent à une immense organisation industrielle qui tire sa puissance du transport et du contrôle de ressources indispensables.
Ainsi, accomplir des contrats secondaires peut naturellement participer à la progression d’un gang.
House Orlock poursuit le renouvellement des grandes Maisons
Cette vague s’inscrit dans une transformation plus large de Necromunda.
Games Workshop a déjà présenté de nouvelles figurines et règles pour d’autres grandes Maisons.
Les Goliaths ont notamment reçu leurs Forge Bosses, tandis que les Escher disposent de nouvelles Matriarchs.
Désormais, House Orlock obtient à son tour des chefs spécialisés et de nouvelles unités.
Cette progression laisse entrevoir une mise à niveau importante des gangs classiques autour de la nouvelle génération du jeu.
Les Road Sergeants reprennent une fonction familière
Les vétérans des Orlocks remarqueront que la Maison possédait déjà plusieurs types de champions et spécialistes dans ses précédentes règles.
Le nouveau système semble conserver l’idée d’une hiérarchie forte tout en la réorganisant autour des nouvelles figurines.
Les Road Sergeants représentent désormais des combattants expérimentés chargés de faire respecter l’ordre.
Au-dessus d’eux se trouve le Road Captain.
Ensuite, les spécialistes Road Warriors et les Brutes comme les Ogryn Minders complètent la structure.
Le résultat devrait donner une identité particulièrement forte aux nouvelles bandes.
Une esthétique de gang industriel encore plus marquée
Visuellement, les nouvelles figurines renforcent l’un des aspects les plus appréciés des Orlocks.
Ils ressemblent toujours davantage à des ouvriers armés jusqu’aux dents qu’à des soldats réguliers.
Les vêtements de travail, protections renforcées, outils industriels et armes conventionnelles créent un style facilement identifiable.
L’arrivée des Ogryns accentue encore cette apparence de convoi lourdement sécurisé.
Pendant ce temps, les cyber-mastiffs apportent une touche plus brutale et technologique.
L’ensemble forme donc une bande cohérente sans perdre le côté utilitaire caractéristique de House Orlock.
Une sortie intéressante pour les joueurs de campagne
Toutes ces nouveautés prennent particulièrement leur sens dans une campagne Necromunda.
Contrairement à un jeu où les unités sont simplement sélectionnées avant chaque partie, Necromunda repose beaucoup sur l’évolution individuelle des combattants.
Blessures, nouvelles compétences, équipement acquis et réputation participent à raconter l’histoire du gang.
Grâce aux Outriders, Wrecking Crews, side jobs et nouveaux spécialistes, House Orlock disposera de davantage de possibilités pour construire cette histoire au fil des batailles.
Le nouveau Journal semble donc autant destiné aux amateurs de narration qu’aux joueurs cherchant simplement de nouvelles options tactiques.
Games Workshop donnera bientôt davantage de détails
Toutes les règles ne sont pas encore connues.
Games Workshop précise que d’autres articles présenteront plus précisément les nouveaux gangers et leur fonctionnement à mesure que la sortie approchera.
Nous devrions donc encore découvrir :
les profils complets ;
les compétences des quatre catégories de Road Warriors ;
le fonctionnement précis des Outriders ;
les règles des Wrecking Crews ;
et les capacités des nouveaux personnages.
Pour l’instant, aucune date de sortie précise ni aucun prix n’a été annoncé dans cette première présentation.
FAQ
Combien de figurines contient la boîte Orlock Road Warriors ?
La nouvelle bande comprend huit gangers, répartis entre Road Shooters, Road Engineers, Road Enforcers et Road Blasters. Chaque figurine dispose de différentes options d’équipement. (Warhammer Community)
Quelles armes sont disponibles pour les Road Warriors ?
Games Workshop montre notamment des doubles fusils à pompe, des bolters, des marteaux pneumatiques et des outils de soudure. Les huit figurines peuvent être équipées de plusieurs manières. (Warhammer Community)
Que contient la boîte Orlock Road Sergeants & Cyber-Mastiffs ?
Elle comprend un Road Captain, cinq Road Sergeants et deux cyber-mastiffs, soit huit figurines au total. (Warhammer Community)
Combien d’Ogryn Minders sont prévus ?
Le nouveau kit contient deux Ogryn Minders. Chacun peut être équipé d’un ripper gun associé à des knuckledusters ou une masse, ou utiliser un énorme spud-jacker. (Warhammer Community)
Peut-on personnaliser les Ogryn Minders ?
Oui. Le kit comprend plusieurs options de têtes, épaulières, pagnes et éléments pour les bottes, en plus des différentes configurations d’armes. (Warhammer Community)
Que contient Underhive Journal: Orlock – The House of Iron ?
Le livre rassemble les règles des nouveaux équipements et combattants, du lore, des règles de campagne, ainsi que de nouvelles compétences, tactiques et side jobs propres à House Orlock. (Warhammer Community)
Que sont les Outriders ?
Les Outriders constituent l’un des deux nouveaux types de gangs proposés dans le Journal. Ils peuvent personnaliser leurs véhicules et cherchent à construire leur réputation grâce à des missions à haut risque. (Warhammer Community)
Que sont les Wrecking Crews ?
Les Wrecking Crews sont des gangs orientés vers la récupération de ressources. Ils utilisent notamment des charges de démolition, des propulseurs de saut et des armes lourdes pour récupérer la ferraille du sous-monde. (Warhammer Community)
Quand sortiront les nouvelles figurines Orlock ?
Games Workshop n’a pas encore communiqué de date précise dans son premier article. Le studio prévoit néanmoins de publier davantage d’informations sur les nouveaux gangers et leurs règles à l’approche de la sortie. (Warhammer Community)
House Orlock revient avec une identité encore plus forte
Cette nouvelle vague semble vouloir pousser beaucoup plus loin ce qui distingue déjà House Orlock des autres grandes Maisons de Necromunda.
Les Road Warriors renforcent le thème des convois industriels avec quatre nouvelles spécialisations. De leur côté, les Road Sergeants et cyber-mastiffs apportent un nouveau niveau de commandement, tandis que les Ogryn Minders fournissent la force brute indispensable lorsque les négociations deviennent impossibles.
Surtout, Underhive Journal: Orlock – The House of Iron ne se limite pas à donner les règles de ces nouvelles figurines. Grâce aux Outriders, aux Wrecking Crews, aux nouvelles compétences et aux side jobs, le supplément devrait proposer plusieurs manières très différentes de faire évoluer une bande.
House Orlock ne se contente donc pas de revenir sur les routes de Necromunda : la Maison de Fer semble bien décidée à en reprendre le contrôle.
