Games Workshop dévoile un premier aperçu des nouvelles fiches techniques de l’Adeptus Custodes pour Warhammer 40,000. Cette fois, le studio veut clairement rapprocher les performances sur table de la réputation presque mythologique des Dix Mille.
Le changement est spectaculaire dès les unités les plus basiques : les Custodian Guard passent à Endurance 7 et 5 Points de Vie par figurine. En contrepartie, les escouades deviennent beaucoup plus petites, puisqu’aucune unité de Custodiens ne pourra dépasser trois figurines avant l’ajout éventuel d’un Leader.
Cette philosophie touche aussi les personnages et les machines lourdes. Trajann Valoris devient encore plus fiable au centre de l’armée, tandis que le Telemon Heavy Dreadnought affiche Endurance 11 et 14 Points de Vie. Enfin, les Martial Ka’tah reviennent sous une forme étendue dans le nouveau Codex.





Des Custodiens enfin aussi résistants que leur réputation
Les Adeptus Custodes sont censés représenter l’élite absolue de l’Imperium. Pourtant, leurs anciennes caractéristiques ne retranscrivaient pas toujours complètement cet écart avec les autres combattants du 41e millénaire.
Games Workshop corrige désormais le tir.
Même les unités Battleline les plus classiques atteignent maintenant :
Endurance 7
et 5 Points de Vie par figurine.
Cela représente un bond considérable en matière de résistance.
Un seul Custodien devient ainsi beaucoup plus difficile à éliminer avec des armes destinées à gérer de l’infanterie classique ou même certains Space Marines.
Leur puissance offensive reste tout aussi impressionnante
Cette hausse de résistance ne transforme pas pour autant les Custodiens en simples sacs à Points de Vie.
Games Workshop précise qu’ils continuent à infliger au corps à corps des dégâts comparables, voire supérieurs, à ceux de vétérans utilisant des power fists.
Le principe reste donc le même : chaque figurine doit se comporter comme un héros individuel.
Cependant, cette montée en puissance impose une contrepartie importante.
Les unités sont désormais limitées à trois Custodiens
Pour éviter de transformer l’armée en mur impossible à traverser, Games Workshop réduit fortement la taille des unités.
Désormais, aucune escouade de Custodiens ne peut dépasser trois figurines, avant d’ajouter éventuellement un Leader.
Certaines unités pourront même contenir moins de modèles.
Cette limitation change profondément l’identité visuelle et tactique de la faction. Au lieu d’aligner des groupes relativement importants de guerriers d’élite, chaque Custodien devient une pièce précieuse.
Ainsi, perdre une seule figurine aura probablement beaucoup plus de poids qu’auparavant.
Chaque Custodien doit ressembler à un véritable héros
Cette réduction des effectifs répond directement à la philosophie annoncée par Games Workshop.
Les Custodes ne sont pas censés combattre comme une armée conventionnelle.
Chaque guerrier a été façonné individuellement grâce à des procédés de gene-science extrêmement rares et secrets.
Par conséquent, l’armée doit donner l’impression qu’un petit nombre de combattants exceptionnels affronte une force nettement supérieure.
Le nouveau Codex semble donc pousser beaucoup plus loin cette idée de super-élite.
La Custodian Guard Sodality devient redoutable sur les objectifs
La Custodian Guard Sodality illustre particulièrement bien cette nouvelle approche.
Lorsqu’elle inclut une Vexilia, chaque membre de l’unité obtient :
Sustained Hits 1 ;
et une caractéristique d’Objective Control de 4.
Une escouade de trois Custodiens peut ainsi produire un OC total extrêmement important pour un nombre de figurines aussi faible.
Par ailleurs, Sustained Hits 1 augmente directement leur potentiel offensif en générant des touches supplémentaires sur les jets critiques appropriés.
Cette combinaison fait de l’unité une excellente candidate pour disputer les objectifs les plus importants.
Une petite unité peut désormais contrôler énormément de terrain
Avec OC 4 par figurine, trois Custodiens atteignent déjà 12 points d’Objective Control avant même de prendre en compte un éventuel personnage attaché.
La comparaison avec des armées reposant sur de nombreux fantassins devient donc intéressante.
L’Adeptus Custodes n’aura toujours pas beaucoup de modèles sur la table. En revanche, ceux qui atteindront un objectif seront particulièrement difficiles à en chasser.
Cette logique renforce donc l’identité de la faction : peu de figurines, mais chacune compte énormément.
Trajann Valoris reste le sommet de la hiérarchie Custodes
Au-dessus de ces guerriers déjà exceptionnels se trouve naturellement Trajann Valoris.
Le Captain-General de l’Adeptus Custodes est présenté comme le meilleur parmi une élite qui compte déjà certains des combattants les plus redoutables de l’Imperium.
Même avant de prendre en compte ses capacités spéciales, Games Workshop le décrit comme un monstre au corps à corps.
Sa célèbre Watcher’s Axe est suffisamment puissante pour menacer directement des chars de bataille.
Le Moment Shackle augmente ses attaques au moment décisif
Trajann conserve également le Moment Shackle, l’un de ses équipements les plus emblématiques.
Dans cette nouvelle version, son activation permet d’ajouter des attaques lorsque la situation exige absolument qu’une cible soit éliminée.
Autrement dit, le joueur peut attendre le moment crucial avant d’augmenter brutalement la puissance offensive du Captain-General.
Cette capacité correspond parfaitement au nouveau fonctionnement de l’armée : de petites unités extrêmement puissantes, capables de produire un pic de performance lorsqu’il devient nécessaire.
Captain-General améliore les Custodes autour de lui
Trajann n’est pas uniquement un combattant individuel.
Son aptitude Captain-General fournit également de puissantes relances aux unités situées autour de lui.
Games Workshop insiste notamment sur la combinaison avec les excellentes caractéristiques de tir et de combat des Custodes.
Pratiquement toutes les figurines Adeptus Custodes du livre possèdent en effet une Ballistic Skill ou Weapon Skill de 2+.
Par conséquent, permettre de relancer les 1 réduit énormément les chances de manquer une attaque.
Les Custodes deviennent extrêmement fiables
Cette fiabilité pourrait devenir l’une des caractéristiques les plus marquantes de l’armée.
Une touche sur 2+ échoue normalement uniquement sur un résultat de 1.
Avec une relance de ces résultats, la probabilité d’échec devient très faible.
Cela signifie que les Custodes n’auront pas besoin de multiplier les attaques pour produire des résultats fiables.
Au contraire, leur philosophie repose davantage sur un nombre limité d’attaques particulièrement précises et puissantes.
Games Workshop s’amuse d’ailleurs d’une exception : un char gravitationnel essayant simplement d’écraser des hérétiques avec sa coque ne touche pas nécessairement sur 2+.
Le Telemon Heavy Dreadnought devient une véritable forteresse
Au sommet de l’échelle de puissance arrive le Telemon Heavy Dreadnought.
Cette immense machine Custodes utilise des armes provenant de technologies extrêmement anciennes, certaines remontant à l’Âge Sombre de la Technologie.
Son profil défensif est particulièrement impressionnant :
Endurance 11 ;
14 Points de Vie ;
une sauvegarde élevée ;
une sauvegarde invulnérable ;
et l’aptitude Guardian Eternal.
Le Telemon est donc clairement conçu pour absorber une quantité considérable de tirs avant de tomber.
Guardian Eternal renforce encore sa résistance
Games Workshop ne détaille pas intégralement cette aptitude dans le texte de présentation, mais l’associe directement aux autres caractéristiques défensives du Dreadnought.
Le résultat est clair : le Telemon doit être extrêmement difficile à retirer du champ de bataille.
Cela lui permet d’occuper une position centrale tout en attirant une grande partie de la puissance de feu adverse.
Pendant ce temps, les autres unités Custodes peuvent continuer à progresser ou à sécuriser leurs objectifs.
Leadership 5+ pour résister au Battle-shock
La résistance du Telemon ne se limite pas aux dégâts physiques.
Il possède également un Leadership de 5+.
Games Workshop souligne qu’il sera donc relativement rare de le voir succomber au Battle-shock.
C’est particulièrement important pour une unité aussi coûteuse et centrale.
Un Dreadnought encore vivant mais incapable de contribuer correctement au contrôle du champ de bataille peut devenir un énorme problème.
Avec ce profil, le Telemon devrait rester opérationnel dans la plupart des situations.
Arachnus Storm Cannon : contre les hordes
Le arachnus storm cannon représente l’une des principales options d’armement du Telemon.
Games Workshop le décrit comme particulièrement efficace contre les grandes concentrations d’infanterie.
Les Orks et les Tyranides sont directement cités comme exemples.
Son rôle est donc assez clair : réduire rapidement les unités nombreuses qui pourraient autrement encercler les Custodes ou saturer les objectifs.
Adrathic Desolator : contre Terminators et véhicules
Le adrathic desolator adopte une fonction différente.
Cette arme est présentée comme suffisamment puissante pour :
percer des Terminators ;
endommager des véhicules légers ;
et menacer des monstres.
Le Telemon peut donc être configuré en fonction du rôle souhaité.
Face à une horde, l’arachnus storm cannon devient particulièrement intéressant. En revanche, contre une armée plus élitiste, l’adrathic desolator offre une meilleure réponse.
Les Caestus menacent même les Chaos Knights
Au corps à corps, le Telemon n’est pas moins dangereux.
Ses Caestus fists sont suffisamment puissants pour menacer directement :
les Chaos Knights ;
et les Greater Daemons.
Games Workshop insiste donc sur la capacité du Dreadnought à affronter des cibles normalement réservées aux armes anti-char lourdes.
Le Telemon peut ainsi servir aussi bien de plateforme de tir que de menace de mêlée.
Deux Caestus donnent Twin-Linked
Un Telemon équipé de deux Caestus fists bénéficie également de Twin-Linked.
Cette règle lui permet de relancer ses jets de blessure.
Combinée à la puissance déjà élevée de ses attaques, elle rend les échecs beaucoup moins fréquents.
Games Workshop plaisante même sur le fait qu’il faudrait presque faire exprès pour ne pas blesser avec une telle configuration.
Cette version semble donc clairement destinée aux joueurs qui veulent lancer leur Telemon directement contre les plus grosses menaces adverses.
Le retour des Martial Ka’tah
L’autre élément important visible sur toutes ces fiches concerne les Martial Ka’tah.
Les vétérans de l’Adeptus Custodes reconnaîtront immédiatement ce nom.
Cette mécanique servait déjà de règle d’armée dans une édition précédente.
Cependant, Games Workshop confirme qu’elle a été étendue et améliorée dans le nouveau Codex.
Les détails complets n’ont pas encore été révélés dans cet article.
Une mécanique historique des Custodes revient au centre de l’armée
Les Martial Ka’tah représentent les différentes disciplines de combat maîtrisées par les Custodiens.
Chaque guerrier est entraîné à adapter son style selon la menace affrontée.
Le retour de cette règle laisse donc entendre que les joueurs devront à nouveau choisir ou exploiter différentes postures martiales en fonction de la situation.
En revanche, la forme exacte du nouveau système reste inconnue à ce stade.
Games Workshop prévoit justement une présentation dédiée dans la prochaine révélation de règles.
Une armée beaucoup plus petite sur la table
L’un des effets les plus visibles de cette refonte sera probablement le nombre de figurines.
Avec des unités plafonnées à trois Custodiens et des profils beaucoup plus puissants, une armée complète devrait compter relativement peu de modèles.
Cette configuration possède plusieurs conséquences.
D’abord, chaque perte devient importante.
Ensuite, il faudra éviter de disperser inutilement les unités.
Enfin, le contrôle de plusieurs zones du champ de bataille en même temps pourrait devenir plus compliqué.
Cependant, l’augmentation de l’Objective Control et de la résistance compense directement une partie de ces limitations.
La construction des listes devrait profondément changer
Une unité de trois Custodiens Endurance 7 et 5 PV ne remplit évidemment pas le même rôle qu’une escouade plus nombreuse avec des statistiques inférieures.
Les joueurs devront probablement réfléchir davantage à la fonction précise de chaque groupe.
Une unité peut défendre un objectif.
Une autre peut accompagner Trajann.
Une troisième peut servir de force d’intervention.
Puis les Dreadnoughts et autres unités spécialisées complètent cette architecture.
Le Codex semble ainsi favoriser des armées composées de plusieurs petites pièces extrêmement efficaces plutôt qu’une masse homogène.
Les personnages deviennent encore plus importants
Dans une armée aussi peu nombreuse, les Leaders peuvent également prendre davantage de poids.
Ajouter un personnage à une unité de seulement deux ou trois Custodiens modifie considérablement sa valeur.
Trajann illustre parfaitement ce principe grâce à ses relances et son potentiel offensif.
De plus, chaque personnage supplémentaire apporte un autre combattant extrêmement puissant sans nécessairement changer complètement le rôle de l’unité.
Les joueurs devront donc trouver un équilibre entre investir dans ces héros et conserver suffisamment d’unités pour couvrir le champ de bataille.
Une philosophie proche de celle appliquée aux Space Marines
Games Workshop explique avoir suivi une démarche similaire à celle du nouveau Codex Space Marines.
Les caractéristiques sont revues afin que les figurines correspondent davantage à ce qu’elles représentent dans le lore.
Cependant, l’effet est encore plus prononcé chez les Custodes.
Un Space Marine est déjà un super-soldat.
Un Custodien est censé être supérieur même à celui-ci.
Le nouveau profil Endurance 7 et 5 PV montre clairement cette volonté de rétablir une différence très nette entre les deux catégories de guerriers.
Une faction conçue autour de la qualité plutôt que de la quantité
Tout ce premier aperçu converge donc vers la même direction.
Les Adeptus Custodes vont devenir :
plus résistants ;
plus fiables ;
plus puissants individuellement ;
mais aussi beaucoup moins nombreux.
L’armée prend ainsi encore davantage l’apparence d’un groupe de héros combattant ensemble plutôt que celle d’une force militaire classique.
Cette philosophie devrait également rendre chaque décision plus importante.
Perdre une seule figurine au mauvais moment pourrait avoir de lourdes conséquences.
À l’inverse, une unité correctement positionnée pourra probablement résister à une quantité impressionnante de pression.
Les Martial Ka’tah seront la prochaine grande révélation
Games Workshop termine son aperçu en mettant volontairement en avant la règle Martial Ka’tah présente sur toutes les fiches montrées.
Le studio confirme qu’elle a été élargie et améliorée pour le nouveau Codex.
La prochaine révélation doit expliquer précisément comment elle fonctionne.
Après les profils individuels, nous découvrirons donc la mécanique qui permettra de faire fonctionner l’armée comme un ensemble cohérent.
FAQ
Quelle Endurance auront les Custodian Guard ?
Les Custodian Guard passent à Endurance 7 et possèdent désormais 5 Points de Vie par figurine, afin de mieux représenter leur statut de guerriers d’élite absolue. Warhammer Community
Quelle sera la taille maximale d’une unité Custodes ?
Aucune escouade de Custodiens ne pourra dépasser trois figurines avant l’ajout des Leaders. Certaines unités seront même plus petites. Warhammer Community
Que fait la Vexilia de la Custodian Guard Sodality ?
Lorsqu’elle comprend une Vexilia, l’unité bénéficie de Sustained Hits 1 et chaque figurine atteint une caractéristique OC de 4, ce qui la rend particulièrement efficace autour des objectifs. Warhammer Community
Que fait Trajann Valoris ?
Sa Watcher’s Axe peut menacer des chars de bataille, tandis que le Moment Shackle lui permet d’ajouter des attaques lorsqu’un pic de puissance est nécessaire. Son aura Captain-General fournit également de puissantes relances aux Custodes proches. Warhammer Community
Les Custodes touchent-ils généralement sur 2+ ?
Games Workshop indique que pratiquement toutes les figurines Adeptus Custodes du Codex possèdent une BS ou WS de 2+. Les relances des 1 apportées par Trajann rendent donc leurs attaques extrêmement fiables. Warhammer Community
Quelles sont les caractéristiques du Telemon Heavy Dreadnought ?
Le Telemon possède notamment Endurance 11 et 14 Points de Vie, auxquels s’ajoutent une excellente sauvegarde, une invulnérable et l’aptitude Guardian Eternal. Son Leadership est de 5+. Warhammer Community
À quoi servent les différentes armes du Telemon ?
L’arachnus storm cannon est présenté comme efficace contre les hordes telles que les Orks ou Tyranides. À l’inverse, l’adrathic desolator est adapté aux Terminators, véhicules légers et monstres. Enfin, les Caestus peuvent menacer jusqu’aux Chaos Knights et Greater Daemons. Warhammer Community
Que se passe-t-il avec deux Caestus ?
Équiper le Telemon de deux Caestus lui donne Twin-Linked, améliorant fortement sa fiabilité pour blesser. Warhammer Community
Les Martial Ka’tah reviennent-elles ?
Oui. Elles apparaissent sur les nouvelles datasheets et Games Workshop confirme qu’elles ont été étendues et améliorées dans le nouveau Codex. Leur fonctionnement détaillé doit être dévoilé dans une prochaine présentation. Warhammer Community
Les Dix Mille deviennent réellement une armée de héros
Ce premier aperçu montre une transformation très nette de l’Adeptus Custodes.
Au lieu d’augmenter simplement quelques valeurs, Games Workshop restructure l’armée autour d’une idée forte : chaque Custodien doit compter comme un véritable héros sur la table.
Ainsi, Endurance 7, 5 PV, des unités limitées à trois combattants, un OC élevé et une précision presque irréprochable donnent une identité extrêmement marquée à la faction.
De son côté, Trajann devient un multiplicateur de fiabilité pour les guerriers autour de lui. Enfin, le Telemon pousse cette philosophie jusqu’à l’extrême avec son profil défensif colossal et ses armes capables de s’attaquer aux plus grosses cibles du jeu.
Il reste maintenant à découvrir le nouveau fonctionnement des Martial Ka’tah, qui devrait déterminer comment toutes ces unités surpuissantes s’articuleront réellement sur le champ de bataille.
