Illustration éditoriale de The Blood of Dawnwalker : échapper au piège de Xanthe au château de Griefberg
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The Blood of Dawnwalker : comment sortir du piège de Xanthe à Griefberg

Guide pour trouver une sortie au labyrinthe sans fin du château de Griefberg dans The Blood of Dawnwalker.

Par Metaleps — mis à jour le 8 min de lecture 36 vues
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Le piège de Xanthe est l’un des passages les plus déroutants de The Blood of Dawnwalker. Lors de l’assaut final contre le château de Griefberg, Coen peut se retrouver enfermé dans une boucle magique où les mêmes salles et les mêmes ennemis semblent revenir encore et encore.

Bonne nouvelle : il ne faut pas mémoriser les torches, les fissures, les tapis ou les sons du décor.

La solution est beaucoup plus précise.

Pour sortir du piège, il faut repérer une bannière triangulaire pointant vers le bas, décorée d’un œil entouré de tentacules, puis emprunter systématiquement la porte associée à ce symbole. Il faudra ensuite trouver un passage caché et descendre trois fois pour briser définitivement l’illusion.

Quand le piège de Xanthe apparaît-il ?

Tous les joueurs ne rencontreront pas cette séquence.

Le piège apparaît pendant l’assaut du château de Griefberg si vous avez auparavant choisi de ne pas épargner Xanthe, ou si vous l’avez directement tuée.

À l’inverse, si vous avez décidé de conclure un accord avec elle pendant sa quête, cette séquence peut être évitée. PC Gamer précise notamment qu’épargner Xanthe permet également d’éviter certains Blood Guards pendant l’assaut final. PC Gamer

Lorsque le piège s’active, votre objectif devient alors Escape Xanthe’s trap ou son équivalent dans la localisation du jeu.

Vous êtes coincé dans une version déformée du château qui semble se répéter à l’infini.

Première étape : éliminer les ennemis

Lorsque la boucle commence, vous arrivez dans une grande salle remplie d’ennemis.

Commencez simplement par les éliminer.

Il n’existe pas de mécanisme permettant de contourner complètement cette première confrontation : il faut nettoyer la zone avant de pouvoir chercher la véritable sortie.

Une fois le combat terminé, ne choisissez pas une porte au hasard.

C’est là qu’intervient le véritable indice laissé dans le décor.

Cherchez la bannière avec l’œil et les tentacules

Le principal indice du puzzle est une bannière triangulaire orientée vers le bas.

Elle porte un symbole représentant une sorte d’œil entouré de tentacules.

C’est cette bannière qui indique la bonne direction.

Chaque fois que vous revenez dans une nouvelle version de la salle, cherchez ce symbole près des différentes portes.

La bonne sortie est celle associée à cette bannière.

Les autres portes vous renvoient simplement dans la boucle.

Première boucle : prenez la porte devant vous à gauche

Lors de votre premier passage, après avoir éliminé les ennemis, dirigez-vous vers la porte située devant vous et légèrement sur la gauche.

Dans la pièce suivante, vous trouverez une bibliothèque.

Elle n’est pas simplement décorative.

Interagissez avec elle pour la déplacer.

Derrière se cache un trou dans le sol.

Descendez dans ce passage.

C’est votre première chute vers la sortie du piège.

Deuxième boucle : cherchez à nouveau la bannière

Après être descendu, vous constaterez rapidement que le cauchemar n’est pas terminé.

Le château se recompose et vous devez à nouveau traverser une version similaire de la zone.

Combattez les ennemis si nécessaire, puis regardez les portes.

Cette fois, ne cherchez plus spécialement la bibliothèque.

Repérez simplement la bannière triangulaire avec l’œil tentaculaire.

Passez par la porte qu’elle désigne.

Dans la zone suivante, vous trouverez un autre passage permettant de descendre sous le château.

Sautez à nouveau.

Troisième boucle : répétez exactement la même méthode

Le piège vous fait subir la même logique une troisième fois.

Encore une fois :

éliminez les ennemis ;

repérez la bannière ;

prenez la porte correspondante ;

trouvez le trou ;

descendez.

Après trois descentes au total, la boucle prend fin.

Vous pouvez alors reprendre normalement votre progression dans le château de Griefberg.

La solution résumée

Pour sortir rapidement du piège de Xanthe :

  1. Éliminez les ennemis dans la salle principale.
  2. Lors du premier passage, prenez la porte située devant et à gauche.
  3. Déplacez la bibliothèque pour révéler le trou caché.
  4. Descendez.
  5. À chaque nouvelle boucle, cherchez la bannière triangulaire avec l’œil tentaculaire.
  6. Prenez la porte marquée par ce symbole.
  7. Trouvez le nouveau trou et descendez.
  8. Répétez jusqu’à avoir effectué trois descentes.

Après la troisième, vous êtes sorti du piège.

Pourquoi le piège semble-t-il infini ?

Le jeu cherche volontairement à donner l’impression que vous êtes revenu au même endroit.

Les couloirs, salles et combats sont suffisamment similaires pour pousser le joueur à croire qu’il faut observer de minuscules variations environnementales.

En réalité, le puzzle repose sur un indice beaucoup plus simple : le symbole de Xanthe placé près de la bonne porte.

Si vous empruntez une mauvaise sortie, le piège vous renvoie simplement dans une nouvelle itération de la boucle.

C’est ce qui donne cette impression de labyrinthe sans fin.

Faut-il suivre les torches, les fissures ou les sons ?

Non.

Il n’est pas nécessaire de comparer l’intensité des torches, l’orientation des statues, les fissures dans les murs ou les échos des différentes salles.

La solution documentée repose sur la bannière triangulaire avec l’œil tentaculaire, puis sur les passages souterrains successifs.

Si vous essayez de repérer des différences dans les décors, vous risquez surtout de compliquer inutilement le puzzle.

Comment savoir si vous avez pris la mauvaise porte ?

Le signe le plus évident est simple :

vous revenez dans une zone qui ressemble à celle que vous venez de quitter, sans progresser vers un nouveau passage souterrain.

Dans ce cas, cherchez à nouveau la bannière.

Le piège ne demande pas d’effectuer un parcours différent selon votre partie : le repère visuel reste la clé de la solution.

Pourquoi faut-il descendre trois fois ?

Le piège est construit comme plusieurs couches successives de l’illusion de Xanthe.

Chaque bonne porte vous permet d’atteindre un passage vers un niveau inférieur.

Une seule descente ne suffit donc pas.

Il faut réussir le puzzle trois fois avant que le jeu considère que Coen a totalement échappé à la boucle.

Que se passe-t-il après avoir quitté le piège ?

Une fois les trois passages franchis, l’objectif lié au piège disparaît et la progression normale de l’assaut de Griefberg reprend.

Selon la route narrative empruntée, Coen peut alors poursuivre sa recherche de Brencis et continuer les dernières étapes de la quête principale.

Le piège est donc uniquement un obstacle supplémentaire pendant la séquence finale et non une zone annexe à explorer en profondeur.

Peut-on éviter totalement le piège de Xanthe ?

Oui, mais cela dépend d’une décision prise plus tôt dans l’histoire.

Si vous épargnez Xanthe et concluez un accord avec elle, elle peut apparaître pendant l’assaut du château et vous ne devrez pas traverser ce piège.

Si vous la tuez ou refusez de l’épargner, elle peut au contraire vous laisser cette dernière surprise magique.

Le passage constitue donc l’une des conséquences directes des choix effectués dans sa quête.

FAQ

Quel symbole faut-il chercher dans le piège de Xanthe ?

Une bannière triangulaire pointant vers le bas, portant un symbole ressemblant à un œil entouré de tentacules. Elle indique la bonne porte.

Où se trouve le premier passage secret ?

Après le premier combat, prenez la porte située devant et à gauche. Dans la pièce suivante, déplacez la bibliothèque pour découvrir un trou dans le sol.

Combien de fois faut-il descendre ?

Il faut effectuer trois descentes au total pour sortir définitivement du piège.

Faut-il tuer tous les ennemis ?

Le guide de PC Gamer recommande de nettoyer la salle avant de suivre l’indice permettant d’avancer.

Le piège apparaît-il dans toutes les parties ?

Non. Il dépend notamment de votre décision concernant Xanthe. Si vous l’épargnez et faites un marché avec elle, vous pouvez éviter cette séquence lors de l’assaut de Griefberg.

Les torches et les statues indiquent-elles la sortie ?

Non. L’indice utile est la bannière avec l’œil tentaculaire. Il n’est pas nécessaire d’analyser de petites variations d’éclairage ou de décoration.

La bannière est la véritable clé du piège de Xanthe

Le piège paraît beaucoup plus complexe qu’il ne l’est réellement.

Oubliez les différences de lumière, les fissures et les supposés indices sonores : regardez les portes et cherchez la bannière triangulaire avec l’œil entouré de tentacules.

Suivez-la, révélez le premier passage derrière la bibliothèque, puis continuez à descendre à chaque nouvelle boucle.

Après la troisième chute, l’illusion de Xanthe est brisée et vous pouvez reprendre l’assaut de Griefberg.

Fiche rapide

Les informations essentielles

Genre
RPG
Date de sortie
2026-09-03T16:11:17.000Z

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Metaleps

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