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Illustration éditoriale de The Witcher 3 : obtenir l’armure Ursine facilement
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The Witcher 3 : obtenir l’armure Ursine facilement

Les schémas de l’armure Ursine se trouvent dans les Skellige, notamment au château en ruines sur l’île d’Urialla, avec un prérequis de niveau 20.

Par Metaleps 6 min de lecture 27 vues
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Armure lourde emblématique de The Witcher 3, l’ensemble de l’École de l’Ours continue de séduire pour une raison simple : sa résistance hors pair. Un guide récent détaille précisément comment récupérer chaque plan de l’équipement de base en Skellige, puis comment débloquer l’intégralité des améliorations jusqu’au grand maître. Entre un troll enragé, des sirènes, des spectres et même des gargouilles, la chasse aux diagrammes est une expédition en soi, avec une exigence de niveau 20 pour l’équiper une fois forgé.

Pourquoi l’Ursine reste un incontournable

L’armure de l’Ours est le seul set de sorceleur de type lourd du jeu. Elle privilégie l’absorption des dégâts au détriment de la mobilité, un choix assumé qui en fait un favori des builds axés sur la survivabilité et les échanges prolongés. Le set complet comprend quatre pièces d’armure, deux épées et une arbalète. Pour les joueurs qui privilégient les signes ou la vivacité, d’autres écoles existent (Griffon en moyen orienté signes, Loup en moyen polyvalent, Félin en léger « verre canon »), mais l’Ursine se distingue par sa robustesse et sa courbe d’upgrade bien balisée.

Cap sur Skellige : le cœur de la chasse aux plans

Les premiers diagrammes se trouvent au nord-est de Skellige, dans le château en ruines de l’île d’Urialla, au sommet du sentier d’Yngvar’s Fang. Depuis le panneau de voyage rapide du port d’Urialla, l’itinéraire se déroule comme une mini-quête d’escalade et de survie : prendre la sortie nord-est du village, bifurquer à droite jusqu’au point « Trail to Yngvar’s Fang », éliminer un troll de roche enragé, longer les falaises en affrontant des sirènes, puis négocier une section effondrée du chemin en glissant jusqu’à une passerelle brisée pour atteindre une porte en bois du fort.

À l’intérieur, la progression demande d’actionner des mécanismes tout en gérant des apparitions. Descendez l’escalier en colimaçon à gauche, suivez le couloir, tournez à droite et tirez le levier : les cellules s’ouvrent et des spectres apparaissent. Il faut alors se laisser tomber par la première cellule à gauche (en se replaçant face au couloir), poursuivre jusqu’au prochain spectre, et grimper à travers une brèche menant à la salle du trône. Le coffre des diagrammes de l’armure de base se trouve à droite du trône. Attention : récupérer son contenu puis utiliser le levier de sortie déclenche l’apparition de trois spectres supplémentaires.

Forger l’ensemble de base et ses prérequis

Une fois les plans acquis, l’armure peut être forgée chez les armuriers du Perchoir du Corbeau, de Novigrad ou de Kaer Trolde. Il faut toutefois attendre le niveau 20 pour l’équiper. Le coffre de la salle du trône renferme aussi un livre crucial, les Chroniques du clan Tuirseach, qui révèle les emplacements des plans de l’arbalète Ursine et de l’épée d’argent Ursine.

Arbalète, argent, acier : où récupérer chaque pièce

  • Arbalète Ursine : dans la grotte des Sirènes à Svorlag, au nord-ouest de Skellige, au sud de l’Ancienne tour de guet. Préparez-vous à affronter un grand nombre de noyeurs.
  • Épée d’argent Ursine : dans les ruines du fort Etnir, au nord de l’île centrale. L’accès se fait par le sentier à l’est, puis au nord de Rogne. Deux gargouilles gardent les lieux.

Sur le cadavre portant le plan de l’épée d’argent se trouve la Lettre du chevalier Chalmir. La lire révèle la localisation de l’épée d’acier :

  • Épée d’acier Ursine : au sous-sol de l’auberge en ruines au sud de l’île centrale, en partant au sud-est de Fyresdal. Des sirènes rôdent aux abords et des spectres hantent la cave.

Du renforcé au grand maître : une progression limpide

Une fois l’ensemble de base façonné, la montée en puissance passe par trois paliers classiques : amélioré, supérieur et maître. Plutôt que d’explorer à l’aveugle, le moyen le plus direct reste d’acheter auprès de l’armurier de Kaer Trolde les cartes d’Ibrahim Savi (première à quatrième). Chaque carte place sur la carte du monde des marqueurs menant aux plans d’amélioration correspondants, garantissant une trajectoire d’upgrade claire jusqu’au maître.

La boucle se referme à Toussaint, via le DLC Blood and Wine : en vous rendant à la boutique de Lazare Lafargue, dans le sud de Beauclair, vous pouvez lancer la quête « Master Master Master Master! » pour dénicher les plans de grand maître et finaliser l’optique « ours blindé » jusqu’à son apogée.

Un parcours pensé pour mettre à l’épreuve la résilience

Au-delà des coordonnées, la chasse aux plans de l’Ursine raconte quelque chose du set lui-même. Le trajet vers Urialla impose de tenir face aux contrôles aériens des sirènes, aux charges brutales d’un troll, aux apparitions incessantes dans des espaces exigus et, plus loin, aux dégâts massifs des gargouilles. Le cheminement, fait de leviers, de couloirs piégés et d’embranchements verticaux, est un rappel constant que la patience et la préparation sont les meilleures armes de Geralt. Forge, niveau, lecture de documents pour débloquer les indices suivants : la progression est méthodique, à l’image des équipements d’école.

Où se situe l’Ursine face aux autres écoles

Le guide rapproche enfin l’Ursine des autres sets historiques du jeu : le Griffon (moyen, favorable aux signes), le Loup (moyen polyvalent) et le Félin (léger, offensif). Cette mise en perspective explique la longévité de l’Ours dans les recommandations communautaires : sa résistance fait merveille dans les contrats prolongés, les combats de boss ou les difficultés supérieures, surtout lorsque l’on suit la filière d’améliorations jusqu’au grand maître à Toussaint.

Un mot sur l’auteur du guide

Le parcours est signé par un auteur rompu à l’exercice, qui revendique une appétence pour l’exploration de secrets, les énigmes retorses et un goût de longue date pour les RPG et stratégies PC. Une sensibilité qui transparaît dans la précision de l’itinéraire et l’enchaînement logique des indices, des livres à lire aux cartes d’artisan à acheter, pour transformer une simple chasse au butin en itinéraire balisé vers l’un des sets les plus convoités de The Witcher 3.

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Genre
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