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Space Marine 2 : l’Anniversary Update II lance l’Année 3 avec le Chaos, Crucible et un nouveau marteau
Warhammer 40,000: Space Marine 2 célèbre son deuxième anniversaire avec une mise à jour particulièrement importante. Disponible depuis le 1er octobre 2026, le Patch 15, baptisé Anniversary Update II, marque officiellement le début de la troisième année de suivi du jeu.
Saber Interactive et Focus Entertainment ajoutent plusieurs nouveautés gratuites : un mode Siège consacré aux Space Marines du Chaos, le nouveau système de défis Crucible, un marteau Thunder à une main, une refonte majeure de la classe Tactique, de nouvelles armes Héroïques et davantage d’options de personnalisation.
En parallèle, le Season Pass 3 débute avec deux DLC cosmétiques consacrés aux Space Wolves et aux Exorcists.
Surtout, cette mise à jour ne représente que le début du programme de l’Année 3. De nouvelles Opérations, de nouvelles armes et une classe Apothicaire sont déjà prévues pour les prochains mois.
L’Anniversary Update II est disponible gratuitement
Le Patch 15 constitue la deuxième grande mise à jour anniversaire de Space Marine 2.
Tous les joueurs sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S peuvent profiter gratuitement des nouveautés de gameplay.
Le contenu payant reste séparé et concerne principalement les éléments cosmétiques du Season Pass 3.
Cette distinction est importante puisque le mode Chaos Siege, Crucible, le nouveau marteau Thunder, la refonte du Tactical et les autres changements de gameplay ne nécessitent pas l’achat du pass.
L’objectif reste donc de continuer à enrichir le jeu de base tout en finançant son suivi avec des packs cosmétiques facultatifs.
Un marteau Thunder à une main rejoint l’arsenal
La grande nouveauté côté armement est le One-Handed Thunder Hammer, ou marteau Thunder à une main.
Cette arme était régulièrement réclamée par la communauté.
Contrairement au gigantesque marteau Thunder déjà disponible pour la classe Assault, cette nouvelle version privilégie davantage la vitesse.
Elle peut passer rapidement d’attaques ciblées à des frappes capables de toucher plusieurs ennemis.
Ainsi, elle apporte une nouvelle option aux joueurs qui apprécient les armes lourdes sans vouloir sacrifier complètement leur mobilité.

Le marteau peut accumuler des charges
Son fonctionnement ne repose pas uniquement sur des coups rapides.
Le marteau Thunder à une main peut accumuler des charges, ensuite dépensées pour renforcer certaines attaques.
En maintenant l’attaque avec sa variante Héroïque appropriée, il devient notamment possible de déclencher un puissant Ground Slam.
La frappe consomme les charges accumulées et gagne en puissance selon leur nombre.
Par conséquent, le joueur peut choisir entre utiliser régulièrement l’arme ou conserver ses ressources afin de produire une attaque de zone beaucoup plus violente au moment opportun.
Quatre classes peuvent utiliser le nouveau marteau
Le marteau Thunder à une main n’est pas réservé à un seul rôle.
Il est disponible pour :
- la classe Tactique ;
- la classe Assaut ;
- la classe Rempart ;
- le Techmarine.
Cette disponibilité relativement large devrait permettre à l’arme de trouver sa place dans de nombreuses compositions d’équipe.
Néanmoins, son intégration au Tactical s’accompagne de règles particulières dans le cadre de la refonte de cette classe.
Le Tactical reçoit une refonte majeure
Le Patch 15 ne se contente pas d’ajouter quelques armes.
La classe Tactique bénéficie d’un remaniement important de son arbre d’Atouts.
Saber Interactive souhaite notamment permettre davantage de styles de jeu au lieu de pousser la classe vers quelques configurations dominantes.
Le Tactical peut désormais s’orienter beaucoup plus franchement vers le combat rapproché, les tirs de bolter ou encore l’utilisation des Gun Strikes.
Plusieurs anciens Atouts ont donc été remplacés ou modifiés.
Le Tactical peut désormais jouer véritablement au corps à corps
L’un des changements les plus visibles concerne son arsenal de mêlée.
Le Tactical peut maintenant utiliser :
l’épée énergétique, la hache énergétique et le marteau Thunder à une main.
Auparavant, ces possibilités étaient beaucoup plus limitées.
Cependant, cette puissance supplémentaire impose un compromis important.
Lorsqu’un Tactical équipe l’une de ces trois armes de mêlée, il perd son arme principale.
Ainsi, une configuration orientée corps à corps transforme réellement la manière de jouer la classe au lieu de simplement lui ajouter gratuitement une arme supplémentaire.
Sacrifier son arme principale devient un véritable choix de build
Ce système ouvre plusieurs possibilités.
Un Tactical classique peut conserver son arme principale et continuer à utiliser sa polyvalence traditionnelle.
À l’inverse, un joueur peut abandonner cette puissance de feu afin de construire une version beaucoup plus agressive.
Le choix du marteau Thunder, de la hache ou de l’épée énergétique devient alors central.
Par conséquent, deux joueurs Tactical peuvent désormais adopter des approches radicalement différentes au sein de la même Opération.
Cette variété constitue précisément l’un des objectifs annoncés de la refonte.
Tactical Reserve remplace Signal Jammer
L’ancien Atout Signature Signal Jammer disparaît.
Il est remplacé par Tactical Reserve.
Ce nouvel Atout permet de remplacer l’arme secondaire du Tactical par un Bolt Rifle normalement utilisé comme arme principale.
La progression de ce Bolt Rifle est partagée avec sa version classique.
Autrement dit, les versions de l’arme et son arbre de progression ne doivent pas être débloqués une seconde fois uniquement parce qu’elle est utilisée dans cet emplacement.
Le Tactical peut même partir avec deux armes principales
Cette modification crée une autre catégorie de configurations.
Plutôt que de transformer le Tactical en spécialiste du corps à corps, le joueur peut désormais chercher à maximiser sa puissance de feu.
Le Patch 15 présente d’ailleurs officiellement cette possibilité comme l’un des nouveaux styles proposés par la classe.
D’un côté, les builds de mêlée sacrifient leur arme principale.
De l’autre, certaines configurations permettent au Tactical de disposer de deux armes issues de la catégorie principale.
Cette opposition donne beaucoup plus de sens aux choix réalisés dans l’arbre d’Atouts.
Les bolters du Tactical sont également renforcés
La refonte touche aussi les performances des armes.
Le nouvel Atout de départ du Tactical permet notamment aux armes Bolt de traverser un ennemi supplémentaire et augmente de 20 % les dégâts hors headshot des Bolters.
En parallèle, plusieurs armes principales reçoivent des améliorations de dégâts dans le Patch 15.
Le Bolt Rifle gagne notamment 10 % de dégâts de base, tandis que l’Auto Bolt Rifle progresse de 15 %.
Ces changements compensent en partie la réduction de l’efficacité maximale de certaines configurations reposant fortement sur l’Auspex Scan.
Auspex Scan est rééquilibré
L’Auspex Scan reste une capacité essentielle du Tactical, mais plusieurs Atouts qui l’entourent évoluent.
Saber Interactive explique que de nombreuses armes avaient longtemps été équilibrées en tenant compte du potentiel énorme de dégâts offert par l’Auspex.
Avec une partie de cette puissance réduite, les dégâts de base de nombreuses armes peuvent désormais être relevés.
La classe devrait donc être moins dépendante d’une combinaison précise autour de son Scan.
En contrepartie, de nouvelles interactions apparaissent autour des Gun Strikes, des ennemis Extremis et Terminus ou encore de la récupération de charge d’Auspex.
Chaos Siege permet enfin de jouer les hérétiques en PvE
L’autre immense nouveauté du Patch 15 est Chaos Siege Mode.
Pour la première fois dans une expérience PvE de Space Marine 2, les joueurs peuvent prendre le contrôle de Space Marines du Chaos.
Ces personnages étaient auparavant essentiellement associés au PvP.
Désormais, les Heretic Astartes disposent de leur propre variante du mode Siège.
L’objectif est simple : conquérir Avarax en éliminant tout ce qui se trouve sur leur chemin.
Tyranides et Impériaux deviennent vos ennemis
La perspective est complètement inversée.
Au lieu de défendre l’Imperium, les joueurs doivent éliminer des Tyranides, des Gardes Impériaux cadiens et même des Space Marines loyalistes.
Cette opposition permet de rencontrer des ennemis normalement considérés comme alliés dans la plupart des contenus PvE.
De plus, le Chaos conserve naturellement son propre arsenal et son identité visuelle.
Ainsi, Chaos Siege représente davantage qu’un simple changement de skin appliqué au mode existant.
Il offre une nouvelle façon d’aborder les affrontements de masse de Space Marine 2.
Deux secteurs Chaos Siege sont disponibles au lancement
Cette première version comprend deux secteurs situés sur Avarax.
Toutefois, Saber Interactive travaille déjà sur un troisième environnement.
Celui-ci sera ajouté lors d’une mise à jour ultérieure.
Le studio semble donc vouloir développer progressivement le mode au lieu de le considérer comme une activité ponctuelle liée à l’anniversaire.
L’Année 3 prévoit d’ailleurs d’autres moyens de profiter des forces du Chaos.
Crucible vise les joueurs de niveau 25
Les vétérans disposent également d’un nouveau défi avec Crucible.
Ce système est conçu comme une activité PvE de fin de jeu.
Pour y participer, une classe doit avoir atteint le niveau 25.
Ensuite, le joueur peut se rendre auprès du Chapelain de Compagnie sur la Barge de Bataille afin de choisir différentes Pénitences avant de commencer une Opération.
Ces Pénitences ne donnent pas de bonus.
Au contraire, elles rendent volontairement la mission plus difficile.
Les Pénitences imposent des handicaps personnels
Chaque Pénitence ajoute un malus ou modificateur négatif.
Le joueur accepte donc volontairement un handicap en échange d’une meilleure progression dans Crucible.
Plus les restrictions deviennent importantes, plus le défi augmente.
Cette mécanique s’adresse clairement aux joueurs qui maîtrisent déjà les Opérations classiques et recherchent une raison supplémentaire de perfectionner leurs builds.
Par ailleurs, les Pénitences sont personnelles. Un joueur peut donc s’imposer des contraintes spécifiques sans nécessairement appliquer exactement les mêmes conditions à tout son groupe.
Crucible possède sa propre progression
Terminer une Opération avec ces contraintes rapporte de l’XP Crucible.
Chaque classe possède sa propre progression.
Ainsi, gagner de l’XP avec un Tactical ne débloque pas automatiquement les récompenses Crucible du Bulwark ou du Vanguard.
Les joueurs souhaitant tout obtenir devront donc relever les défis avec plusieurs classes.
Cette structure donne également une nouvelle utilité aux personnages déjà montés au niveau maximum.
Au lieu de terminer leur progression générale, ils peuvent désormais continuer à développer un parcours spécifique à Crucible.
L’armure des Lamenters sert de grande récompense
Le principal objectif présenté pour Crucible est un ensemble complet consacré aux Lamenters.
Ce Chapitre Space Marine est célèbre autant pour son héraldique jaune que pour sa malchance presque légendaire.
Au fil de la progression Crucible, les joueurs peuvent débloquer les différentes pièces de cette nouvelle armure.
Le choix des Lamenters correspond d’ailleurs assez bien au principe du mode : accepter volontairement davantage de souffrance afin d’obtenir sa récompense paraît presque parfaitement adapté à ce Chapitre.
Saber Interactive précise également que les récompenses Crucible doivent être enrichies avec le temps.
Trois nouvelles armes Héroïques arrivent dans l’Armurerie
Le Patch 15 ajoute également trois variantes Héroïques à débloquer avec des Accolades.
La première concerne la Power Axe, avec une variante Frost Axe orientée autour des charges de puissance.
Les exécutions permettent d’accumuler ces charges, qui renforcent ensuite le prochain Whirl Slash avec davantage de dégâts, une plus grande zone d’effet et un ralentissement des ennemis touchés.
La deuxième est liée au nouveau marteau Thunder à une main.
Enfin, l’Auto Bolt Rifle reçoit une variante Iron Hands possédant son propre comportement particulier.
Le Power Maul transforme le nouveau marteau
La variante Héroïque du marteau Thunder à une main prend la forme d’un Power Maul.
Elle conserve la philosophie de l’arme autour de l’accumulation de charges.
En maintenant l’attaque, le joueur déclenche un Ground Slam qui consomme les charges disponibles.
Plus leur nombre est élevé, plus les dégâts augmentent.
Cette variante renforce donc l’intérêt de préparer certaines attaques plutôt que d’enchaîner uniquement des coups rapides.
L’Auto Bolt Rifle Iron Hands modifie sa cadence
L’Auto Bolt Rifle bénéficie lui aussi d’une version Héroïque inspirée des Iron Hands.
Sa particularité repose sur sa cadence de tir.
Celle-ci commence plus élevée, puis diminue progressivement lorsque le joueur maintient le feu.
Ainsi, l’arme récompense une gestion différente des rafales.
Elle rejoint les autres équipements Héroïques déjà proposés depuis les précédentes mises à jour et prolonge le système de récompenses lié aux Accolades.
Cinq nouvelles pièces d’armure complètent la personnalisation
Au-delà des armes, plusieurs éléments cosmétiques gratuits rejoignent le jeu.
Parmi les nouveautés dévoilées figurent notamment une double épaulière Black Templars, une pièce inspirée de l’armure Mark VI Corvus et un Iron Halo.
Des options supplémentaires sont également prévues pour les Raven Guard et les White Scars.
Ces récompenses augmentent encore la quantité d’éléments permettant de personnaliser son propre Space Marine.
Depuis le lancement, cet aspect du jeu a d’ailleurs reçu de nombreuses améliorations successives.
Wargear Sharing 2.2 ajoute davantage de liberté
Le système de partage d’équipement évolue lui aussi avec Wargear 2.2.
Un nouvel emplacement permet de mieux gérer certains éléments tels que les capes, tabards et Iron Halos.
Le Patch 15 améliore également les possibilités liées aux tissus.
Les joueurs peuvent notamment disposer de davantage de choix de couleurs, tandis que les capes du Sniper bénéficient de nouvelles possibilités de personnalisation.
Ces changements répondent à une demande récurrente de la communauté : pouvoir pousser davantage la personnalisation sans être limité par les configurations d’origine de chaque armure.
De nouvelles Épreuves débloquent tabards et robes
Les Ordeals, ou Épreuves, reçoivent également de nouveaux défis.
Ils concernent notamment les classes Vanguard et Heavy, ainsi que certains modes PvP et Siège.
Plusieurs nouvelles pièces deviennent ainsi accessibles.
Le contenu annoncé comprend notamment six tabards pour les Vanguard et Heavy, deux tabards pour l’Assault et plusieurs robes supplémentaires pour Vanguard et Heavy.
Cela permet de continuer à développer son apparence tout en relevant des objectifs spécifiques plutôt qu’en achetant directement ces pièces.
Le Space Wolves Champion Pack arrive avec le Season Pass 3
La partie payante du Patch 15 commence avec le Space Wolves Champion Pack.
Ce contenu est consacré à la classe Bulwark.
L’armure s’inspire d’un vétéran des Space Wolves et reprend plusieurs éléments immédiatement reconnaissables du Chapitre : fourrures, crocs et décorations fenrissiennes.
Surtout, le Champion utilise un bouclier tempête rond dans le style caractéristique des Space Wolves.
Un skin spécifique du marteau Thunder à une main accompagne également l’ensemble.
Une armure pensée pour le Bulwark
Le choix du Bulwark est particulièrement logique.
Le bouclier tempête rond permet de conserver immédiatement la silhouette défensive de la classe tout en lui donnant une identité Space Wolves beaucoup plus marquée.
L’armure Mk X Tacticus est également largement recouverte de trophées et d’ornements.
Par conséquent, le Champion se distingue nettement d’un simple changement de couleurs appliqué à une armure Ultramarine standard.
Le pack vise avant tout les joueurs souhaitant incarner pleinement l’identité du Chapitre.
Les Exorcists obtiennent leur propre pack cosmétique
Le deuxième DLC de lancement du Season Pass 3 concerne les Exorcists.
Ce Chapitre possède une identité particulièrement intéressante dans l’univers de Warhammer 40,000 en raison de ses méthodes ésotériques et de sa spécialisation contre les menaces démoniaques.
Son pack comprend plusieurs éléments d’armure personnalisables.
On retrouve notamment un casque, des épaulières, des gantelets et un plastron.
L’ensemble utilise de nombreux sceaux de pureté et inscriptions correspondant à l’identité occulte du Chapitre.
Les deux DLC peuvent être obtenus via le Season Pass 3
Le Space Wolves Champion Pack et l’Exorcists Cosmetic Pack inaugurent le Season Pass 3.
Ils peuvent également être proposés séparément selon les options commerciales disponibles sur chaque plateforme.
L’achat du pass reste donc destiné aux joueurs intéressés par la personnalisation.
Aucun de ces packs n’est nécessaire pour accéder à Chaos Siege, Crucible ou au nouveau gameplay du Tactical.
Cette séparation conserve la politique adoptée jusqu’ici : contenu jouable gratuit, cosmétiques supplémentaires payants.
L’Année 3 ne fait que commencer
Le Patch 15 constitue uniquement la première grande étape.
Focus Entertainment et Saber Interactive ont déjà présenté une feuille de route couvrant les prochains mois.
De nouvelles armes, Opérations, récompenses Héroïques et modifications de classes sont prévues.
Un nouveau mode PvP doit également arriver avec le Patch 16, accompagné d’autres changements.
Cependant, la nouveauté la plus attendue arrivera en 2027.
L’Apothicaire sera la prochaine grande classe de Space Marine 2
Après plusieurs mois de théories, Saber Interactive a confirmé la nouvelle classe : l’Apothicaire.
Elle arrivera avec le Patch 17, prévu au premier trimestre 2027.
Les détails complets de son gameplay restent encore à dévoiler.
Néanmoins, son arme signature sera l’Absolvor Bolt Pistol, déjà teasé précédemment par le studio.
L’arrivée d’un Apothicaire pourrait apporter une nouvelle approche au fonctionnement des équipes, même si ses capacités exactes ne doivent pas être supposées avant leur présentation officielle.
De nouvelles Opérations sont également prévues
L’Année 3 doit également prolonger le contenu PvE traditionnel.
Saber Interactive confirme l’arrivée de nouvelles Opérations.
De nouveaux boss, armes et autres systèmes sont également prévus au fil des mises à jour.
Ainsi, l’Anniversary Update II ne constitue pas une dernière grosse livraison avant un ralentissement du suivi.
Au contraire, elle sert de point de départ à une nouvelle année complète de contenu.
Space Marine 2 entame une troisième année particulièrement ambitieuse
Deux ans après sa sortie, Space Marine 2 continue donc de recevoir des extensions importantes de son gameplay.
La première année avait principalement servi à développer l’expérience initiale. Depuis, de nouvelles classes, armes, Opérations et fonctionnalités ont progressivement enrichi la formule.
Avec l’Année 3, Saber Interactive semble désormais davantage explorer des variations autour de ses systèmes existants.
Incarner le Chaos en PvE en est un excellent exemple.
De même, Crucible cherche à donner une nouvelle raison aux joueurs expérimentés de retourner sur les anciennes Opérations.
Enfin, la refonte du Tactical montre que les classes déjà présentes peuvent encore évoluer profondément.
FAQ
Quand est sortie l’Anniversary Update II de Space Marine 2 ?
Le Patch 15 est disponible depuis le 1er octobre 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il marque le début de la troisième année de support post-lancement de Space Marine 2. Warhammer Community Warhammer Community
Le nouveau contenu de gameplay est-il gratuit ?
Oui. Le Patch 15 gratuit comprend notamment Chaos Siege, Crucible, le marteau Thunder à une main, la refonte du Tactical et les nouvelles fonctionnalités de gameplay. Les deux packs Space Wolves et Exorcists sont des DLC cosmétiques associés au Season Pass 3. Focus Entertainment Focus Entertainment
Quelles classes peuvent utiliser le marteau Thunder à une main ?
Le nouveau marteau est disponible pour les classes Tactique, Assaut, Rempart et Techmarine. Il s’agit d’une arme rapide capable d’alterner attaques ciblées et frappes de zone. Patch Notes 15.0 Focus Together
Que change la refonte du Tactical ?
Le Tactical reçoit un arbre d’Atouts largement remanié. Il peut désormais utiliser l’épée énergétique, la hache énergétique ou le marteau Thunder à une main en échange de son arme principale. Par ailleurs, Tactical Reserve remplace Signal Jammer et permet d’équiper un Bolt Rifle comme arme secondaire. September Community Update Focus Together
Comment fonctionne Crucible ?
Crucible est un mode PvE de fin de jeu réservé aux classes de niveau 25. Le joueur sélectionne des Pénitences, donc des malus personnels, avant une Opération. Réussir permet de gagner de l’XP Crucible et de débloquer progressivement l’armure des Lamenters. Patch Notes 15.0 Focus Together
Peut-on jouer un Space Marine du Chaos en PvE ?
Oui. Chaos Siege Mode permet pour la première fois d’incarner directement des Heretic Astartes en PvE. Les joueurs affrontent des Tyranides, des Cadiens et des Space Marines loyalistes sur Avarax. Deux secteurs sont disponibles au lancement et un troisième est prévu ultérieurement. Space Marine 2 Community Focus Together
Quelles nouvelles armes Héroïques arrivent avec le Patch 15 ?
Trois nouvelles variantes Héroïques rejoignent l’Armurerie : une Power Axe, le marteau Thunder à une main et l’Auto Bolt Rifle. Elles possèdent chacune un comportement particulier et peuvent être débloquées avec des Accolades. Patch Notes 15.0 Focus Together
Que contient le Space Wolves Champion Pack ?
Le pack ajoute un Champion Space Wolves pour la classe Bulwark, équipé notamment d’un bouclier fenrissien rond et accompagné d’une apparence spécifique pour le marteau Thunder à une main. L’armure utilise également les fourrures et trophées caractéristiques du Chapitre. Warhammer Community Warhammer Community
Que contient le pack Exorcists ?
L’Exorcists Cosmetic Pack comprend plusieurs éléments spécifiques au Chapitre, dont un casque, des épaulières, des gantelets et un plastron. Les pièces sont ajoutées aux ensembles d’armure après l’achat du pack. September Community Update Focus Together
Quand l’Apothicaire arrivera-t-il dans Space Marine 2 ?
La classe Apothicaire est officiellement prévue avec le Patch 17 au premier trimestre 2027. Saber Interactive donnera davantage d’informations sur son fonctionnement ultérieurement. September Community Update Focus Together
Une Anniversary Update qui donne le ton pour l’Année 3
L’Anniversary Update II fait bien davantage que célébrer les deux ans de Warhammer 40,000: Space Marine 2.
Le Chaos Siege Mode ouvre enfin le PvE aux Heretic Astartes, tandis que Crucible offre une nouvelle progression aux joueurs de haut niveau. De son côté, le Tactical gagne suffisamment d’options pour modifier profondément ses builds, alors que le marteau Thunder à une main enrichit simultanément quatre classes.
Surtout, la distinction entre contenu gratuit et cosmétiques payants reste claire. Les principales nouveautés de gameplay sont accessibles avec le Patch 15, tandis que le Season Pass 3 se concentre sur les Space Wolves, les Exorcists et les futurs packs esthétiques.
Avec de nouvelles Opérations, de nouvelles armes et l’Apothicaire attendu début 2027, l’Année 3 de Space Marine 2 s’annonce déjà particulièrement chargée.
