Avant que l’Hérésie d’Horus n’embrase complètement la galaxie, un événement allait montrer à l’Imperium jusqu’où pouvait aller une guerre entre ses propres guerriers : le Sac de Prospero.
Les Space Wolves sont évidemment indissociables de cette bataille. Mais une autre force terrifiante participa à l’assaut contre le monde des Thousand Sons : la Legio Custodes, menée par Constantin Valdor en personne.
Games Workshop revient aujourd’hui sur cet affrontement avec Journal Tactica: Prospero Burns – The Judgement of Valdor, un nouveau supplément pour Warhammer: The Horus Heresy.
Et à quelques jours de l’ouverture des précommandes, Quinn, membre de l’équipe de conception de Warhammer Studio, dévoile les coulisses de sa création et plusieurs nouvelles possibilités offertes aux joueurs Custodes.

Prospero vu à travers les yeux des Custodes
The Judgement of Valdor cherche avant tout à proposer une nouvelle perspective sur la destruction du monde natal des Thousand Sons.
L’histoire avait déjà été largement développée dans The Horus Heresy: Book Seven – Inferno, publié pour la première édition de Warhammer: The Horus Heresy.
Le nouveau Journal Tactica reprend cet héritage en se concentrant davantage sur les actions particulièrement destructrices menées par la Legio Custodes dans la cité de Tizca.
Un choix intéressant puisque Prospero représente un moment particulièrement important de l’histoire de l’Imperium.
Le Sac de Prospero, un tournant avant l’Hérésie
La destruction de Prospero intervient à la veille de l’Hérésie d’Horus.
À ce stade, l’Imperium n’a pas encore complètement basculé dans la guerre civile qui va le déchirer.
Et pourtant, Prospero va être le théâtre d’un événement jusqu’alors presque inimaginable : des forces impériales s’affrontent à une échelle gigantesque.
Games Workshop rappelle notamment que cette bataille constitue la première manifestation à grande échelle d’affrontements entre Legiones Astartes.
Mais elle marque également une autre première particulièrement importante.
Les Custodiens de l’Empereur sont déployés contre des Space Marines.
Les guerriers chargés de protéger l’Empereur ne sont donc plus simplement les gardiens silencieux du Palais impérial.
Sur Prospero, ils deviennent une arme.
Constantin Valdor mène les Custodes sur Tizca
À leur tête se trouve l’une des figures les plus importantes de la Legio Custodes : Constantin Valdor.
Le Capitaine-Général accompagne plusieurs centaines de Custodiens lors de l’assaut contre le monde des Thousand Sons.
Le nouveau Journal Tactica s’intéresse particulièrement à leur offensive sur Tizca, mais également à la confrontation de Valdor avec l’influence grandissante du Warp.
Car la bataille ne se résume pas à un affrontement entre guerriers génétiquement améliorés.
La sorcellerie des Thousand Sons et les manifestations du Warp vont progressivement transformer Prospero en un champ de bataille beaucoup plus dangereux.
Et les démons ne tarderont pas à faire leur apparition.

Pourquoi créer Judgement of Valdor ?
Selon Quinn, l’objectif était de revenir sur cette bataille historique en développant davantage le rôle joué par la Legio Custodes.
Cette approche permet de raconter Prospero depuis un angle différent.
Mais le supplément ne se contente pas d’ajouter du lore.
Les développeurs ont également cherché à traduire cette histoire directement dans les possibilités offertes aux joueurs sur la table.
C’est notamment là qu’intervient l’une des nouveautés les plus intéressantes : les Adjutorum Sodalities.
Les Adjutorum Sodalities renforcent les Ost-remparts
The Judgement of Valdor introduit des règles pour les Adjutorum Sodalities.
Ces formations représentent différents spécialistes et auxiliaires utilisés pour soutenir un Shield Host de la Legio Custodes.
L’idée permet surtout d’explorer un contraste particulièrement intéressant dans une armée Custodes.
D’un côté se trouvent quelques-uns des guerriers les plus puissants de l’Imperium.
De l’autre, des soldats humains beaucoup plus fragiles qui viennent apporter leur nombre et leurs compétences au dispositif militaire.
Les Custodes ne sont donc plus nécessairement obligés de combattre seuls.
La Doctrine de Cohorte Oblitum change la construction des armées Custodes
Parmi les nouveautés présentées figure la Oblitum Pattern Cohort Doctrine.
Et celle-ci peut modifier assez sérieusement la manière de construire une armée Legio Custodes.
Normalement, les possibilités d’alliés des Custodes sont fortement limitées, notamment autour des détachements alliés de la Silent Sisterhood.
La Doctrine Oblitum permet de contourner cette limitation en donnant accès à des unités de la Solar Auxilia comme alliés d’une armée Legio Custodes.
Cela ouvre immédiatement de nouvelles possibilités de composition.
Plutôt qu’une armée constituée presque exclusivement de combattants Custodes extrêmement puissants et coûteux, il devient possible d’intégrer davantage de troupes humaines autour de ce noyau d’élite.
Des Solar Auxilia aux côtés des Dix Mille
Cette association n’est pas simplement esthétique.
Les unités disposant de Line (X) peuvent apporter aux joueurs Custodes de nouvelles possibilités pour contrôler et marquer les objectifs.
Cela répond à l’une des caractéristiques naturelles d’une armée composée de guerriers aussi puissants : ils sont peu nombreux.
Chaque Custodien représente une ressource extrêmement précieuse.
Employer des auxiliaires humains pour certaines tâches permet donc de conserver les guerriers des Dix Mille là où leur puissance est réellement nécessaire.
Mais évidemment, il y a un prix à payer.
Les Oblitum Auxiliaries peuvent sombrer dans une fugue
Les auxiliaires Oblitum ne sont pas de simples soldats ordinaires.
Games Workshop évoque le psycho-conditionnement auquel ils sont soumis.
Celui-ci leur permet notamment de rester particulièrement fiables aux côtés des Custodes, avec une immunité aux modificateurs négatifs de Leadership.
Mais cette condition mentale comporte également un risque.
Les Oblitum Auxiliaries peuvent sombrer dans un état de fugue et devenir Stunned.
Le joueur obtient donc des troupes capables d’apporter du nombre et de contribuer à la prise d’objectifs, mais avec une mécanique de risque directement liée à leur conditionnement.
C’est exactement le genre de règle qui fonctionne bien dans The Horus Heresy : elle possède un intérêt tactique tout en racontant quelque chose sur l’unité qu’elle représente.
Des Militia dans une armée Custodes
Et il est possible d’aller encore plus loin.
Pour les joueurs souhaitant réellement construire leur force autour d’un petit noyau de Custodes soutenu par une masse de soldats mortels, Games Workshop présente également le Helot Tercios Auxiliary Detachment.
Ce détachement permet d’intégrer des Militia Units.
Le contraste peut alors devenir particulièrement spectaculaire.
Quelques guerriers Custodes constituent le cœur de l’armée tandis que de nombreux soldats humains occupent le terrain autour d’eux.
Games Workshop suggère notamment d’utiliser ces unités comme écrans pour protéger les précieux Custodiens.
Les soldats humains encaissent.
Les Dix Mille font le reste.
Une nouvelle manière de jouer les Custodes
C’est probablement l’élément le plus intéressant révélé dans ces notes de conception.
Les nouvelles règles ne cherchent pas simplement à rendre les Custodes encore plus puissants individuellement.
Elles permettent au contraire de modifier la structure même de l’armée.
Un joueur peut désormais imaginer une force dans laquelle quelques Custodiens représentent véritablement l’élite absolue de l’Imperium, entourée de formations humaines beaucoup plus nombreuses.
Sur la table, cela permet potentiellement de disposer de davantage de figurines pour :
- contrôler les objectifs ;
- protéger certaines zones ;
- former des écrans devant les unités importantes ;
- laisser les Custodes se concentrer sur les affrontements décisifs.
Et narrativement, l’armée donne davantage l’impression d’observer une véritable force impériale déployée autour des Dix Mille.
Un supplément qui ne contient pas que des règles Custodes
Judgement of Valdor va d’ailleurs plus loin.
Games Workshop avait déjà confirmé que le Journal Tactica contiendrait :
- un historique approfondi consacré à la Legio Custodes et à Prospero ;
- une nouvelle Doctrine de Cohorte ;
- une nouvelle Mission Légendaire ;
- les règles des Adjutorum Sodalities ;
- de nouveaux scénarios et unités ;
- et une liste d’armée complète pour les Démons de Tzeentch.
Cette dernière permettra notamment de faire apparaître des Horreurs, Hurleurs et autres créatures de Tzeentch sur les champs de bataille de l’Âge des Ténèbres.
Le supplément permet donc de recréer non seulement l’affrontement entre les forces impériales et les Thousand Sons, mais aussi l’escalade surnaturelle qui accompagne la destruction de Prospero.
Les Démons de Tzeentch seront les prochains à être présentés
Games Workshop confirme d’ailleurs que cette présentation des nouvelles règles n’est pas terminée.
Après les Custodes et leurs auxiliaires, un prochain article doit revenir plus précisément sur les nouvelles règles des Démons de Tzeentch.
Pour les joueurs souhaitant recréer le Sac de Prospero, cette partie du supplément pourrait être particulièrement intéressante.
La bataille pourra alors dépasser l’affrontement classique entre Legiones Astartes pour intégrer pleinement les conséquences de la sorcellerie et du Warp.
Judgement of Valdor arrive en précommande
Nous avons désormais également une information importante concernant sa disponibilité.
Journal Tactica: Prospero Burns – The Judgement of Valdor sera disponible en précommande à partir de samedi.
Le livre arrivera aux côtés du nouveau Custodes Support Battle Group, qui réunit plusieurs nouvelles figurines Custodes en plastique.
Cette sortie constitue donc une véritable vague consacrée aux Dix Mille dans The Horus Heresy.
D’un côté, de nouvelles machines de guerre.
De l’autre, un supplément permettant d’explorer l’un des plus importants déploiements de la Legio Custodes avant le Siège de Terra.
FAQ – Judgement of Valdor
Qu’est-ce que Judgement of Valdor ?
Journal Tactica: Prospero Burns – The Judgement of Valdor est un nouveau supplément pour Warhammer: The Horus Heresy consacré notamment au rôle de la Legio Custodes pendant le Sac de Prospero.
Qui mène les Custodes sur Prospero ?
Les Custodes sont menés par leur Capitaine-Général, Constantin Valdor.
Qu’est-ce que la Doctrine de Cohorte Oblitum ?
Il s’agit d’une nouvelle option permettant notamment à une armée Legio Custodes d’intégrer des unités Solar Auxilia comme alliés, alors que leurs options sont normalement beaucoup plus limitées.
Pourquoi intégrer des Solar Auxilia aux Custodes ?
Les unités humaines peuvent notamment apporter davantage de présence sur le champ de bataille et permettre aux Custodes de profiter d’unités disposant de Line (X) pour contribuer à la prise d’objectifs.
Les auxiliaires Oblitum ont-ils un désavantage ?
Oui. Leur psycho-conditionnement comporte un risque : ils peuvent sombrer dans une fugue et devenir Stunned.
Ils bénéficient néanmoins d’une immunité aux modificateurs négatifs de Leadership.
Peut-on utiliser des Militia avec les Custodes ?
Le Helot Tercios Auxiliary Detachment permet d’intégrer des Militia Units, notamment pour former des écrans autour des Custodiens beaucoup plus précieux.
Le livre contient-il des règles pour les Démons ?
Oui. Judgement of Valdor contient une nouvelle liste d’armée pour les Démons de Tzeentch, comprenant notamment Horreurs et Hurleurs.
Quand sort Judgement of Valdor ?
Games Workshop annonce l’ouverture des précommandes samedi, en même temps que le Custodes Support Battle Group.
Les Dix Mille ne combattent plus seuls
The Judgement of Valdor semble finalement faire quelque chose de particulièrement intéressant avec la Legio Custodes.
Plutôt que de simplement ajouter quelques règles à des guerriers déjà extrêmement puissants, Games Workshop développe ce qui se trouve autour d’eux.
Solar Auxilia, Militia, Adjutorum Sodalities et Doctrine Oblitum permettent de construire une force où les Custodes apparaissent réellement comme une poignée de guerriers d’exception entourés de soldats humains.
Et Prospero constitue probablement l’un des meilleurs cadres possibles pour explorer cette idée.
Des centaines de Custodiens menés par Constantin Valdor.
Les Thousand Sons défendant Tizca.
Des auxiliaires humains pris dans une bataille qui les dépasse.
Et progressivement, la sorcellerie et les démons de Tzeentch qui viennent transformer l’affrontement en cauchemar.
The Judgement of Valdor ne raconte donc pas simplement une nouvelle fois le Sac de Prospero : il cherche à donner aux joueurs les outils nécessaires pour le reconstruire sur leur propre table.
Les informations essentielles
- Date de sortie
- 2026-08-25T00:00:00.000Z
