Après près de deux décennies sans véritable campagne solo, la série Rainbow Six s’apprête à renouer avec ses racines en changeant de terrain de jeu. Ubisoft prépare un titre tactique au tour par tour dans l’esprit d’XCOM, pensé pour une expérience solo focalisée sur la planification, l’anticipation et l’exécution millimétrée.
Intitulé Rainbow Six Tactics, le projet est dirigé par Ubisoft Paris, studio co-développeur de Mario + The Rabbids, une expérience qui a fait ses preuves dans le registre stratégique. L’idée : transposer la tension des opérations d’élite et la philosophie “planifier, briefer, entrer, s’adapter” dans un cadre au tour par tour où chaque décision pèse lourd.
Un retour au solo, 19 ans plus tard
La franchise Rainbow Six s’était surtout illustrée ces dernières années par son volet multijoueur compétitif. Rainbow Six Tactics marque un virage assumé vers une campagne centrée sur le joueur, faite de missions à enjeux et de choix tactiques qui s’accumulent au fil de la progression. Cet ancrage solo s’inscrit dans l’héritage des premiers épisodes, connus pour leurs préparations méticuleuses et leurs assauts mesurés.
Ce changement de perspective promet de replacer la planification au cœur de l’expérience, avec une lecture méthodique du terrain et une gestion réfléchie de l’équipe avant chaque engagement.
Un ADN tactique inspiré d’XCOM
Le format au tour par tour suggère une boucle de jeu où la reconnaissance, le positionnement, la gestion des lignes de vue et l’usage d’outils spécialisés dictent l’issue d’une opération. Attendez-vous à une tension installée par le risque calculé, des probabilités d’action et la nécessité d’anticiper plusieurs coups à l’avance, comme dans les grands représentants du genre.
La filiation avec XCOM évoque aussi une progression sur la durée, des opérateurs qui gagnent en compétences, et des arbitrages entre sécurité immédiate et gains futurs. Le tout s’inscrit dans l’univers tactique et réaliste de Rainbow Six, où la moindre ouverture ou erreur d’angle peut tout changer.
Ubisoft Paris aux commandes
Le pilotage par Ubisoft Paris, qui a co-développé Mario + The Rabbids, met en avant une expertise désormais reconnue dans l’ergonomie des systèmes tactiques et l’accessibilité sans sacrifier la profondeur. Ce bagage laisse entrevoir une interface claire, des mécaniques lisibles et une montée en complexité progressive, adaptée autant aux stratèges chevronnés qu’aux curieux attirés par la promesse d’une campagne exigeante.
Ce que cela change pour Rainbow Six
En optant pour un format au tour par tour, Rainbow Six Tactics ouvre une nouvelle porte d’entrée vers la licence. La lecture méthodique des affrontements, l’importance des outils et le rythme posé peuvent offrir une perspective différente sur les fondamentaux de la série : coordination, information, précision.
Ce positionnement pourrait aussi enrichir l’univers en solo, en mettant en avant la préparation d’opérations, la composition d’escouade et la résolution d’objectifs sans la pression constante du temps réel.
FAQ
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Qu’est-ce que Rainbow Six Tactics ?
Un jeu Rainbow Six solo au tour par tour, pensé dans la lignée des tacticals à la XCOM, centré sur la planification et l’exécution d’opérations.
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Qui dirige le développement ?
Le projet est mené par Ubisoft Paris, studio co-développeur de Mario + The Rabbids.
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Pourquoi parle-t-on d’un “retour” au solo ?
Parce que c’est le premier volet Rainbow Six axé sur une expérience solo depuis 19 ans, renouant avec un pan historique de la licence.
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En quoi l’inspiration XCOM se ressent-elle ?
Dans l’approche au tour par tour, l’importance du positionnement, des lignes de vue, des outils tactiques et des choix à long terme.
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Le jeu reprend-il l’ADN tactique de Rainbow Six ?
L’objectif affiché est de traduire la préparation méthodique et les assauts coordonnés de Rainbow Six dans un cadre stratégique et posé.
Rainbow Six Tactics signe un virage stratégique assumé pour la série, avec une proposition solo qui remet la planification au centre de la scène. Reste à découvrir comment cette vision se matérialisera manette ou clavier en main.
Les informations essentielles
- Genre
- jeu de stratégie tactique
- Éditeur
- Ubisoft
- Développeur
- Ubisoft Paris
