Sons of Behemat : nouvelles règles pour Ma Maegran, King Brodd, Rock-hurlers et Mancrushers
Les Sons of Behemat continuent de se dévoiler avant l’arrivée de leur nouveau Battletome, et Games Workshop vient cette fois de détailler plusieurs règles d’unités très concrètes.
L’article ne parle pas simplement de “Bigness” de manière abstraite : il présente précisément les capacités de Ma Maegran, des Ancient Ghyrochs, de King Brodd, des autres Mega-Gargants, des nouveaux Rock-hurlers et des Mancrusher Gargants. Warhammer Community
Ma Maegran peut littéralement transformer un petit Gargant en Mega-Gargant
La règle la plus spectaculaire concerne Ma Maegran, Chooser of the Mighty.
Une fois par bataille, pendant une phase de mouvement, elle peut sélectionner une unité alliée LITTLE située entièrement à 12 pouces et visible pour la déclarer “mighty”. Warhammer Community
Elle peut alors choisir entre deux effets.
Le premier permet à cette unité d’infliger 1 blessure mortelle supplémentaire sur chaque jet de blessure non modifié de 6 avec ses attaques de mêlée, après la résolution de l’aptitude Fight. Warhammer Community
Mais le second effet est bien plus impressionnant.
Si une unité alliée BIG, non-Unique, a déjà été détruite, Ma Maegran peut en faire revenir une copie sur le champ de bataille à proximité de l’unité LITTLE choisie. Cette unité de remplacement revient avec 10 points de dégâts déjà alloués, et un modèle de l’unité LITTLE est ensuite tué. Warhammer Community
En clair : un petit Gargant peut littéralement prendre la place d’un Mega-Gargant tombé au combat.





Ma Maegran n’est pas une brute de mêlée
Games Workshop précise toutefois que Ma Maegran n’est pas censée rivaliser directement avec les plus gros Gargants au corps à corps.
Sa véritable force vient de sa magie, notamment grâce au nouveau Lore of Behemat, et de ses deux compagnons : les Ancient Ghyrochs. Warhammer Community
Ces créatures servent de garde rapprochée et compensent largement les limites martiales de leur maîtresse.
Les Ancient Ghyrochs peuvent se soigner de 3 points
Les Ancient Ghyrochs possèdent une règle appelée Wellspring of Life Energy.
À la fin de n’importe quel tour, ils peuvent Heal (3), soit récupérer 3 points de vie. Warhammer Community
Leur profil de mêlée est également très solide.
Leurs Mighty Horns and Hooves disposent de 3 attaques, touchent sur 4+, blessent sur 2+, possèdent une Rend de 2 et infligent 2 dégâts. Warhammer Community
Avec leur aptitude de Charge et les encouragements de Ma Maegran, leur Damage peut même monter jusqu’à 4. Warhammer Community
Les Mega-Gargants gagnent deux profils d’attaque
L’un des changements les plus importants concerne tous les Mega-Gargants.
Leurs armes principales peuvent désormais être utilisées de deux façons :
Calamitous Sweep ;
ou Crushing Blow. Warhammer Community
Le principe est simple.
Le Calamitous Sweep sacrifie la puissance brute pour multiplier les attaques et frapper plus de cibles.
Le Crushing Blow fait l’inverse : moins d’attaques, mais des coups beaucoup plus violents.
Games Workshop explique que ce système rend les dégâts des Mega-Gargants plus fiables et leur permet de mieux s’adapter à la cible en face. Warhammer Community
King Brodd peut monter à 20 attaques
Le meilleur exemple est King Brodd.
Son Obelisk of Tor Crania possède désormais deux profils. Warhammer Community
En Calamitous Sweep, il obtient :
20 attaques ;
touche sur 3+ ;
blesse sur 3+ ;
Rend 1 ;
Damage 1 ;
et Crit (Auto-wound). Warhammer Community
En Crushing Blow, il passe à :
6 attaques ;
touche sur 4+ ;
blesse sur 2+ ;
Rend 2 ;
Damage 5. Warhammer Community
Le choix est fait à chaque utilisation de l’aptitude Fight.
Face à une grosse unité nombreuse, le Sweep devient donc redoutable.
Face à une cible lourde, le Crushing Blow reste la solution la plus brutale.
Les Mega-Gargants perdent des points de vie
Autre changement majeur : les Mega-Gargants voient leur Health réduite. Warhammer Community
Games Workshop donne deux raisons.
D’abord, leurs anciens niveaux de Health ne correspondaient plus vraiment à la taille de leurs figurines par rapport à d’autres Monsters du jeu.
Ensuite, cette baisse permet de réduire leur coût en points. Warhammer Community
L’objectif est clair : permettre aux joueurs d’aligner davantage de Mega-Gargants.
Cela doit notamment faciliter :
la contestation de plusieurs objectifs ;
et la réalisation d’un plus grand nombre de Battle Tactics. Warhammer Community
C’est probablement l’un des changements les plus importants pour la construction d’armée.
Les nouveaux Rock-hurlers ont trois façons de lancer leurs rochers
Les Rock-hurlers reçoivent eux aussi une mécanique très thématique.
Une fois par tour, pendant une phase de tir, ils peuvent utiliser Drop, Toss or Roll et choisir l’un de trois effets. Warhammer Community
Drop
Leurs armes de tir gagnent Shoot in Combat.
Ils peuvent également utiliser la commande Covering Fire même s’ils sont engagés au corps à corps. Warhammer Community
Toss
Ils ajoutent 6 pouces à la portée de leurs armes de tir. Warhammer Community
Roll
Ils ajoutent 1 à leurs jets de touche pour leurs attaques de tir. Warhammer Community
Les Rock-hurlers ne sont donc pas simplement des Gargants équipés d’un profil de tir générique.
Ils peuvent réellement adapter la manière dont ils utilisent leurs rochers en fonction de la situation.
Les Mancrusher Gargants se lancent des défis
Les Mancrusher Gargants obtiennent une règle tout aussi amusante :
Bet You Can’t…
Elle s’utilise une fois par bataille, pendant la phase de déploiement, et affecte tous les Mancrusher Gargants alliés présents sur le champ de bataille. Warhammer Community
Trois défis sont disponibles.
Kill the Big ’Eads!
Pendant toute la bataille, chaque Mancrusher ciblé gagne +1 Attaque en mêlée lorsqu’il combat un Hero ou un Monster ennemi. Warhammer Community
Get There Before Me!
Jusqu’à trois Mancrushers peuvent immédiatement effectuer un Normal Move, comme pendant la phase de mouvement. Warhammer Community
C’est particulièrement intéressant pour prendre rapidement du terrain dès le déploiement.
Grab That!
Chaque cible gagne +5 à son Control Score pour toute la bataille. Warhammer Community
Cette option transforme directement les Mancrushers en bien meilleurs preneurs d’objectifs.
Les Sons of Behemat deviennent plus flexibles
Le fil conducteur de ces changements est assez clair.
Games Workshop ne cherche pas simplement à rendre les Gargants “plus forts”.
Le studio leur donne davantage de choix tactiques.
Les Mega-Gargants peuvent choisir entre saturation et gros impact.
Les Rock-hurlers peuvent adapter leur tir à la situation.
Les Mancrushers peuvent se spécialiser dès le début de la partie.
Et Ma Maegran apporte une mécanique totalement nouvelle avec sa capacité à redonner vie à une unité BIG disparue. Warhammer Community
La faction gagne donc en souplesse sans perdre son identité de bande de géants qui règlent les problèmes à coups de pieds, de gourdins et de rochers.
Une armée avec potentiellement plus de Mega-Gargants
La baisse de Health pourrait d’ailleurs être l’un des changements les plus structurants.
Moins de points de vie signifie aussi moins de points à payer.
Games Workshop confirme explicitement que le but est de permettre d’aligner plus de Mega-Gargants qu’auparavant. Warhammer Community
Cela devrait modifier fortement la sensation de jeu de certaines listes.
Au lieu d’avoir seulement quelques énormes pièces extrêmement chères, les joueurs devraient pouvoir répartir davantage leur présence sur le champ de bataille.
C’est particulièrement utile dans Age of Sigmar, où la gestion de plusieurs objectifs simultanés reste cruciale.
Le nouveau Battletome arrive en précommande
Games Workshop précise que le nouveau Battletome Sons of Behemat et les nouvelles figurines seront disponibles en précommande à partir du samedi suivant l’article. Warhammer Community
La publication étant datée du 8 septembre 2026, les précommandes ouvrent donc le 12 septembre 2026.
Games Workshop annonce aussi déjà un prochain article consacré aux nouvelles Armies of Renown du livre. Warhammer Community
FAQ
Que peut faire Ma Maegran ?
Une fois par bataille, elle peut améliorer temporairement une unité LITTLE ou permettre à une unité BIG non-Unique détruite de revenir sur le champ de bataille avec 10 dégâts déjà alloués. Warhammer Community
Les Ancient Ghyrochs peuvent-ils se soigner ?
Oui. Ils récupèrent 3 points de vie à la fin de chaque tour grâce à Wellspring of Life Energy. Warhammer Community
Comment fonctionnent les nouvelles attaques des Mega-Gargants ?
Ils choisissent entre Calamitous Sweep, avec beaucoup d’attaques mais moins de dégâts, et Crushing Blow, avec moins d’attaques mais une puissance bien supérieure. Warhammer Community
Combien d’attaques King Brodd peut-il faire ?
Son Obelisk of Tor Crania possède 20 attaques en Calamitous Sweep. Warhammer Community
Pourquoi les Mega-Gargants perdent-ils des points de vie ?
Pour mieux correspondre aux autres Monsters de taille comparable et surtout pour permettre une baisse de leur coût en points, afin d’en aligner davantage. Warhammer Community
Que peuvent faire les Rock-hurlers ?
Ils peuvent choisir de tirer au corps à corps, augmenter leur portée de 6 pouces ou gagner +1 pour toucher avec leurs attaques de tir. Warhammer Community
Quelles options ont les Mancrusher Gargants ?
Ils peuvent gagner +1 Attaque contre Heroes et Monsters, effectuer un mouvement gratuit au déploiement ou gagner +5 à leur Control Score. Warhammer Community
Les Sons of Behemat gagnent surtout en choix tactiques
Le vrai angle de cet article n’est donc pas simplement :
« les Gargants deviennent plus gros et balayent les régiments ».
Games Workshop montre au contraire une refonte beaucoup plus intéressante :
les Sons of Behemat deviennent plus adaptables.
King Brodd choisit entre 20 petites frappes ou six énormes coups, les Rock-hurlers adaptent la manière de lancer leurs rochers, les Mancrushers se donnent un objectif dès le déploiement et Ma Maegran peut transformer la mort d’un Mega-Gargant en opportunité pour une unité plus petite.
Les informations essentielles
- Date de sortie
- 2026-09-08T00:00:00.000Z
